Någonstans i mitten av 2000-talet tyckte Bioware att det var dags för ett nytt sci-fi äventyr.
Det finns vissa premisser för att göra en övertygande sci-fi värld, för det första behöver det finnas regler.
Om det finns utomjordingar och vi har kontakt med dem kontinuerligt, handel, diplomati, krig, så måste det finnas en övertygande teknologi som möjliggör enkel färd genom solsystemet.
Det finns två trender inom sci-fi världen, antingen är det möjligt att åka FTL (faster than light) eller inte. I Mass Effect är det möjligt precis som i Star Trek (Flera större författare anser att detta inte är möjligt och använder istället teorier kring hypersömn för att färdas längre avstånd, som Alien-filmerna exempelvis).
I Mass Effect universumet har man upptäckt element zero (eezo) som möjliggör en Mass Effect. Den här tekniken är så pass banbrytande och viktig för själva spelet att de till och med har döpt spelet efter det.
Men det är inte bara denna fantastiska tekniska idé som fått mig att ändra uppfattning om Mass Effect.
Nej det är första spelet, som jag spelade för första gången igår. Jag har förvisso bara spelat en timme, men låt mig berätta lite vad jag hann uppleva.
*Utforska en planet, hitta "gömda" rum och genom dialogval också låst upp flera olika vapen och rustningar
*Hittat små skattkistor med vapen, armor och modifieringar till dessa
*Anpassa mina vapen med modifieringar och övervägt vilket som är bäst
*Levlat upp mina karaktärer
*Fått möta en fiende som spetsar människor och förvandlar dem till monster. DEM ÄR ONDA
*När jag levlat upp min karaktär har jag flera val där jag hela tiden måste väga ett alternativ mot det andra (detta kan jag göra när jag vill)
*Under striderna kan jag taktiskt välja mellan fyra olika vapen typer och färdigheter
Detta är ett fantastiskt sci-fi RPG.
Nu ställer jag dock en fråga. Y U NO DO THIS IN MASS EFFECT 2 BIOWARE!?!?!
Hur, och nu är jag lite upprörd, kan man välja att ta bort icke-linjära världar (någotsånär iaf), ta bort ett inventory system och ett intressant level up system? Bara på första världen i ME1 hade jag tre, T.R.E. olika armor att välja mellan.
Varför?
Jag tycker om Mass Effect... Varför förändra ett RPG, vilket Mass Effect faktiskt är, till en korridorskjutare i ME2 (ME3 ska vi inte tala om, där är till och med dialogvalen borta)?
Utvecklingen borde ha gått åt andra hållet.
ME1, knappt några dialogval, lite vapen, levlar? PEW PEW, linjärt, story makes no sense
ME2, dialogval! mer vapen och armor (fortfarande få), levlar upp på valda ställen i spelet. Fortfarande linjärt, story makes sense, men rätt tråkig. Bygger upp trean
ME3, utvecklat levelsystem, dialogval genomgående som speglar ens egen karaktär, massor av vapen och armor med modifieringsmöjligheter, något linjärt men bättre än i ettan och tvåan. Fortfarande pew pew, men det är inte huvudpoängen. Spännande och intresseväckande story.
Låter inte det rimligare?
Taggar: Mass Effect, N7, RPG, icke-rant, icke-rave, åsikt, Bioware
Vetotat • 5 apr 2012 0q