Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Dogma

32 Registrerad: 2 okt 2006 15:57 Senaste besök: 22 maj 2013 22:54 Online: Nej

Malmö

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Döm spel efter vad dom är

Dogma 7 apr 2013 16:14120 visningarKommentera: 7 !

Bioshock Infinite är lanserat! Folk snackar om dess teman, hur öppet det är för tolkning och mycket annat. Något som dock förvånar mig är hur det blivit måltavla för en diskussion om våld i spel.

Det här kunde läsas på Kotaku i veckan om Bioshock Infinite:

Sen kan man även läsa om samma sak på Polygon om hur en skribent beklagar sig att hans flickvän inte kan se på spelet p.g.a. dess våld.

Robert Florence har redan gjort ett bra arbete att förklara hur spelets våld har en logisk plats i universumet. Vi skall inte heller bara hålla fram och sätta s.k. artistiska (arthouse games) på en piedestal. Vi skall inte vara generade eller skämmas över våld i spel då det ofta kan vara en viktig aspekt av alla medier så som i Gudfadern, Preacher och Spec Ops: The line.

Ni kan läsa den texten här.
The Gaming Cringe (Robert Florence)

Här är ett urval ur texten som sticker ut.

"We should be celebrating Bioshock Infinite for telling an incredibly daring story and dealing with incredibly mature themes within our favourite form, and doing it honestly. Instead, some of us are cringing. “They’re telling this story in big-budget violent FPS form? Couldn’t they have done it in interactive fictiony arthouse form, where only a few of us might see it?” It’s a cringe. A wide-spread cringe. I recognise it because I’ve been there. Are we really going to get all “Ugh. It still acts like a videogame!” about it? Please tell me we’re not going down that path."

Jag har varit irriterad hela veckan p.g.a. att dessa publikationer och fler vill hålla Bioshock Infinite till någon annan hög standard jämfört med andra spel och därför väljer man att attackera den våldsamma biten, det som rentav utgör själva spelet.

Vi har sen vi känt till Bioshock infinite vetat om att det skulle vara ett FPS, ännu ett Bioshock-spel. Varför är det då överraskande för somliga att det är våldsamt och att det försöker berätta sin historia inom ramarna för ett FPS? Jag har alltid tyckt att det är orättvist att kritisera ett spel för något som det inte är eller inte försöker vara. Det är jämställt med att spelkritiker försöker leka spelutvecklare och säga hur man skall göra saker. Det var rätt förekommande att för tio år sen eller så inom spelskrivande skriva om saker man tyckte borde finnas i spel istället för att döma dem efter deras faktiska innehåll. Det är oförskämt och på gränsen till respektlöst.

Samma sak har hänt med nya Tomb Raider. Det låter som folk ville ha ett mer långsamt överlevnadsspel men ända sen E3 2012 har det varit glasklart att Crystal Dynamics gjorde ett actionäventyrspel. Likväl klagar folk om dess våldsamma gameplay-natur och tycker hur det borde vara något annat.

Och bara för att vara tydlig. Hade jag tyckt om att Bioshock Infinite och Tomb Raider hade försökt att vara något annorlunda? Att våga tillämpa andra spelmekaniker? Absolut. Eftersom jag vill ha variation men dessa spel gjorde ett bra jobb med att leverera det dom skulle enligt mig och dom har också varit väldigt tydliga om vad dom varit så jag har riktigt svårt att förstå varför folk väljer att haka upp sig på och detaljkritisera deras våldsamma aspekter. Dom gav aldrig skenet av att innehåll annat.

I Tomb Raiders fall tror jag det beror på att det gav ifrån sig en thriller/skräck-känsla under E3 2011 och i Bioshock Infinites fall är det p.g.a. att folk tycker att ett spel med dessa teman borde levereras på ett annat vis eftersom det är hur pressen/spelarna vill att mediet skall representeras. Det är hur de vill att vårt intelligenta spel skall uppfattas. FPS-leveransen är ful och pinsam enligt många. Det är lite skenheligt beteende. Florence säger det bäst i sin artikel. Om vi hade satt temana i ett arthouse-spel hade Irrational motverkat sitt syfte att nå ut till så många som möjligt, inte bara ur ett affärsmässigt perspektiv utan även ur ett budskapsbetonat sådant.

