
Freddedron
Tyresö fumar Freddedron Freddedron
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Kvinnliga hjältar i League of Legends, eller: när LoL blir lol.
Såg att Tim Schaefer hade rekommenderat blogg på sitt twitterkonto och bestämde mig för att ta en titt eftersom Tim är känd och då kan det ju vara vettigt att läsa det han är intresserad av.
Bloggen tar upp en diskussion på LoL:s forum angående nya hjälten Sejauni.

Leona möter Voldobear ungefär, vilket får mig att anta att Sejauni kommer bli en tank/melee hjälte.
Det folk(?) reagerat på är att kvinnor i LoL representeras av en kroppsform och alltid är sexualiserade medans mäns kroppar anpassas till deras respektive hjälteroller. Lead designern svarar på detta genom att säga att han som gamer vill ha en rewarding image och att han som man naturligtvis är hardwired till den "ideala" kroppsformen hos en kvinna.
Vilket är smal och kurvig. Han sätter, likt jag gjorde ovan, ideal inom citattecken. Och menar att hans idealbild inte behöver överrensstämma med andra. Han försvarar generaliseringar genom att säga att generaliseringen inte behöver stämma helt enkelt.
![[confused]](/gfx/smilies/confused.gif)
Han diskuterar vidare att det är viktigt att det i spelet är viktigt att hjälten inte förväxlas med en man. För det går ju inte... Va?
Samtidigt förstår jag argumenten. Jag själv har en tendens att välja kvinnliga hjältar som jag finner vara något attraktiva, jag spelar oftast som en kvinnlig karaktär.
Men det behöver inte betyda att jag inte skulle kunna välja en kvinnlig karaktär som talar till utseendenormen: vit, smal, kurvig.
Detta fråntar dock inte möjligheten att det borde finnas hjältar som också är mer muskulösa och som har på sig en vettig rustning (här blir ju Leona undantaget, fast hon har iofs högklackat). En rustning som inte lämnar halva bröstkorgen, magen och benen öppna. Något som är generellt för kvinnliga karaktärer och som jag faktiskt kan bli irriterad på.
Det blir vidare problematiskt när artisten pratar om belöning för spelaren, här utgår han också från att den som spelar är en man, som han, med samma idealmodell för en kvinna (att de manliga karaktärerna skulle kunna vara ögongodis verkar vara oreflekterat).
Problemet är inte i sig att kvinnor inte tillåts vara varierade i sitt utseende, eller som annat än en belöning i manliga spelares ögon, vilket är ett problem, utan att det faktiskt försvaras som att det ska vara så genom generaliseringar och en förlegad världsbild. Problemet blir när det oreflekterat försvaras med biologismer och evultionstankar samt generaliseringar. Som att det finns en universell sanning och att oreflekterat fäkta bort argument.
Bloggen tar upp en diskussion på LoL:s forum angående nya hjälten Sejauni.

Leona möter Voldobear ungefär, vilket får mig att anta att Sejauni kommer bli en tank/melee hjälte.
Det folk(?) reagerat på är att kvinnor i LoL representeras av en kroppsform och alltid är sexualiserade medans mäns kroppar anpassas till deras respektive hjälteroller. Lead designern svarar på detta genom att säga att han som gamer vill ha en rewarding image och att han som man naturligtvis är hardwired till den "ideala" kroppsformen hos en kvinna.
Vilket är smal och kurvig. Han sätter, likt jag gjorde ovan, ideal inom citattecken. Och menar att hans idealbild inte behöver överrensstämma med andra. Han försvarar generaliseringar genom att säga att generaliseringen inte behöver stämma helt enkelt.
Han diskuterar vidare att det är viktigt att det i spelet är viktigt att hjälten inte förväxlas med en man. För det går ju inte... Va?
Samtidigt förstår jag argumenten. Jag själv har en tendens att välja kvinnliga hjältar som jag finner vara något attraktiva, jag spelar oftast som en kvinnlig karaktär.
Men det behöver inte betyda att jag inte skulle kunna välja en kvinnlig karaktär som talar till utseendenormen: vit, smal, kurvig.
Detta fråntar dock inte möjligheten att det borde finnas hjältar som också är mer muskulösa och som har på sig en vettig rustning (här blir ju Leona undantaget, fast hon har iofs högklackat). En rustning som inte lämnar halva bröstkorgen, magen och benen öppna. Något som är generellt för kvinnliga karaktärer och som jag faktiskt kan bli irriterad på.
Det blir vidare problematiskt när artisten pratar om belöning för spelaren, här utgår han också från att den som spelar är en man, som han, med samma idealmodell för en kvinna (att de manliga karaktärerna skulle kunna vara ögongodis verkar vara oreflekterat).
Problemet är inte i sig att kvinnor inte tillåts vara varierade i sitt utseende, eller som annat än en belöning i manliga spelares ögon, vilket är ett problem, utan att det faktiskt försvaras som att det ska vara så genom generaliseringar och en förlegad världsbild. Problemet blir när det oreflekterat försvaras med biologismer och evultionstankar samt generaliseringar. Som att det finns en universell sanning och att oreflekterat fäkta bort argument.
Kommentarer
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.

Freddedron • 15 apr 2012 0q