
Oskar Skog
Malmö Oskar Skog
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Det är fokusgruppernas fel
Jag gillar Insomniac. Jag gillar Ratchet & Clank. Jag älskar delar av Resistance.
Men det känns som om något är fel.
Och det tydligaste exemplet (om man bortser från det som hände med Resistance 2) finns i deras nya spel. Det som heter Fuse.
Det som hette Overstrike.
Så här såg det ut på E3 2011 och tanken var att göra "Ratchet & Clank, fast med människor".
Och det är en fantastisk idé.
Sedan blev det helt tyst.
Tills för ett par veckor sedan när spelet kom tillbaka under namnet Fuse.
Och det såg plötsligt annorlunda ut.
Så mycket tråkigare.
Men vad är det som har hänt?
I den här artikeln får vi veta att Insomniac testade Overstrike (som det var då) i olika fokusgrupper och att väldigt många ansåg att det här var ett spel för deras lillebror.
Och det kom från 12-åringar. Dom tyckte att spelet såg ut som något för någon som var 9-10 år.
Så man ritade om spelet.
För att, som det ser ut, passa 15-åringar.
För om det är något en 12-åring vill så är det att vara som sin storebror. Spela det som dom gör.
Lyssnar man på 12-åringar om designval får man dudebro.
Och jag blir irriterad.
För vad är en fokusgrupp?
Du har varit i en sådan.
Varje gång du är ute med vänner (eller familj/släkt) är du i en fokusgrupp. Ni kanske är fyra, fem, sex, sju personer som går på stan.
Och så blir ni hungriga.
Någon säger "ska vi äta?" och ni nickar och tycker att det är en bra idé.
Och så ska ni bestämma var ni ska gå och äta.
Och så kan ni inte bestämma er för något så ni går till McDonalds.
För ni är hungriga, börjar bli irriterande och någonstans måste ni äta.
Det är en fokusgrupp. Känner ni igen er? Jag vet att jag varit med i en sådan (varje gång far är med och blir hungrig och säger "mackor är inte mat" till våra förslag om att gå på något skönt fik).
(Jag tror att det är på den här ekvationen som McDonalds har byggt sin affärsidé.)
Och här är resultatet.
Overstrike:

Fuse:

Kommentarer

Jellyq
Fy, nej, den nya trailern ser faktiskt inte alls lika intressant ut.
Vill varken ha en 300 kronors utstuderad pretto-burgare eller en Big Mac. Vill traska in på ett obskyrt hamburgerhak i USA och säga "Surprise me" som svar på frågan om vad vad jag vill ha på menyn.

Oskar Skogq

dirtydizzleq
När man gör spel och går efter mottot, "play it safe", då är man snett ute. Ett företag som inte vågar misslyckas är dömt att misslyckas.

Oskar Skogq
Gråskalig färg + seriösa miner = nutidens framtid
Det har väl varit framtiden sedan det första Modern Warfare tog över.
Fy fan vad töntigt spelet verkar vara.
Grejen är ju att den första trailern har humor och karaktär. Nu hävdar Insomniac att det här fortfarande finns kvar, men varför man då väljer att visa upp något så tråkigt som den andra trailern förstår jag inte.
du kanske skulle satsa på att bli konsult åt spelföretag istället?
Någon får ringa mig och ge mig en BRA DEAL.

Oskar Skogq
Fokusgrupper gav ju oss tidlösa, orginella klassiker som Bubsy.
Jag är rätt säker på att ingen originalitet (eller, om man så vill, konst) kan uppstå genom resultaten i en fokusgrupp.

Oskar Skogq
Vad hände med åldersrekommendationerna?
Jag ser inte en enda bröstvårta i den första trailern, så då är det ju OK.

kungdavidq
Oj! vilken skillnad det var mellan trailersen... är lite färgad av blogginlägget så klart, men den första kändes charmig och faktiskt lite minnesvärd, den andra sånt där skval som bara rinner förbi.
Det blir inget intressant spel som man designar spelet efter vad konsumenten tror sig vilja ha.
Precis.
Man måste ta det ett steg längre, spelarna är inte speldesigners. Det finns inget fel i sig i att använda fokusgrupper, utan handlar om HUR man använder dem. Originalitet kan man säkert uppnå..? Konst också, även om det nog finns lite motsägelser i den tanken.
http://www.wired.com/gamelife/2009/10/shigeru-miyamoto/
Shigeru Miyamoto om NSMB Wii
"Of course, in the process of creating a game, we’ll often bring people in to test it out and get their feedback, and we did that for both single-player mode and multiplayer mode. And in both cases, people would play the game, fill out the survey, and in both cases everybody said, “Wow, the game is really fun.”
But what we noticed in watching people play the game, is when people were playing alone, they had a very serious look on their face, and they were working very hard trying to figure out their way through the level. And it was a very big challenge for them. And as soon as we had multiple people playing the game, their expressions changed dramatically, and all of sudden, they had smiles on their faces, they were talking and jabbering back and forth and having a lot of fun playing the game that way."
Detta är något som Miyamoto ofta återkommer till, att observera folk när de spelar och se hur de reagerar.

TheBrainFreezedq

Oskar Skogq
observera folk när de spelar och se hur de reagerar.
Det tror jag att det kan finnas många poänger med att göra.
Och det finns säkert tillfällen då det är viktigt att ta in utomstående och se deras åsikter under arbetets gång.
Men man får ju inte lyssna ihjäl sig på det. Inte bli så rädd att man dödar sin egen vision.

Joakim Kilmanq

Oskar Skogq
:´(

Jellyq
Jag "gillar" hur dom på konceptbilderna gått från att titta in i kameran med glimten i ögat till att stirra in i horisonten och se allvarliga ut.
Träffsäkert, tycker att kontrasten med den nya själlösa bilden är ganska talande för spel som i hög grad påverkats av fokusgrupper eller kostymsnubbar i ett mötesrum.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.









Libeck • 30 sep 2012 0q
Synd att dom är så trångsynta ibland...