Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Oskar Skog

Registrerad: 17 sep 2002 13:57 Senaste besök: I dag 10:24 Online: Ja

Malmö Oskar Skog

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Det är fokusgruppernas fel

Oskar Skog30 sep 2012 17:092605 visningarKommentera: 27 !

Jag läste en lång artikeln om Insomniac Games.

Jag gillar Insomniac. Jag gillar Ratchet & Clank. Jag älskar delar av Resistance.

Men det känns som om något är fel.

Och det tydligaste exemplet (om man bortser från det som hände med Resistance 2) finns i deras nya spel. Det som heter Fuse.

Det som hette Overstrike.

Så här såg det ut på E3 2011 och tanken var att göra "Ratchet & Clank, fast med människor".

Och det är en fantastisk idé.




Sedan blev det helt tyst.

Tills för ett par veckor sedan när spelet kom tillbaka under namnet Fuse.

Och det såg plötsligt annorlunda ut.

Så mycket tråkigare.




Men vad är det som har hänt?

I den här artikeln får vi veta att Insomniac testade Overstrike (som det var då) i olika fokusgrupper och att väldigt många ansåg att det här var ett spel för deras lillebror.

Och det kom från 12-åringar. Dom tyckte att spelet såg ut som något för någon som var 9-10 år.

Så man ritade om spelet.

För att, som det ser ut, passa 15-åringar.

För om det är något en 12-åring vill så är det att vara som sin storebror. Spela det som dom gör.

Lyssnar man på 12-åringar om designval får man dudebro.

Och jag blir irriterad.

För vad är en fokusgrupp?

Du har varit i en sådan.

Varje gång du är ute med vänner (eller familj/släkt) är du i en fokusgrupp. Ni kanske är fyra, fem, sex, sju personer som går på stan.

Och så blir ni hungriga.

Någon säger "ska vi äta?" och ni nickar och tycker att det är en bra idé.

Och så ska ni bestämma var ni ska gå och äta.

Och så kan ni inte bestämma er för något så ni går till McDonalds.

För ni är hungriga, börjar bli irriterande och någonstans måste ni äta.

Det är en fokusgrupp. Känner ni igen er? Jag vet att jag varit med i en sådan (varje gång far är med och blir hungrig och säger "mackor är inte mat" till våra förslag om att gå på något skönt fik).

(Jag tror att det är på den här ekvationen som McDonalds har byggt sin affärsidé.)

Och här är resultatet.

Overstrike:


Fuse:
Taggar: Insomniac Games, ratchet & clank, Resistance, Overstrike, Fuse, fokusgrupper

« Till bloggen

Kommentarer

Libeck30 sep 2012q

Ja det där tog bort all charm i hela spelet... :(
Synd att dom är så trångsynta ibland...

Jelly30 sep 2012q

Det blir inget intressant spel som man designar spelet efter vad konsumenten tror sig vilja ha.
Fy, nej, den nya trailern ser faktiskt inte alls lika intressant ut.

Vill varken ha en 300 kronors utstuderad pretto-burgare eller en Big Mac. Vill traska in på ett obskyrt hamburgerhak i USA och säga "Surprise me" som svar på frågan om vad vad jag vill ha på menyn.

Oskar Skog30 sep 2012q

Och det känns inte som jag kan skylla på EA heller, för dom gjorde ju i stort sett samma sak med Resistance 2 :(

Skrotbert30 sep 2012q

Gråskalig färg + seriösa miner = nutidens framtid

nintengotte30 sep 2012q

Gör mig ledsen?

helvete30 sep 2012q

Ja, den andra trailern där måste man väl nästan vara tolv för att uppskatta.

helvete30 sep 2012q

Fy fan vad töntigt spelet verkar vara. Vem fan valde musiken? Så jäkla dåligt. Sorry för dubbel...

dirtydizzle30 sep 2012q

Du Oskar, du kanske skulle satsa på att bli konsult åt spelföretag istället? Jag tror att spelindustrin hade mått bra av dina träffsäkra analyser.

När man gör spel och går efter mottot, "play it safe", då är man snett ute. Ett företag som inte vågar misslyckas är dömt att misslyckas.

Oskar Skog30 sep 2012q

Skrotbert:

Gråskalig färg + seriösa miner = nutidens framtid


Det har väl varit framtiden sedan det första Modern Warfare tog över.

helvete:

Fy fan vad töntigt spelet verkar vara.


Grejen är ju att den första trailern har humor och karaktär. Nu hävdar Insomniac att det här fortfarande finns kvar, men varför man då väljer att visa upp något så tråkigt som den andra trailern förstår jag inte.

dirtydizzle:

du kanske skulle satsa på att bli konsult åt spelföretag istället?


Någon får ringa mig och ge mig en BRA DEAL.

GeckoYamori30 sep 2012q

Fokusgrupper gav ju oss tidlösa, orginella klassiker som Bubsy.

helvete30 sep 2012q

the bobcat! bäst

Oskar Skog30 sep 2012q

GeckoYamori:

Fokusgrupper gav ju oss tidlösa, orginella klassiker som Bubsy.


