Så där, nu har vi fått det skämtet ur världen, det blev urvattnat nog att höra det av varenda vakt redan i Skyrim.
En bättre liknelse om än inte lika fyndig, även om rubriken inte var fyndig alls, skulle vara att Bethesda spänner sin Daedric båge med stamina enchantment och matar pilar i PS3:an, eller kanske sin egen programmeringskompetens.
För vad annars kan svaret vara till att Skyrim är så galet trasigt, så trasigt att jag börjar undra om inte spelet skadar systemet som jag spelar det på? Precis som Fallout 3, men som jag ändå inte kunde hålla mig borta ifrån, trots frysningar och systemåterställningar.
Det här problemet är inte unikt för PS3 ägare, fast det är mer påtagligt, det sker inte i lika hög grad på Xbox 360, och PC:n har sina egna unika men inte mindre fatala brister.
Att spelet skulle frysa och bugga sönder visste nog alla efter fantastiska men ack så trasiga Fallout 3. Det intressanta här är inte att vi visste det utan att Bethesda, Sony och Microsoft visste det.
Hur man kan godkänna att ett spel släpps till en plattform som man vet är trasigt går bortom alla vettiga gränser. Visst, Sony, Microsoft och Bethesda visste att spelet skulle sälja oavsett hur buggat och trasigt spelet är, för de vet att det i botten (och det är huvudordet i Bethesdas spelkataloger) är fantastiskt.
Och det är det, i botten, men inte grunden.
Vi har alla ambitioner, Bethesdas är uppenbarligen att måla upp en stor, fantastisk och rik värld som vi spelare längtar efter att trava runt i för att utforska och slakta. Men du måste också ha kunskapen att bygga upp den världen, så att inlevelsen inte bryts av små saker som att systemet totalhavererar eller slutar att fungera.
För vad pratar vi om när vi diskuterar Skyrim, egentligen? Det är buggar och problem kring produkten, vi diskuterar sällan själva spelet och när vi gör det står nästan alltid problemen och hägrar i bakgrunden till diskussionen.
Jag vet att jag slår på något av en död häst här, men någonstans känns det som att folk börjar tröttna på Bethesdas inkompetens och oförmåga att adressera problemen när de dyker upp.
Vad händer när Bethesda får veta att en questline i Oblivion inte går att fullfölja, släpper de en patch? Nej, de skiter i det.
Vad händer när Bethesda får vetskap om det de redan vet om, nämligen att det finns stora systemproblem med Skyrim, skyndar de sig, ursäktar sig och fixar en patch? Nej, men efter ett tag släpper de en patch som förstör spelet ännu mer.
Vad händer när Bethesda struntar i att bemöta den kritik som framförs? Inte mycket, för jag har aldrig någonsin sett en utvecklare som har mer förlåtande och ursäktande användarbas än just Bethesda. Men jag tror att många av de mest hängivna börjar tröttna, däribland jag som inte fått upp ögonen för Elder Scrolls förns nu.
Jag vet nu att oavsett hur bra spel de släpper i framtiden kommer jag ändå ha den gnagande känslan i magen av att jag vet att spelet kommer fungera i 20-timmar sen börjar problemen. Någonstans.
Fan för Bethesda. Jag kommer inte ta platinum i Skyrim. Det är inte värt arbetet med att starta om konsolen en gång i timmen och ångest-savea var tredje minut.
Taggar: Skyrim, lag, Bugg, patch, Bethesda, Sony, Microsoft, Ångest
dirtydizzle • 9 dec 2011 0q