
Oskar Skog
Malmö Oskar Skog
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Sony och problemet med PS Vita

Han pratar också om PSP.
Och det är här problemet uppstår.
John Koller säger att det största problemet med PSP var svårigheten att få konsumenter att köpa konverteringar av spel som redan fanns till en stationär konsol.
Så här säger han om konsumenternas resonemang: "Jag har redan det här spelet till konsol, varför ska jag betala för det igen för att ha det till PSP?"
Han har rätt.
Han säger också att dom flesta som har köpt en PS Vita så här långt är samma personer som redan har en PS3.
Börjar ni se problemet?
Många (många!) av spelen till PS Vita är, mer eller mindre, samma upplevelser som man kan få till PS3. Det är samma varumärken, samma typ av spel, som dom vi redan kan spela på tv:n..Och ofta gjorda av andra utvecklare än dom som stått för arbetet med konsolspelen.
Under det här året kommer dom att släppa ännu fler spel som också finns till PS3.
Som Playstation All-Stars Battle Royale, nya Sly Racoon, Little Big Planet, Guaccamelee och Sound Shapes,
Upplevelser vi kan få till PS3.
Låt oss se hur Sony resonerar:
1. Vi hade problem med att sälja PSP eftersom spelen var för lika dom som redan fanns till konsol.
2. Så till PS Vita släpper vi spel som redan finns till konsol.
Hur (HUR?) kommer man fram till den slutsatsen?
Kommentarer

Bitboxq
Det är så jävla konstigt! Jag bryr mig ju inte ett piss om Vita just för att det bara är en massa PS3-spel till den. Och det är ju exakt det här jag tänker:
"Jag har redan det här spelet till konsol, varför ska jag betala för det igen för att ha det till PSP?"
Fullständigt idiotiskt.

Intelligent monkeyq
PSP var deras första hybris efter succén med PS2
Fast 70 miljoner sålda enheter är väl ändå inte så dåligt? Sony är nog ganska glada om de lyckas nå upp till samma antal sålda enheter med Vita.
Men det ser inte så ljust ut.
Det behövs unika upplevelser till Vita. Spel som är bättre bärbart format än stationärt.
Inte MGS HD. Inte Uncharted. Inte CoD.

Oskar Skogq
Det behövs unika upplevelser till Vita. Spel som är bättre bärbart format än stationärt.
Ja, det är ju här Nintendo gör rätt.
För även om alla deras varumärken finns på bärbara konsoler är det spel utvecklade av "dom riktiga" utvecklarna och det är spel mer anpassade för det bärbara formatet.
Vilket gör att det är lätt att svälja Mario Kart 7, till exempel.
Motorstorm RC är ett exempel på där man tänkt till lite i hur man tar ett stationärt varumärke över till PS Vita.

Skrotbertq
Ok, inte riktigt lika mycket. Fler Vita-exklusiva spel skulle generera ett större intresse, helt klart, men... Vitan saknar ju något som får den att sticka ut, något som får den att kännas som ett viktigt komplement till de stationära konsolerna. Jämför DS:n, som när den kom ut erbjöd upplevelser som du bara kunde få på just en DS.
Och nej, touchscreen och gyrosensorer är inte ett försäljningsargument längre, och det är nästan lite pinsamt att se hur de tvingar in touchkontroller i vissa spel, bara för att "visa upp" dem. Det är väldigt, väldigt gjort. (men att möjligheten finns är så klart en viktigt fördel)
Jag skulle gärna se en utveckling av Minis till Vita, och PS Store skulle behöva en riktig app-avdelning. Den är ju i princip en Iphone med knappar, och det finns ju hur mycket potential i hårdvaran som helst, om man använder den rätt.
Min rädsla är dock att man fokuserar på tekniktunga titlar, och gör Vitan till en bärbar CoD, GoW osv-maskin, och då är den dömd åt helsike.

