Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Oskar Skog

Registrerad: 17 sep 2002 13:57 Senaste besök: I går 22:16 Online: Nej

Malmö Oskar Skog

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

På tal om ultravåld

Oskar Skog15 jun 2012 07:352107 visningarKommentera: 11 !

Efter det här årets E3 har en debatt börjat som vi inte riktigt har sett tidigare.

Om att den grafiska porträtteringen av våld har gått över någon form av gräns.

Vi skjuter människor som ber om nåd i ansiktet (The Last of Us), vi sliter huvudet av dom med X X X X X (God of War), vi skär halsen av fiender i nästan alla spel.

Killcams.

Och vi ser blodet. Det fastnar på väggarna och på kläderna. Vi ser det i slow motion. Vi badar i det.

Spel har inte blivit mer våldsamma, men sättet dom dröjer sig kvar vid våldet är nytt.

Och någonstans var det antagligen så att E3 2012 gjorde det här tydligare än någonsin när 99 av 100 trailers såg likadana ut och den sista var Nintendoland.

Är det dom två alternativ vi har nu?

Jag skulle vilja ta ett exempel med ett spel som ingen brydde sig om.

Det är ett bra spel, kanske ett av dom allra bästa den här generationen i den där kategorin "spel som gör något eget och som har en del problem men är fantastiska ändå".

Kane & Lynch: Dog Days.

Det är ett skitigt spel. Det är våldsamt. Det har inget smink, det är ingen vacker värld.

Det är inga hjältar.

(Jag kan inte riktigt låta bli att tänka att om Mario varit en riktig rörmokare med en tendens till våld skulle han se ut som Lynch, tunnhårig, fet och trött.)

Men genom idén att få det att se ut som en dokumentär, filmad med handkamera, kunde IO inte bara skapa en egen visuell identitet, dom använde sig också av mediets begränsningar.

Om det här skulle vara filmat på riktigt, vad skulle hända då med nakna kroppar och våld när det sändes på tv?

Det skulle censureras med pixlar framför könsorgan och öppna köttsår.

Och IO gör det här fantastiskt.

Man kan ha åsikter om att Kane & Lynch är ett trasigt spel som inte är värt din tid.

Men då har man bara till hälften rätt.

Det är trasigt.

Det är också fantastiskt.

Och det gör något som det är helt ensamt om. Bara det är en anledning att våga testa det.

Nu är inte det här lösningen för alla spel med våld. Med det visar att det går att göra något annat om man bara har en idé.

En spelsekvens:




Censureringen tydlig:

Taggar: Kane & Lynch: Dog Days, IO Interactive, Nintendoland, E3 2012, The Last of Us, Tomb Raider, Call of Duty, Medal of Honor, God of War

« Till bloggen

Kommentarer

Tobias Söderlund15 jun 2012q

Läckert koncept, men där i film två ser det lite underligt ut vad gäller killen på bordet. Som att själva köttsåret på huvudet visas utan mosaik-effekten, och själva effekten bara censurerar det övriga...?

Men i övrigt, kul att någon vågar. Hade inte en aning.

Oskar Skog15 jun 2012q

Tobias Söderlund:

ser det lite underligt ut


Ja, jag tror att den filmen är upplagd just för att visa att det finns något bakom censuren när effekten buggar ut.

Det finns en annan där censuren på Lynch penis sitter fel och visar att det inte finns någon penis där den borde vara.

Här:




Här är några andra, mer eller mindre, störda scener.

Tobias Söderlund15 jun 2012q

Åh, men nu slår det mig att jag visst sett och kommenterat detta tidigare.

Sedan kan man också fundera kring varför en penis är värre än söndersnittade och blodiga kroppar, men det är lite av en annan femma och så tänker jag att USA kan ha något litet med det hela att göra.

Men mer dylik attityd rent allmänt hade inte skadat.

Oskar Skog15 jun 2012q

Tobias Söderlund:

Men mer dylik attityd rent allmänt hade inte skadat.


En annan sak är ju ett spel som Lollipop Chainsaw. Att det kommer regnbågar, godis, glitter och hjärtan ur zombies man sågar sönder med motorsågen känns i sammanhanget med resten av spelvärlden mycket mer tilltalande än det blodiga spelläget.

Aloysius15 jun 2012q

Oskar Skog:

Nu är inte det här lösningen för alla spel med våld.


Hur menar du? Är lösningen censuren eller? Lösningen på vad? Jag tycker inte pixlande gör spel vare sig mer eller mindre våldsamma, det gör ju bara att det som sagt får en dokumentär känsla (om man bor i ett land där det pixlas mycket). Jag har nästan svårt att tänka mig något som skulle vara fånigare än om det blev en trend med pixling, och nästa år visar alla sina nya spel med jätteblodiga avrättningsscener som alla är pixlade. =)

Oskar Skog15 jun 2012q

Aloysius:

Är lösningen censuren eller?


Nej.

Att tänka (och försöka) göra nya och/eller annorlunda saker, som IO gör här.

Lösningen för alla spel är inte att göra precis som IO gjort med Kane & Lynch lika lite som det är att få alla spel att se ut som Call of Duty eller Uncharted.

Aloysius15 jun 2012q

Oskar Skog:

Att tänka (och försöka) göra nya och/eller annorlunda saker, som IO gör här.


Okej. Det är ju ett gammalt klassiskt knep (oftast i filmer) att inte visa exakt som pågår eftersom det blir mer effektfullt så.

Jag kom att tänka på en parodi av Turtles i den gamla tidningen Pyton, där en bildruta är så äcklig (förstår vi) att redaktionen skriver att de valt att lägga in en bild på Lasse Berghagen istället. Det skulle jag tycka vore nytt och annorlunda. E3-publiken kanske inte skulle hållit med mig. :(

Oskar Skog15 jun 2012q

Aloysius:

Det är ju ett gammalt klassiskt knep (oftast i filmer) att inte visa exakt som pågår eftersom det blir mer effektfullt så.


Mm, som att flytta kameran från "där det händer" så att åskådaren bara hör och kan föreställa sig.

Kiriakis15 jun 2012q

E3 trailers har en tendens att bara visa fläskiga actionmoment, om spelen kommer vara så rätt igenom återstår att se.

"Är det dom två alternativ vi har nu?"

Naaah, så länge spelstudios som Quantic Dream o That game company finns är jag glad iaf. Sen finns alltid indie-scenen.

De spelstudios som härmar CoD/Gears/Uncharted o gör allting blekare än originalen kommer självdö ändå. Rösta med plånboken gott folk :)

Keske16 jun 2012q

Har aldrig fattat det där. Jag mår dåligt om jag måste skjuta någon som ber för sitt liv, det är inte roligt inte alls. Jag saknar dagarna när det inte sprutade 450 liter blod ur varje kropp, eller där man var införstådd att mannen med den ryska brytningen är extremt ond och skulle förmodligen våldta din dotter och mörda din fru om han fick chansen. Jag vill inte veta att han har en familj och försöker bara ta en dag i sänder för att överleva. Men tydligen ska jag gå igång på det och njuta av att höra hur han ber för sitt liv innan jag skjuter honom i pannan. *suck*

Exorph17 jun 2012q

Jag tycker det fungerade i K&L. Och att det visuella väl var det enda som fungerade av det jag spelat.

Men jag ser ingen anledning att låta spelen undvika att visa våldet. Jag tycker inte det är problemet. Att visa resultatet av att du trycker på avtryckaren känns som en bra grej. Att visa det i slowmotion för att "gratulera" spelaren är där det börjar bli osmakligt.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.