AnvändarnamnLösenord 
  | Bli medlem| Glömt lösenord
StartNyheterTexterSpelForumBloggarPodcastTrailersTidningarButikEA Sports
 
OSKAR SKOG 

Oskar Skog (P)  
Loading 100% (?)

Registrerad: 17 sep 2002
Senaste besök: I går 19:20
Från: Malmö
IM: oskarskog@msn.com
Inloggningar: 6764
Skapade trådar: 9678 [visa]
Postade inlägg: 39003 [visa]
Skickade PM: 2702
Blogg  

Handbok för recensenter (REGEL 3 - BETYG)
Anmäl detta inlägg

Information om HANDBOK FÖR RECENSENTER hittar ni HÄR där idén presenteras.

Tidigare regler (i det här fallet Regel 1-2) kopieras och klistras in i varje ny del som publiceras på bloggen så att nytillkomna tittare inte känner sig utanför och blir ledsna i ögat. Varje ny regel avslutas med en diskussion om den. Om du vill läsa tidigare argumentering om punkterna behöver du bara gå tillbaka i serien.

REGEL 1 (och argumentering)
[rul=http://loading.se/blogg.php?user_id=12&blogg_id=6055]REGEL 2 (och argumentering)
REGEL 3 (följer nedan)

Se det som mina riktlinjer för recensioner. Mina tankar. Ta det inte 100% på blodigt allvar, dödligt seriöst, min poäng är att försöka väcka diskussion och samtidigt förmedla till er, kära tittare, hur jag ser på det här med recenserandets konst.

HANDBOKEN
(allmänna regler för recensenter/kritiker/skribenter/journalister/författare/allmänheten/etc)

REGEL ETT
1. Det generella förbudet mot användandet av utropstecken.
”!” – Nä, det finns inget försvar för att använda utropstecken i en löpande text om du inte skriver en barnbok (och då bara i undantagsfall eller om du vänder dig till målgruppen 0-3 år och vill att föräldrarna (som läser) ska låta dumma när dom försöker prata babyspråk och höjer rösten och gör grimaser vid varenda utropstecken som finns), skriver en dialog eller hänger på internet (!!!1!!1one1!) för då är det lite ok.

REGEL TVÅ
2. ”Om du gillar...”-exempel som motivering.
”Om du gillar X så kommer du att gilla det här.” – Att avsluta en recension med en motivering som den här gör att man egentligen tar bort alla anledningar för läsaren att läsa resten av recensionens argumentering. Den generella motiveringen i ”om du gillar X” fungerar inte, är fel och dum, dels eftersom den förutsätter att läsaren har spelat (och gillar) X, dels på grund av att den logiska slutsatsen i ”så kommer du att gilla det här” inte alls är absolut eller nödvändigtvis sann annat än för recensenten ifråga.

REGEL TRE
3. Användandet av betygsskalor.
Det enda som är viktigt när det handlar om betygsskalor är att den som recenserar använder hela den potentiella skalan. Om man bara använder 6-10 på en skala från 0-10 slutar den ha en betydelse. Inflationsrisken är tydlig och ett konkret problem. För recensenten har ett ansvar och det är genom betyget som det plötsligt blir konkret. I nio fall av tio är det siffran som läsaren kommer att minnas. Oavsett hur välargumenterad texten är, oberoende av dess eventuella litterära kvalitéer (eller saknaden av sådana), är det betyget som kommer att följa spelet och recensenten.

Efterföljande argumentering om Regel 3
(handboken är för tillfället slut nu, om ni inte fattat det, vänta på nästa del för den definitiva sanningen)

Jag ägnade krönikan i LEVEL nummer 19 åt att diskutera betyg. Texten under Regel 3 är direkt hämtad från den.

Följande går naturligtvis att applicera på vilken betygsskala som helst. 0-10 används som genomgående exempel vilket inte på något sätt betyder att den är rätt eller ”den enda”.

Det farligaste man kan göra, när det handlar om betygssättning, är att försöka ”gissa” ett betyg baserat på vad man tror att den stora allmänheten tycker. Lite så här ”Hm, det här var ju inte så jättebra, kanske 6/10, men å andra sidan ”vet jag” att massan kommer att gilla det här så jag sätter 8/10 så blir alla nöjda” om ni fattar min poäng.

Det absolut viktigaste är att man är ärlig i sin betygssättning, att man vågar vara det. Om man börjar sätta betyg efter hur man tror att andra kommer att tycka blir man inte viktigare än en omröstning på Gamefaqs.

Ett betyg som 6/10 till ett populärt spel kommer att uppröra fansen, kommer att skapa trådar på forum om ”hur fel man har”, ”så jävla dumt”, och så vidare.

Varför?

