Information om HANDBOK FÖR RECENSENTER hittar ni
HÄR där idén presenteras.
Tidigare regler (i det här fallet Regel 1) kopieras och klistras in i varje ny del som publiceras på bloggen så att nytillkomna tittare inte känner sig utanför och blir ledsna i ögat. Varje ny regel avslutas med en diskussion om den. Om du vill läsa tidigare motiveringar behöver du bara gå tillbaka i serien.
REGEL 1 (och argumentering)
REGEL 2 (följer nedan)
Se det som mina riktlinjer för recensioner. Mina tankar. Ta det inte 100% på blodigt allvar, dödligt seriöst, min poäng är att försöka väcka diskussion och samtidigt förmedla till er, kära tittare, hur jag ser på det här med att recensera spel.
HANDBOKEN(allmänna regler för recensenter/kritiker/skribenter/journalister/författare/allmänheten/etc)REGEL
ETT1. Det generella förbudet mot användandet av utropstecken.”!” – Nä, det finns inget försvar för att använda utropstecken i en löpande text om du inte skriver en barnbok (och då bara i undantagsfall eller om du vänder dig till målgruppen 0-3 år och vill att föräldrarna (som läser) ska låta dumma när dom försöker prata babyspråk och höjer rösten och gör grimaser vid varenda utropstecken som finns), skriver en dialog eller hänger på internet (!!!1!!1one1!) för då är det lite ok.
REGEL
TVÅ2. ”Om du gillar...”-exempel som motivering.”Om du gillar X så kommer du att gilla det här.” – Att avsluta en recension med en motivering som den här gör att man egentligen tar bort alla anledningar för läsaren att läsa resten av recensionens argumentering. Den generella motiveringen i ”om du gillar X” fungerar inte, är fel och dum, dels eftersom den förutsätter att läsaren har spelat (och gillar) X, dels på grund av att den logiska slutsatsen i ”så kommer du att gilla det här” inte alls är absolut eller nödvändigtvis sann annat än för recensenten ifråga.
Kort efterföljande argumentering om Regel 2(handboken är för tillfället slut nu, om ni inte fattat det, vänta på nästa del för fortsättningen på den definitiva sanningen, en serie i sammanlagt 10 delar)”Om du gillar...”-exemplet är lätt att använda. Det gör liksom att man inte behöver motivera sig mer. Konsekvensen av att använda den är dock att man egentligen enbart skulle kunna skriva det. Hoppa resten av recensionen. Så här:
Halo 3Om du gillar Halo 2 så kommer du att gilla det här.
Betyg: X/X
Det blir, om man använder sig av den här tekniken, allt som läsaren ser.
Därmed inte sagt att man inte kan använda andra spel i samma genre som exempel i texten. Kan man absolut, men man behöver då sätta det i samband med sin egen smak och tyckande. Det kan, till exempel, vara av vikt för dig som läsare att få reda på vad jag anser om andra spel i samma genre för att på så vis få information om mig som spelare.
Jag ska ta ett exempel på det från min egen recension av World in Conflict för Level. Där skrev jag så här:
Realtidsstrategispelsgenren och jag har ett lite jobbigt förhållande. Det finns spel i den här genren som jag älskar (Cannon Fodder), spel jag tycker är bra (Total Annihilation), spel som jag tycker är överskattade (Command & Conquer) och så det där, som alla andra säger är bäst och som jag inte riktigt fattat poängen med (Starcraft). Det är en genre jag oftare gillar som koncept än att faktiskt spela.
Kanske för att genren ofta envisas med några saker som jag har lärt mig att hata: resurshantering, bygga baser och ”tank rush”.På det här viset hoppas jag att du som läsare får en relation till mig och min smak om genren i allmänhet innan vi går in på vad det specifika spelet gör.
Den här lösningen är deffo en utrymmesfråga. Hade recensionens längd varit 1000 tecken hade jag ju inte fått plats med det där. Och då hade det plötsligt blivit väldigt enkelt att avsluta med ett ”om du gillar Ground Control 2 så kommer du att gilla det här”.
Jag menar att man inte ska göra det, antagandet i den slutsatsen är inte allmängiltig och man underskattar läsarens förmåga att faktiskt tycka själv. För att summera problematiken:
1. Det kräver att läsaren har spelat X
2. Och att läsaren gillar X
3. Vilket inte på något sätt garanterar Y (= "så kommer du att gilla det här")
Som vanligt: jag vill därför passa på att officiellt be om ursäkt för alla (eventuella, jag håller inte koll) tillfällen jag själv har använt ”om du gillar X”-motiveringen och lovar att det inte ska upprepas.
Tack.