Intelligent monkeyq
Ja, det är ju här Nintendo gör rätt.
Mario 3D Land är en bra exempel. Perfekt avvägt med lika delar Galaxy som SMB 3 för att göra ett spel som är anpassat för snabba nöjen. På en stationär konsol hade det antagligen känts magert.
Vilket gör att det är lätt att svälja Mario Kart 7, till exempel.
Kartracing är ju som skapat för portabelt spelande. Så de är ganska "spot on" där.
Problemet ligger ju lika mycket i hårdvaran som i spelutubudet.
Jag tror att problemet är att Sony aldrig haft fokus på att knyta till sig starka utvecklare på den portabla sidan. Deras med framgångsrika studios (Guerilla, Naughty Dog, Santa Monica och Sucker Punch) har ganska lite erfarenhet av bärbara spel.
Det är väl mest Japan Studios som har en historia av unika spelkoncept för bärbart?
mmhh76q
Dessutom det här med Crossover-play eller vad det nu kallas(orkar inte kolla upp). Varför ska jag Spela t e x Sly på PS3, sedan ta med mig Vita utomhus för fortsätta spela samma spel?
Under E3 visade Sony stolt upp funktioner som att kunna spela PSOne-spel på sin Vita. Som om det inte går göra på både PS3 och PSP? Går ju t o m spela PSone-spel på PS2.
Ja det ska komma en hel hög med spel till Vita. Men var bara ett par spel som visades upp på E3. Vad är resterande, portade PS3-spel?
Är som sagt sugen på en Vita, men då får Sony sänka priset på konsolen, minnerna och släppa intressanta exklusiva spel.

Infinity Times Twoq
Fast 70 miljoner sålda enheter är väl ändå inte så dåligt? Sony är nog ganska glada om de lyckas nå upp till samma antal sålda enheter med Vita.
Spelförsäljningen till PSP dog ganska snabbt över hela världen exklusive Japan, pga. piraterna då. Om man säger att PSP var en succé har man inte sett hela bilden.

Intelligent monkeyq
Enligt Wiki har PSP sålt ganska jämt skägg i Japan/US och lite mindre i EU. Sålda enheter då.
Däremot är de säkert inte så nöjda med spelförsäljningen. Svårt att hitta siffror på det, men den måste väl tagit stryk av piraterna.

Redfoxeq
Apor. Apor och skrivmaskiner!.
Ångrar lite köpet av Vitan. Vill ha lite unika spel till Vitan. inte samma spel som går att köpa til PS3:an.
Visserligen skönt för dom som då kan spela dessa spelen om dom inte har PS3.
Är även trött på alla konverteringar/Remakes :(

BigBozzq

Oskar Skogq
De är exklusiva fristående spel.
Fast dom är ju, i stort sett, samma spel bara utvecklade av ett mindre begåvat team som inte hade kommit på speldesignen själva från början ;)

BigBozzq

Oskar Skogq
det är ungefär samma spel?
Men vi köper dom på en stationär konsol, där vi förväntar oss en typ av upplevelse.
Jag vet att jag inte spelar bärbara spel för att få "den stationära konsolupplevelsen" där också.
Den har jag redan.

BigBozzq

Oskar Skogq
Hur menar du att Uncharted borde sett ut för att få en genuin 'bärbar' upplevelse?
Ett sidoscrollande äventyr, med kortare banor och mer fokus på plattformande? Ett Uncharted-Metroidvania!

Skrotbertq
Den har jag redan.
Frågan är om det är så värst mycket annat att vänta. Jag menar, det känns ju i alla fall inte gångbart att köra med Patapon och Loco Roco-grejer som fysiska släpp längre, vilket det gjorde med PSP:n, där det kändes logiskt att göra stora släpp av lättsammare spel till en "klenare", bärbar maskin.
Jag hoppas som sagt på att man kommer att utnyttja den digitala marknaden mer, för det känns som att den har störst potential att ta vara på Vitan som en bärbar konsol.

yoshi95q
Jag är mer intresserad av en Uncharted-upplevelse. För mig är en ny del i serien, spin-off eller inte, väldigt intressant även om skärmen är mindre och kontrollen är klumpigare. Hur menar du att Uncharted borde sett ut för att få en genuin 'bärbar' upplevelse?
Om ett spel gör sig bäst på konsol borde man kanske bara göra det till konsol. Varför göra ett spel sämre för att släppa det på bärbart format? Bärbara spel borde göras från grunden för att vara bärbara, inte vara fattigare versioner av konsollspel. För annars är det ingen vits med att göra spelet bärbart.