På grund av det jag skrev tidigare, under Regel 3. Betygsskalan i huvudet på många läsare, ser ut så här:

0-5
6
7
8
9
10

6/10 blir alltså den lägsta individuella betygssiffran eftersom 0-5 för länge sedan tappat all sin betydelse och blir en massa utan inbördes definition.

Det är inte läsarens fel.

Nästa problem:

Eftersom siffran är subjektiv är det inte säkert att tolkningen av den görs på samma sätt mellan recensent och läsare. Eller mellan recensenter. Är 7/10 från mig samma värde som 7/10 från någon annan? Om inte: vilka faktiska konsekvenser får det?

Om en text i sig kan argumentera objektiv om olika saker i spelet, ha en diskussion mellan recensent och läsare om innehåll och funktioner, så måste betyget vara absolut subjektivt.

Men det subjektiva i betyget är inte vad siffran betyder. Värdet på betygsskalan måste vara en överenskommelse mellan läsare och recensent. Innebörden av varje enhet på skalan måste vara klar och tydlig för alla parter för annars blir siffran blir helt meningslös. Debatten om att sluta använda betygsskalor är ofta debatten om att vi inte fattar vad skalan betyder. Då går det att argumentera för att betyget inte behövs. Men det är en debatt som uppstår eftersom vi tolkar betygsskalan på olika sätt.

Vilket resulterar i att debatten blir om fel sak, trots att vi fortsätter låtsas som om det är betygen vi pratar om. Det låter rätt att säga ”betyg är onödiga, det är texten som betyder något” men säger vi inte egentligen ”jag fattar inte vad betygen betyder”?

Värdet på enheterna i betygsskalan bör vara absolut, definierade och tydliga för läsaren och recensenten. Om vi kommer överens värdet på enheterna inom betygsskalan får vi ett verktyg som vi faktiskt kan använda.

Det subjektiva i betyget ska alltså komma från recensenten upplevelse av spelet, det värde som man till slut ger spelet för dess prestation, inte från att vi tolkar siffran på olika sätt.

Subjektiviteten i betygsskalor är inte tolkningen av 0-10. Ser man det så är det naturligt att den är helt meningslös, då säger inte värdet något och konsekvensen blir att man lika gärna kan skriva ”banan/10” eftersom man kanske gillar bananer jättemycket (eller inte alls).

En betygsskala förlorar sin mening om vi inte är överens om vad den betyder. Kan vi komma fram till en gemensam definition om vad siffrorna betyder hamnar vi i en helt annan diskussion.

Och det är först då som vi faktiskt kan diskutera om poängen med betygen, om dom ska finnas eller inte. Innan dess är all diskussion om betygsskalor subjektivt meningslös och jag ger debatten 6/10.

Jag avslutade min krönika så här:

Jag gillar betyg. Jag tänker rätt mycket på dem. Betygen blir, oavsett om man vill eller inte, den konsumentupplysning som läsaren direkt ser.

Och håller man inte med om det bör man kanske fråga sig varför bra betyg hamnar i reklamannonser med ett säljande citat.

Som recensent har man därmed ett ansvar som inte går att radera med att säga ”det är min subjektiva åsikt”. Man har också, som läsare, rätt att förvänta sig att de betyder något.


Mm.

Tack.

// Oskar Skog  |   7 nov 2007 10:28  |  Visningar: 2081

« Till bloggen


Kommentarer

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
Heh, blev en lång text ser jag nu efter att ha lagt upp den. Har mycket att säga om det här med betyg. Hoppas ni orkar läsa för jag tror att jag har hittat en poäng i den "efterföljande argumenteringen" som vi ofta missar.

Stan64  |   7 nov 2007  |   Citera
Man betygsätter inte böcker.

Jag tycker man ska slopa betygsystemet eller införa ett mycket simplare koncept.

Spela Inte, Spela Kanske, Spela

"Spela Inte"-spelen ÄR dåliga, "Spela Kanske"-spelen bör bara kollas in om man intresserad av spelet och "Spela"-spelen är helt enkelt bra.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
"Man betygsätter inte böcker."

Spel är inte böcker?

"Spela Inte, Spela Kanske, Spela"

Lätt att värdera om man får spelen gratis. Hur ska man ställa sig till "spela kanske" om man måste betala 650 kronor för att ha möjligheten?

Det är inget fel i betygsskalor, det är värdet på dom enskilda betygen som vi måste vara överens om, annars spelar det ingen roll vad vi byter ut siffror mot.

parantes  |   7 nov 2007  |   Citera
Jag gillar betyg. Men tycker kanske man måste ändra betyggskalan samt vara hårdare kring betygen. Jag försöker använda betygen 3 - 6 mycket mer än "vanligt" eftersom de säger rätt mycket.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
"Men tycker kanske man måste ändra betyggskalan samt vara hårdare kring betygen."

Igen: man måste börja definiera den. Kanske mer än bara "5 - godkänt", etc, etc.

