
nmhbm
Bitola
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Elefanten i rummet...
Vattna.
Rensa ogräs.
Kolla brevlådan.
Gå förbi elefanten in till de andra monstren för daglig skötsel.
Det gick så långt att jag fick för mig att uttrycket troligtvis bottnade i just min situation.
Dagarna flöt på som vanligt.
Vattna.
Rensa ogräs.
Kolla brevlådan; nya grannen vill visst ta en titt på mina monster.
Gå förbi elefanten in till de andra monstren för daglig skötsel.
En tanke vaknar till liv. Men har som vanligt ingen aning hur jag ska få någon respons, och en mindre flytta den apatiska elefanten.
Går istället över till den nya grannen för att se om jag kan få denne att följa mig tillbaka till min monstersamling. Istället möts jag av elefanten, tillsammans med min nya granne. De fattar genast tyckte för varandra och elefanten flyttar genast in i sitt nya hem.
--
Detta är ett litet utkast från en spelsession av Rune Factory Frontier. Det fångar något jag verkligen gillar med spelet. Hur det aldrig slänger informationen om hur du ska göra något, eller ens vad som finns att göra, utan att du som spelare istället får välja att utforska allt (eller inget) och på så vis hela tiden upptäcka ett större och större spel. Tror aldrig jag har spelat något så storslaget men som samtidigt är så ödmjukt och nästan blygt presenterat.
Skulle kunna fortsätta att beskriva hur fin avvägningen mellan bondesimulator och klassiskt RPG är. Men väljer att lämna det här till andra att själva upptäcka, på samma ödmjuka sätt som spelet presenteras.
Väntan
Overgrowth
Det är ett imponerande verk av en handfull personer som sliter likt djur med detta projekt. Det är troligtvis det spel under utveckling jag följt under längst tid. Även närmast, i och med deras open-dev filosofi.
Jag vet inte hur stor framgång spelet löpt i media rent allmänt, men mig har det lyckats hålla intresserad under en ganska lång period.
En jävligt lång period när jag funderar kring det. I skrivande stund har Alpha 198 precis släppts - som du får tillgång till genom att förboka spelet - och dessa har släppts med en dryg veckas mellanrum sedan Alphastarten. Alltså snackar vi om närmare fyra år i Alphastadiet. Exakt hur lång tid spelet var i utveckling innan det vet jag inte. Men det känns ändå som en enorm tidsrymd, särskilt ställt mot att det faktiskt är ett indiespel med ca fem personer bakom det.
Att det sedan gör saker som jag finner ytterst intressant är en bidragande faktor till att jag vecka efter vecka följt blogguppdateringarna de senaste fyra åren. Att spelet har extremt förenklat, men ändå så djupt, fightingsystem är något jag länge trott ska få komma att revolutionera branschen. Det som kan stå i vägen är att slutprodukten blir för svår och inte tilltalande till dagens förskolepublik.
Men jag bryr mig ärligt talat inte om det. Jag tror att det finns plats för svåråtkomliga spel samtidigt som världens översås med enkla och snabba kickar.
Nog med svammel. Ville kort och gott berätta om detta underbara spel jag sett fram emot under så pass lång tid.
Vilket spel ha du följt och längtat längst tid efter?
Guncraft
Gillade konceptet.
Att det idag är en framgångssaga behöver ju knappast nämnas.
Den tidigare hade nog bara för små voxlar?
Upptäckte ett nytt multiplayerspel i "genren" - Guncraft. Under utveckling av Exato Game Studios, som jag inte kan påstå mig känna till. Vill du spela det idag är det bara att förboka.
Lite nyfiken på vad detta har att ge, hoppas någonstans på voxelperfektion och ett flerspelarläge med djup sällan skådat (såklart). Hoppas verkligen att det inte är ett trött spel som tänker sig att framgångar i någon annans fotspår är en enkel väg att gå.
Den som spelar får se!
Om någon här redan testat så får ni gärna dela era tankar kring spelet med mig.
Video och mer info om spelet finner ni här.
Det är ändå rätt kul
Spelet har hursom en skön atmofär, gillar hur det flyter fram lite småtrögt i luften.
Lugn, du kommer att få större rörelsefrihet.
NONDEVICER
Kan du hitta alla 30?
Tidigare inlägg
Du kommer att skaka
Ibland är ord...
The Great Work
[url=http://www.freeindiegam.es/wp-content/uploads/2013/01/tgw-640x409...
Är detta omöjligt?
Direkt till saken. Tidigare...
Rogue-förvirring
Fortsätter att tipsa om små spelupplevelser som bara befinner sig ett...
Hjälp det brinner!
Jag har spelat Little Inferno betan till PC. En del. Nu kommer...
Elektronisk rättvisemärkning
Läste nyligen en intressant artikel i en gratis nättidning,...
Spel som jag önskar att jag klarar av
Har, för den som av någon anledning missat det, nyligen påbörjat en...
Håll andan!
Tänkte påbörja en liten tips-på-små-trevliga-i-webbläsaren spel för...
Nintendo Land och dom 3 sista attraktionerna.
[quote=press msg]"Yoshi's Fruit Cart: Using the GamePad touch...
Att skapa en interaktiv berättelse i realtid...
...låter i min mening ytterst intressant. Jag tänker mig, för...
Dear Esther 2 *1
I det fall att du vill spela Dear Esther utan någon mer vetskap*2...
Dear Esther
Precis börjat titta på Dear Esther...
Goes international
BoredofGames - The new...
YYYYYY
Varken VVVVVV eller VVVV alltså. Däremot en efterproduk av båda....
VVVVVV - inte riktigt som att cykla?
Vad får man om man blandar nya innovativa spelmoment med klassiskt...
Analyze this
Två inlägg på en dag! The world gone wild? The world gone Woo!...
växer på mig
En del musik tenderar att vara rätt så svår. Sen när man väl tagit...
tvspelshiphoplåten! (GameStop)
[img]http://www.rappareisamverkan.se/upload/Image/headshots/prinzen_sm...
Äta ditt Bajs
Bloggosfären har jag hört talas om. Dock ingen vidare koll på...
Jag tror jag råkat recensera ett spel.
Ser inte bättre ut än så. Läste igenom mina väl valda ord om Lego...