BigBozzq
Om ett spel gör sig bäst på konsol borde man kanske bara göra det till konsol. Varför göra ett spel sämre för att släppa det på bärbart format? Bärbara spel borde göras från grunden för att vara bärbara, inte vara fattigare versioner av konsollspel.
Så om man gör en 'bärbar version' (vad exakt det nu är) från grunden så innebär det automatiskt att spelet blir bättre? Eller missförstår jag dig? Oskar vill exempelvis ha ett sidoscrollande Uncharted, vad är det som säger att ett sådant spel skulle vara roligare än Golden Abyss? Absolut ingenting, det handlar bara om personlig smak. Så visst, man kan bygga ett bärbart Uncharted från grunden också, men det finns inga som helst garantier för att det blir ett bättre spel, det kan rent av döda vissa saker som fans associerar med just Uncharted (sättet att klättra, skjuta, mellansekvenser, spelets miljöer m.m.).
Bärbara spel har i regel (finns undantag) alltid varit nedbantade, ”fattigare” versioner av sina original på de stationära konsolerna. Anledningen till att Super Mario Land på Game Boy såg ut som det gjorde var ju inte för att Nintendo tyckte att det var jättecharmigt med svartvit grafik och mindre antal banor, utan det såg ut så för att det inte kunde göra ett Super Mario Bros 3-liknannde spel till GB rent prestandamässigt. Tiderna förändras och stationära och bärbara enheter ligger idag närmare varandra, utvecklare är inte lika bundna till att göra simplare spel som passar bärbara konsoler.

yoshi95q
Så om man gör en 'bärbar version' (vad exakt det nu är) från grunden så innebär det automatiskt att spelet blir bättre? Eller missförstår jag dig?
Jag påstår inte att det blir bättre rent underhållningsmässigt, bara att konsol-liknande spel är sämre på bärbara format, och då är det ett slöseri på spelet. Så då blir det mer passande med ett spel som görs för att passa det bärbara formatet, spelkoncept som inte går att göra på konsol. Och även om de spelen inte blir roligare per automatik (för det behöver de inte bli) så blir de som sagt mer passande eftersom att konsolkoncept hör hemma på konsol, eftersom det blir sämre på portabelt. Uncharted: Golden Abyss och Resistance Burning Skies hade varit bättre spel på PS3, så det är mer med tanke på att låta var speltyp vara på det format som den speltypen är bäst på.

Hakolaq
Ett sidoscrollande äventyr, med kortare banor och mer fokus på plattformande? Ett Uncharted-Metroidvania!
Nej, för då kan man lika gärna hålla sig till DS.
PS Vita -ska- sträva efter en mordernisering av den bärbara plattformen, tycker jag. Jag vill inte ha ännu en konsol där vartenda spel är en plattformare -- jag vill ha en bärbar PS3.

BigBozzq
Rent underhållningsmässigt så blir det inte nödvändigtvis bättre men vi ska ändå ha fler 'bärbara' spel för att....de är bättre...typ. Nej du får komma med något konkret exempel så att vi kan ställa spel mot varandra. Annars blir det att "bärbara spel ska vi ha för att de passar bärbara enheter bättre" vilket förvisso låter väldigt rimligt men det säger inte ett dugg om vad det är för spel vi talar om.

yoshi95q
Nu har inte jag en PS Vita så jag kan inte direkt ge något exempel på ett spel som fungerar portabelt till den (anledningen till att jag vet att Resistance och Uncharted inte fungerar jättebra är på grund av recensioner jag läst), men jag kan t.ex. ge exempel på 3DS-spel som fungerar bra på det viset.
T.ex har vi Super Mario 3D Land, som Intellegent monkey nämde, som på grund av sin enkelhet fungerar bättre i bärbart format än ett spel i stil med Galaxy-spelen hade gjort. Banorna är kortare, storyn är lösare, vilket gör att man inte behöver sätta sig in i det lika mycket, kort sagt ett spel som lämpar sig för kortare spelsessioner, för bärbart.
Sen kan andra koncept vara spel som experimenterar med kontrollmetoder som inte fungerar på konsol, t.ex. Little Deviants. En förutsättning för att det ska fungera smidigt är ju då att spelet faktiskt har byggts upp kring de kontrollmetoderna, istället för att de ska tvingas in i spelet, som användandet av touchscreen i Golden Abyss.