Jag är rätt säker på att ingen originalitet (eller, om man så vill, konst) kan uppstå genom resultaten i en fokusgrupp.

Marow30 sep 2012q

Vänta.

Tolvåringar?

Vad hände med åldersrekommendationerna?

Oskar Skog30 sep 2012q

Marow:

Vad hände med åldersrekommendationerna?


Jag ser inte en enda bröstvårta i den första trailern, så då är det ju OK.

kungdavid30 sep 2012q

Alltså, alla de här fyrbokstaviga namnen (FUSE, BLUR, RAGE, GRID, FEAR, HAZE osv) måste antingen vara något DOOM-komplex (Doom är ett bra spelnamn) eller snedvridning från fokusgrupper...

Oj! vilken skillnad det var mellan trailersen... är lite färgad av blogginlägget så klart, men den första kändes charmig och faktiskt lite minnesvärd, den andra sånt där skval som bara rinner förbi.

Jelly:

Det blir inget intressant spel som man designar spelet efter vad konsumenten tror sig vilja ha.


Precis.

Man måste ta det ett steg längre, spelarna är inte speldesigners. Det finns inget fel i sig i att använda fokusgrupper, utan handlar om HUR man använder dem. Originalitet kan man säkert uppnå..? Konst också, även om det nog finns lite motsägelser i den tanken.

http://www.wired.com/gamelife/2009/10/shigeru-miyamoto/
Shigeru Miyamoto om NSMB Wii
"Of course, in the process of creating a game, we’ll often bring people in to test it out and get their feedback, and we did that for both single-player mode and multiplayer mode. And in both cases, people would play the game, fill out the survey, and in both cases everybody said, “Wow, the game is really fun.”

But what we noticed in watching people play the game, is when people were playing alone, they had a very serious look on their face, and they were working very hard trying to figure out their way through the level. And it was a very big challenge for them. And as soon as we had multiple people playing the game, their expressions changed dramatically, and all of sudden, they had smiles on their faces, they were talking and jabbering back and forth and having a lot of fun playing the game that way."

Detta är något som Miyamoto ofta återkommer till, att observera folk när de spelar och se hur de reagerar.

TheBrainFreezed30 sep 2012q

Usch vad jag hatar dessa primitiva dudebros. "...och att väldigt många ansåg att det här var ett spel för deras lillebror." jag känner tyvärr folk över 15 som skulle sagt det samma. Visst Ratchet & Clank spelen är riktigt bra, men helvete Insomniac vad idiotiska ni framstår iom detta.

Oskar Skog 1 okt 2012q

kungdavid:

observera folk när de spelar och se hur de reagerar.


Det tror jag att det kan finnas många poänger med att göra.

Och det finns säkert tillfällen då det är viktigt att ta in utomstående och se deras åsikter under arbetets gång.

Men man får ju inte lyssna ihjäl sig på det. Inte bli så rädd att man dödar sin egen vision.

Joakim Kilman 1 okt 2012q

Det finns inget dummare än att tro att "folk" vet bäst. Fokusgrupper är bullshit. Inget gott har kommit ur det.

Skrotbert 1 okt 2012q

Joakim Kilman:

Det finns inget dummare än att tro att "folk" vet bäst.


Får "folk" bestämma, så vill de ha mer av samma skit, eftersom "folk" inte är de som uppfinner något nytt, eller ser framåt överhuvudtaget.

Oskar Skog 1 okt 2012q

Jag "gillar" hur dom på konceptbilderna gått från att titta in i kameran med glimten i ögat till att stirra in i horisonten och se allvarliga ut.

:´(

Jelly 1 okt 2012q

Oskar Skog:

Jag "gillar" hur dom på konceptbilderna gått från att titta in i kameran med glimten i ögat till att stirra in i horisonten och se allvarliga ut.


Träffsäkert, tycker att kontrasten med den nya själlösa bilden är ganska talande för spel som i hög grad påverkats av fokusgrupper eller kostymsnubbar i ett mötesrum.

Redfoxe 1 okt 2012q

Oskar Skog:

Jag "gillar" hur dom på konceptbilderna gått från att titta in i kameran med glimten i ögat till att stirra in i horisonten och se allvarliga ut.

:´(


Ser helt själlösa ut.

Trist :(

Laser 2 okt 2012q

Insomniac briljerar med Ratchet & Clank men deras övriga verk har jag aldrig funnit varken intressanta eller underhållande.

Fook 2 okt 2012q

Ibland är jag trött på loading. Ibland vet jag varför jag hänger här. Tack för ett lysande blogginlägg. :)

Oskar Skog 4 okt 2012q

Här är ett av Game Informers fem nya omslag.

Med Fuse.

Skulle lika gärna kunna vara Medal of Honor/Call of Duty/Mass Effect.

TheBrainFreezed 4 okt 2012q

:'(

Marow 4 okt 2012q

Oskar Skog:

lika gärna


Orange och blått? Check.
Vit/Grå/Dyster bakgrund? Check.
Karaktär som går emot betraktaren? Check.
Vapen? Check.

Jo, alla kriterier är uppfyllda.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.