Att tala om våld i spel är relevant, precis som alla andra frågor. Det jag hakar upp mig på i sammanhanget är hur man ser ut att döma ett spel efter regler det inte etablerade. Chris Plantes fru blev avskräckt från bioshock Inifite så fort dess våldsamma natur visade sig en timme in i spelet. Det är tråkigt men det betyder också att alla spel, allt media är inte för alla. Jag tycker inte om vissa övervåldsamma filmer som t.ex. Saw. Det har jag lärt mig och därmed undviker jag dem i framtiden. Jag skriver inte och klagar hur dessa filmer skall tona ner sitt innehåll för det äcklar mig. Jag säger inte hur filmen skall anpassa sig till mig. Det vore oerhört arrogant. Istället vänder jag mig i framtiden till det som tilltalar mig och accepterar att allt inte är för mig.

Om ett spel är för våldsamt så undvik det. Sätt inte spelet på en piedestal bara p.g.a. dess vuxna teman och kräv att man skall ändra basläggande spelmekaniska element bara för det inte passade din utopiska syn på hur spel skall uppfattas. Jag är själv en stor förespråkare av utvecklingen och utökad acceptens av spelmediet men då klagar jag hellre på annat än spel som faktiskt gör ett helhjärtat försök att utveckla sig inom ramarna för vad det kan göra som t.ex. ett AAA-spel. Döm spel efter vad dom är, inte efter vad ni tycker dom borde vara. Det är också en diskussion som är viktig men ibland får man välja sina strider lite bättre.Taggar: Bioshock Infinite, Tomb Raider, våld, media, kritik, spelpress

Har ni lyssnat på Radio Format?

Dogma 3 okt 2012 19:29136 visningarKommentera: 0 !

På GAMEcore.se finns det en del olika podcast-program men det mest ingående är diskussionpodcasten Radio Format som varit en del av sajten i över sex år.

Jupp. Sex år. Det är en av Sveriges första spelpodcaster och definitivt den mest envisa då den än idag finns kvar. Skälet är egentligen enkelt. Vi har inte fått slut på ämnen att tala om. Inte på långa vägar.

Radio Format är inte din ordinarie spelpodcast där man talar om spelen man spelat, följt av någon kort ämnesdiskussion och sen lite nyheter. Nej, detta är en podcast som inte skäms för att gå på djupet om allt möjligt inom spel. Vi diskuterar kultur, industri, spelserier, specifika spel och koncept. Varje program är en uttömmande konversation om maskotar, samlande, spelstudios, tidsresande och hur krig kan tillämpas på nya spännande vis i spel. Det där var bara ett axplock ur årets ämnen. Vi tycker om att fördjupa oss och det är också vad som gör Radio Format unik.

Om du är intresserad av koncept och ämnen kring spel mer än specifika diskussioner om nysläpta spel tycker jag du skall ge Radio Format en chans om du känner behov av en ny podcast i din MP3-spelare. Vem vet. Du kanske tycker om det och vill fortsätta diskussionen med oss på hemsidan?

Veckans nysläppta program handlar om power ups.
Radio Format 113: En stärkande diskussionTaggar: GAMEcore.se, Skribent, TV-spel, site, sajt, Hemsida, redaktion, Radio Format, Podcast

Bli skribent på GAMEcore.se!

Dogma 30 sep 2012 20:12289 visningarKommentera: 3 !

Hösten är kommen och det betyder att mycket händer på spelfronten. Vill du hjälpa oss att hantera, reflektera och analysera spelhösten?

Hej alla. Jag heter Alex, och jag är chefredaktör på GAMEcore.se. Ni kanske hört talas om oss, i alla fall hoppas jag det. Vi är en av veteranerna av svenska spelsidor som nästa år fyller hela tio år (innan dess drev jag även Nintendo-on.net). Det finns mycket erfarenhet under bältet med andra ord. Där andra går brett går GAMEcore.se djupt.