BigBozzq
Jag har spelat både Uncharted och Resistance och de är fullt dugliga spel. Just nu har jag ungefär 20 timmar på MGS Portable Ops, en enormt nedbantad version av konsol-MGS men fortfarande väldigt roligt att spela. Ett spel som försökt behålla allt det där som gör MGS så bra, men till en bärbar konsol.
Banorna är kortare, storyn är lösare, vilket gör att man inte behöver sätta sig in i det lika mycket, kort sagt ett spel som lämpar sig för kortare spelsessioner, för bärbart.
Beror lite på hur man spelar, för mig är inte bärbart = kortare spelsessioner. Det kan i vissa fall vara tvärtom, sitter man på ett flyg i flera timmar kan det bli en längre session.
Jag förstår hur du menar och visst hade det varit intressant med ett nytt spel av Pokémons kaliber, som nästan självt rättfärdigar ett PSV-köp. Men vad gäller de här etablerade serierna så tycker jag inte man måste trixa och mixa så värst mycket för att de ska vara intressanta. Jag köpte inte Golden Abyss för att få något helt nytt revolutionerande spel utan snarare ett beprövat koncept som jag gillade på konsol-versionerna. =)

Hakolaq
Just nu har jag ungefär 20 timmar på MGS Portable Ops, en enormt nedbantad version av konsol-MGS men fortfarande väldigt roligt att spela. Ett spel som försökt behålla allt det där som gör MGS så bra, men till en bärbar konsol.
Faktiskt ligger det som det näst bästa Metal Gear-spelet i min bok. Det gör så mycket rätt. Det är dock även väldigt medveten om sitt format och gör väldigt mycket rätt för en handhållen konsol.
T ex korta uppdrag, så att man kan spela kortare sessioner, om man nu känner för det.

airdrawndaggerq
Så var det med det.
Själv har jag köpt en Vita eftersom jag ska börja pendla, och ser den faktiskt mest som en portabel ps3a, och är jävligt nöjd med den som det.

Keskeq

airdrawndaggerq
PSPn skapades för att casha in på den bärbara marknaden. Så även om båda självklart har målet att tjäna pengar, så existerar de av helt olika anledningar.
Nintendo gör självklart inte spel för att tjäna pengar. Allt de gör motiveras av hur starkt de brinner för konsten. Dessutom skänker de all vinst till hungriga barn i Afrika.

Hakolaq
Förstår inte hur en kopia på en existerande gimmick och ett prakt exempel på det som hävdas vara problemet ska göra för att övertyga mig om att det finns kreativ kraft bakom konsolen.
Jag vill inte övertyga dig, för det är troligtvis lönlöst och gynnar inte mig. Jag vill bara visa att du har objektivt fel.
...För det var samma problem med PSP också, sa du?
Loco Roco, Patapon, EchoChrome, Crush, MGS: Portable Ops, MGS: Peace Walker, Jeanne d'Arc osv. osv.
Sen var ju Vitans launch line-up tveklöst starkare än den till 3DS -- som förövrigt också är rätt bra på remakes och portningar.
...Vilket jag heller inte ser felet i, då en del spel är sånt man bara drömt om att äga i ett bärbart format.

Keskeq
Jag vill inte övertyga dig, för det är troligtvis lönlöst och gynnar inte mig. Jag vill bara visa att du har objektivt fel.
Nej för du har helt och hållet missat poäng med vad som är problemet. Jag pratar inte om spel där man får vara kreativ, det är inte problemet. Problemet är förutom den gimmicken som redan finns på en billigare konsol så handlar det om spel jag och tydligen resten av världen hellre spelar på vår PS3:a.
Den kreativa öknen ligger i att spelen som görs inte är spel som passar för bärbart spelande. Det finns ett berg av framför allt DS spel som passar sig bäst som just DS spel, de existerar för att spelas på DS:en. Någon tänkte på ett spel koncept och sa "Ja det här vill vi göra på en DS!" inte kollade på sitt bibliotek av titlar och sa "Vilka av dessa kan vi konvertera till PSP?".
mmhh76q
Köper man en konsol så är det för spelens skull, inte för att konsolen innehåller modern teknik.
Så det kvittar hur bra konsolen år, om det inte finns spel som tilltalar en.
PSP, Vita, DS, 3DS, Iphone. Det är smaksak vad man gillar för spel, och köper sig en/flera konsoler som täcker ens spelsmak.
Tror inte det finns någon som anser att Vita eller 3DS är dåliga konsoler. Föredrar man PS3-spel i bärbart format så köper man sig en Vita. Föredrar man Mario, Zelda, Kid Icarus, etc så köper man sig en 3DS.
Den som anser att 3DS är usel för att den har usla spel, så är det inte fakta. Det är smaksak. Samma sak gäller det Vita och alla andra konsoler.
Låt var och en få bestämma själv vad de vill ha för konsol som täcker ens spelsmak.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.




Infinity Times Two • 13 jun 2012 0q