
Freddedron
Tyresö fumar Freddedron Freddedron
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Illusionen av frihet och fri vilja är vad som präglar Mass Effect 2.
Spelet har hyllats för sin detaljrikedom och immersiva berättelse samt djupa universum. Folk har klagat över att de val som gjorts i Mass Effect inte haft någon större påverkan i Mass Effect 2.
Det är inte konstigt.
Mass Effect 2 är nämligen inget RPG, det är en shooter, otroligt linjär sådan även, lika linjärt som FFXIII.
Mass Effect 2 är en illusion av ett RPG, att ha handlingsfrihet och kunna påverka utkomsten av spelet.
Visst, under några sekvenser av spelet får du göra val, de valen du gör däremot påverkar ingenting, i prinicp.
Jag klarade Mass Effect 2 för ungefär en kvart sedan och det är med sorg i hjärtat som jag klankar ner på det här spelet. Varför föra in alla dessa mediokra småval? Illsuionen av att låta en vara god eller elak där varje val du gör leder dig till samma uppdrag och samma utgång?
Varför inte göra en episk shooter utan laddningstid mellan småbanor, skippa uppgraderingarna som lägligt infinner sig mellan varje delmål i spelet så att du ska uppnå den styrka som krävs för att klara av uppdraget.
Gå upp en level, få mer i hälsa, starkare sköldar. Märk noll skillnad.
Mass Effect 2 hade mått bra utav en avsaknad av "hubbar", tomma livlösa världar där samtliga questmarkörer är väl utmärkta och där allt utöver den direkta handlingen och eventuellt ett fem minuter långt meningslöst uppdrag utan någon belöning tagits bort, eller inte lagts till.
Ett armorsystem som är andefattigt och utan möjlighet att påverka sin utrustning så att det gör skillnad; byta armor ska märkas i strider. Det gör det inte.
Bioware är bra på att berätta historier och måla upp universum, varför de inte valde att gå rätt ut och göra det till en shooter med episkt upplagda scener och mellansekvenser förstår jag inte. Varför man väljer den här halvhybriden förstår jag ännu mindre, det gör striderna tråkigare och berättelsen mer utdragen än vad den ska vara. Den berättelsen som Bioware ville berätta för mig i Mass Effect 2 hade passat bättre intryckt i en 10-15 timmars session istället för en utdragen 50h, där jag faktiskt inte kunnat påverka eller utforska världen, mer än vad jag fick läsa mig till den i kodexen. Och för det läser jag hellre en bok.
Mass Effect 2 är bra. Egentligen. Men det är inte bra. Så det får 6/10.
Det är inte konstigt.
Mass Effect 2 är nämligen inget RPG, det är en shooter, otroligt linjär sådan även, lika linjärt som FFXIII.
Mass Effect 2 är en illusion av ett RPG, att ha handlingsfrihet och kunna påverka utkomsten av spelet.
Visst, under några sekvenser av spelet får du göra val, de valen du gör däremot påverkar ingenting, i prinicp.
Jag klarade Mass Effect 2 för ungefär en kvart sedan och det är med sorg i hjärtat som jag klankar ner på det här spelet. Varför föra in alla dessa mediokra småval? Illsuionen av att låta en vara god eller elak där varje val du gör leder dig till samma uppdrag och samma utgång?
Varför inte göra en episk shooter utan laddningstid mellan småbanor, skippa uppgraderingarna som lägligt infinner sig mellan varje delmål i spelet så att du ska uppnå den styrka som krävs för att klara av uppdraget.
Gå upp en level, få mer i hälsa, starkare sköldar. Märk noll skillnad.
Mass Effect 2 hade mått bra utav en avsaknad av "hubbar", tomma livlösa världar där samtliga questmarkörer är väl utmärkta och där allt utöver den direkta handlingen och eventuellt ett fem minuter långt meningslöst uppdrag utan någon belöning tagits bort, eller inte lagts till.
Ett armorsystem som är andefattigt och utan möjlighet att påverka sin utrustning så att det gör skillnad; byta armor ska märkas i strider. Det gör det inte.
Bioware är bra på att berätta historier och måla upp universum, varför de inte valde att gå rätt ut och göra det till en shooter med episkt upplagda scener och mellansekvenser förstår jag inte. Varför man väljer den här halvhybriden förstår jag ännu mindre, det gör striderna tråkigare och berättelsen mer utdragen än vad den ska vara. Den berättelsen som Bioware ville berätta för mig i Mass Effect 2 hade passat bättre intryckt i en 10-15 timmars session istället för en utdragen 50h, där jag faktiskt inte kunnat påverka eller utforska världen, mer än vad jag fick läsa mig till den i kodexen. Och för det läser jag hellre en bok.
Mass Effect 2 är bra. Egentligen. Men det är inte bra. Så det får 6/10.

Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.