På sistone har vi undrat varför vi skulle tävla med tidningar och större hemsidor med mer resurser om att recensera eller ha nyheter först online. Det tänket ledde till att vi i våras nylanserade hemsidan med ett nytt fokus, en hemsida där vi får skriva om det som verkligen genuint intresserar och fascinerar oss utan att fastna i uråldriga mallar om hur en spelsida skall skötas. Vi har alltid velat reflektera och göra unikt material men alla s.k. måsten kom alltid i vägen, år ut och år in.[sad]

Så vi kastade bort allt vi trodde oss veta och ställde oss själva en ytterst grundläggande fråga: vad är det egentligen vi vill göra?

Svaret kom efter en del värkar, och det var att vi vill analysera, diskutera och kritisera spel och spelbranschen. Det är allt – men det är inte lite. Vi älskar spel för vad spel är, vi fascineras av att vrida och vända på spelmekaniska element och av att försöka förstå branschens underliggande strukturer. På dessa punkter vill vi främja en smartare, djupare, mer genomtänkt diskussion. i text-, ljud- och videoform.

BLI SKRIBENT HOS OSS
Det var väldigt kort om vad vi står för. Nu är frågan om just du blivit lockad att besöka sidan, läsa, begrunda, förstå och till slut ta beslutet om du känner att du relaterar till vårt vision och därmed vill försöka ansluta dig till vår växande redaktion. Vi söker alltid ambitiösa och spirande talanger.

Vi tycker det vore jättekul med någon som t.ex. vill skriva mer om indiespel eller retro. Älskar du nyheter och industrihänder välkomnar vi dig också med öppna armar. Lyft fram dina styrkor och specialiteter! Har du rätt inställning och kan uttrycka dig vill vi ge dig en kanal att ventilera alla dina åsikter.

För att veta mer så kan du läsa den officiella söktexten. Därifrån kan du även finna en länk till vår filosofi, och för att dessutom vara riktigt säker på att du passar in så kan det vara klokt att rota i arkivet.

Jag hoppas att du vill bli en del av vår röst och att jag väldigt snart få se en ansökan i min inbox från just dig. Lycka till!

TA MIG TILL SÖKTEXTEN
http://www.gamecore.se/?p=8011Taggar: GAMEcore.se, Skribent, TV-spel, site, sajt, Hemsida, redaktion

Super Nintendo - 20 år!

Dogma 29 jun 2012 11:52292 visningarKommentera: 2 !

Då var det dags igen! I maj fyllde Gamecube 10 år och det firade jag tillsammans med mina kollegor på GAMEcore.se med en rätt flyktig special. Men nu förefaller det sig att Super Nintendo fyllt 20 år. Fast i år det hände mitt under det hektiska E3 så ingen hade direkt lust att driva igenom en SNES-special vid det tillfället. Spola fram tre veckor...

Ta mig till Super Nintendo-specialen!

På GAMEcore.se är målet att fira den gamla trotjänaren rätt rejält! Vi började förra veckan med en två timmar lång livesänd musikafton (som snart kommer i podcastform) och den här veckan började vi spotta ut artiklar, krönikor och texter skrivna av läsare och oss själva. Nästa vecka dyker det upp mer texter samt videomaterial där vi kikar närmre på mer okända spel i vår videoserie "bortglömt". Specialen är sen tänkt att avslutas med en livesändning i videoform där vi sänder 6-7 timmar spelande och diskuterande om konsolen.

Om du hyser någon kärlek till den gamla maskinen så titta gärna förbi och ta del något av det vi producerat. Om du själv blir sugen att bidra eftersom du har en tanke kring konsolen eller något speciellt spel så kan du göra det! Följ denna länken i det läget!

Ta mig till gästskribent-artikeln!

Hoppas ni tittar förbi och bidrar till diskussionen kring konsolen eller rentav skickar in en gästkrönika! [bigsmile]Taggar: Super Nintendo, SNES, SNES 20 år, GAMEcore.se

Gamecube - 10 år

Dogma 3 maj 2012 14:55409 visningarKommentera: 4 !

