Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Dogma

32 Registrerad: 2 okt 2006 15:57 Senaste besök: 19 apr 2013 13:04 Online: Nej

Malmö

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Flower - blomdrömmar

Dogma11 feb 2009 23:41152 visningarKommentera: 1 !

Efter varit spelare i över 20 år är det lätt att bli petig med sina spel. Man söker konstant efter nya typer av upplevelser men i många fall är dessa upplevelser uppgraderingar av tidigare upplevelser man redan haft men nu sitter jag här, helt golvad och undrar vad jag skall skriva om angående Playstation Network-spelet Flower som jag precis sett eftertexterna svepa förbi i. Hur beskriver man man upplevelser som denna?

I sin kärna finner vi trots allt en basmekanik som spelare är vana vid - flygkontroll. Flower styrs med gyron i kontrollen och ett tryck på X gör att vinder blåser. Det är allt. Kontrollen är så enkel den kan bli. Det hela börjar också som en särpräglad och intressant liten resa där ens blomblad börjar sin färd över gräsfyllda slätter.
Du viner förbi blommor och för varje ny blomma du passerar belönas du med att ett blomblad sällar sig till dig som i slutändan kommer leda till en enorm svans av blomblad som följer med i vinden. Som om inte det vore nog ackompanjeras varje nytt blad med en ton i formen av en stråke, ett pianoplink eller ett simpelt pling och allt smälter ihop snyggt med övrig musik som följer en över kullarna där varje grässtrå böjer sig av din framfart.
Det är så allt börjar. Friheten är stor. Du svischar över blommor, din svans växer och du helar samt ger färg till landskapet bit efter bit. Men sen ändras allt...

Efter att Thatgamecompany sett att du förstått huvudpremissen för spelet börjar extraregler läggas till på ett ytterst pedagogiskt sätt utan att ett enda ord yppas, allt sköts snyggt via spelets visuella och färgsprakande presentation. Tillsammans med korta bildspel inför varje ny bana nystas även en berättelse upp och ju längre in man gräver sig ju desto mer visar Flower hur effektivt dess narrativ och bildspråk är.
Flower överraskar och när man tror det når sitt crescendo fortsätter det att ge. Jag är förbluffad hur ett simpelt spel som från början handlade om att färga områden genom att samla blommor kunde växa till något sådant spektakulärt som Flower i slutändan blev. Det var en kort färd på 1-3 timmar men det var en högst unik sådan som gav mig en upplevelse och känslor jag inte förväntat mig att jag skulle känna i detta spel. Jag är som sagt golvad av min blommande drömresa och samtidigt glad att jag precis blivit motbevisad att jag trodde jag sett och upplevt allt man kunnat i spelväg. Jag uppmanar alla med Playstation 3 och pengar på fickan att uppleva Flower, för att berätta mer om vad som väntar vore att göra både dig och spelet en orättvisa.

« Till bloggen

Kommentarer

Anonym 2 mar 2009q

GOTY. :)

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.