Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

nmhbm

26 Registrerad: 31 aug 2006 09:55 Senaste besök: I dag 11:52 Online: Ja

Bitola

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Att skapa en interaktiv berättelse i realtid...

nmhbm10 mar 2012 11:56243 visningarKommentera: 0 !

...låter i min mening ytterst intressant. Jag tänker mig, för enkelhetens skull, implenterandet av denna berättarteknik i redan befintliga spelupplevelser - tänker mig mest så då detta just nu känns som en liten pusselbit i det stora hela - nu kan ni börja tänka er in i det hela, okej? (och låta mig utveckla tanken än mer!)

Så ta valfritt objekt, gärna ett med så obefintlig berättelse, i stil med Counter Strike, som möjligt och applicera denna dagsfärska teknik på spelet.

Exakt vad resultatet kommer att bli hänger såklart ihop med berättaren (men också med spelaren). Tänker mig här att en ny form av författare kan komma att formas som arbetar med att skriva dessa specialdesignade interaktiva berättelser (som kan spänna ifrån att bara vara humoristiska notiser om spelarens aggerande till att vara djupt kopplade till spelets "större" berättelse.

Tänk er rollspelet där berättelsen verkligen formas kring dig, där berättaren - iklädd rollen som dig - helt plötsligt gör liknelser mellan en ny situation och något du tidigare faktiskt själv upplevt i spelet (på ett så mycket mer personligare plan än tidigare levererat).

Just nu känns tankarna väldigt lösa. Men jag tänker mig att berättelsen ska fortgå medans spelaren spelar. Ett sorts möte mellan interaktivitet i spel -och berättarform.

Kanske är idén gammal. Trots allt är det första på senare år vi har uppfunnit ord som interaktivitet då den tidigare helt naturligt alltid funnits närvarande.

Kanske skulle det hela bara falla samman och göra inte bara spelupplevelser buggiga utan även berättelser. Men känner en enorm potential i detta.

« Till bloggen

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.