Jag är nästan lite förvånad att ingen här uppmärksammat att den gamla spelkuben fyller tio år i Europa idag. För exakt tio år sen släppte Nintendo Gamecube i våra regioner. På GAMEcore.se uppmärksammar vi detta genom en bunt med texter om framförallt spelen på konsolen.

Just nu kan man läsa en någorlunda negativ syn på konsolen från Loadings egen medlem Parentes men det finns även texter om Pikmin, Luigi's Mansion och Super Monkey Ball. Senare i kväll dyker det även upp en massiv artikel om Wind Waker. Hoppas något kan vara av intresse och att ni gillar läsningen.

http://www.gamecore.se/?tag=gamecube-10-ar

Vad tyckte ni om Gamecube såhär i retrospekt? Var det en grym maskin eller något som glömdes bort lätt? Eller finns det dom som tycker den rentav är den bästa konsolen Nintendo producerat?

Ha den äran Gamecube! [love]Taggar: GameCube, Luigi's Mansion, Super Monkey Ball, pikmin, The Legend of Zelda: The Wind Waker

Tidigare inlägg

1 2 3 4 | nästa | sista

En afton med NES

7 okt 2011 09:480

[url=http://www.gamecore.se/2-650-280-201109-2899_1316288168.png][img]...

Säsongsstart för Radio Format

5 sep 2011 20:272

[url=http://www.gamecore.se/2-650-280-201109-2825_1315232826.png][img]...

Tio tuffa indiespel - vad lockar dig?

2 sep 2011 23:060

[url=http://prime.paxsite.com/img/pax10_photo.jpg][img]http://prime.pa...

Vi söker medarbetare

27 jul 2011 12:0210

Den största förändringen i GAMEcores historia är på väg, och vi...

Videodiskussion om Deus Ex: Human Revolution

11 maj 2011 22:080

Förra veckan besökte jag Köpenhamn och testade senaste versionen av...

Radio Format: avsnitt 92 - Det sociala spelet

27 apr 2011 10:220

Har spelare och nördar i allmänhet utmärkande egenskaper när det...

Radio Format: avsnitt 91 - Diskret men effektiv

11 apr 2011 19:121

Att sälja reklam åt annonsörer är en växande arena för spelbranschen...

"Industrin är i en depression" säger Ubisofts VD

10 apr 2011 00:467

Jack Trettons oerhört uppstudsiga uttalanden tidigare idag om...

GAMEcore.se söker mycket nytt folk!

4 apr 2011 23:122

Programmerare, Stockholmsreportrar, en videoproducent och nya...

Vilka EA-spel skall återvända?

30 mar 2011 23:3511

Jag vet inte hur er syn är på Electronic Arts är idag än sen kanske...

Ännu en 3DS-hands on - här i podcastform

16 mar 2011 17:580

Det verkar som några på Loading redan lyckats lägga labbarna på 3DS...

En lektion i uttal

18 feb 2011 15:420

Vet du vem Andrew Anthony är? Förmodligen inte men du har med stor...

Podcasten Puls har säsongspremiär

24 jan 2011 20:033

Om du tycker om spelnyheter så kanske ni borde rikta era öron mot en...

Besök spelens hus i Malmö

14 okt 2010 13:030

I slutet av september invigdes Spelens hus i Malmö. Det finns kanske...

GAMEcore.se söker entusiastiska skribenter!

25 jul 2010 11:541

Man kan spela sådär på skoj lite till och från, ta spel och spelande...

Dåligt spel - kritik mot Goodgame

19 apr 2010 11:411

Det händer märkliga saker i riksförbundet Goodgame på sistone. Få en...

Bli skribent hos GAMEcore.se

4 okt 2009 10:532

Det är dags igen: GAMEcore.se behöver förstärkningar. Inför hösten...

Dreamcast-feber

14 sep 2009 20:352

En Dreamcast-podcast, yttra dig om Dreamcast och spela Dreamcast i...

TV-spel på Malmöfestivalen

21 aug 2009 14:290

Bor du i Malmö eller kommer ha vägarna förbi under sista dagen av...

Radio Format 59: Bakom ladan

29 jun 2009 19:122

Efter i princip ett helt års avbrott är GAMEcores ursprungspodcast...

1 2 3 4 | nästa | sista