Jag ska nog sätta mig ner och göra den definitiva definitionen av värdena på en skala 0-10 så att det inte längre blir någon tvekan om vad 7/10 faktiskt betyder.

Borde vara värt nobelpriset, om jag lyckas.

Hurvilo  |   7 nov 2007  |   Citera
Angående 1-5 på skala 1-10 så ÄR de ungefär samma sak, i mina ögon. D.v.s. ett spel jag helt enkelt kommer att skippa.

Men givetvis om jag SJÄLV recenserar så är det rätt jävla stor skillnad mellan 1-5 men varken jag - eller allmänheten - bryr sig om ett spel får en fyra eller trea. Vi skippar det ändå, liksom.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
"Angående 1-5 på skala 1-10 så ÄR de ungefär samma sak, i mina ögon. D.v.s. ett spel jag helt enkelt kommer att skippa."

Absolut.

Men att inte använda 1-5 på en skala mellan 1-10 gör att 6-10 tappar sin betydelse.

Om man inte använder hela skalan resulterar det i att betygen slutar ha någon mening. Man förminskar värdet, gör att höga betyg tappar betydelse eftersom andra, dåliga spel (ja, jag vet, nu kommer vi in på det där med subjektivitet igen), ändå får 6-7.

Men 8/10, som borde vara ett väldigt högt betyg, betyder ingenting om spel med stora brister får 7.

Och nu säger man "läs hela texten för att få motiveringen till betyget" men hur ofta är det sant? Hur ofta går det att gissa sig till betyget bara genom att läsa texten?

Pröva att låta någon annan klistra över betyget i tidningen du läser (innan du läst den) och läs recensionerna.

Det är rätt intressant.

Tanken att texterna skulle bli helt annorlunda om man slutade att ha betyg är antagligen en något överdriven förhoppning. Resultatet skulle kunna bli mer faktabaserade kontroller som förklarade spelets innehåll och funktioner.

Jag finner att dom som inte vill ha betyg ofta är samma personer som absolut inte vill ha mer faktabaserade texter.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
"mer faktabaserade kontroller"

"mer faktabaserade texter om kontrollen, som förklarade..."

Ska det stå där.

Primal Rage  |   7 nov 2007  |   Citera
"Och håller man inte med om det bör man kanske fråga sig varför bra betyg hamnar i reklamannonser med ett säljande citat"

En annan aspekt på betyg. Jag må verka vara konspiratorisk, men tror du inte att höga betyg ibland kan vara ett enkelt sätt till att marknadsföra mediet eller sig själv som recensent för den delen?

--
Hur som haver blir iaf betygskalan mer ointressant ju högre den blir. Famitsu's skala 0-40 är som sagt helt ointressant mellan 0-25/30, likaså 0-5 på Level.

1 till 5 räcker, och fokusering på recensionen är ett bättre alternativ.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
"Famitsu's skala 0-40"

Fast den handlar ju om fyra recensenter som sätter var sitt betyg mellan 1-10 och sedan plussa ihop den. Det skrämmande med det är att den nästan aldrig hamnar under 25 vilket snarare borde vara allmänt förekommande än sällsynt.

Nästa problem är att dom i stort sett tycker lika varenda gång. Det skiljer sig nästan alltid bara en poäng mellan recensenterna.

Det är definitivt en tveksam användning.

"1 till 5 räcker, och fokusering på recensionen är ett bättre alternativ."

Och återigen, om man inte tydligt definierar vad värdet på 1, 2, 3, 4, 5 är som kommer alldeles snart 1-3 bli helt ointressant på en sådan skala.

Primal Rage  |   7 nov 2007  |   Citera
"Och återigen, om man inte tydligt definierar vad värdet på 1, 2, 3, 4, 5 är som kommer alldeles snart 1-3 bli helt ointressant på en sådan skala."

Javisst, men det blir svårare att hamna i det facket. Visst kan du göra en tydlig definition av 10 eller för en delen 100 betyg, men för oss människor är det får många alternativ vill jag påstå. Därför, oavsätt hur tydlig din skala blir mellan 0-10 kommer 1-5, 6-8 och 8-10 få samma effekt på läsaren. Går du däremot ner i antalet valmöjligheter som 1-5 blir det enklare för hjärnan att sortera. Vågar du ni göra detta går ni bräschen gällande TV-spelsjournalistik.

Extremt och vågat vore att ha en tumme upp och en tumme ner och en varken eller. Snacka om att tvinga läsaren till att ta till sig vad som skrivs i recensionen, och inte vad en siffra i slutet har.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
"Går du däremot ner i antalet valmöjligheter som 1-5 blir det enklare för hjärnan att sortera."

Ja, visst. Och det är mycket möjligt att det är den betygsskala som faktiskt är mest användbar.

Agnes  |   7 nov 2007  |   Citera
DN:s tv-del hade fram till nyligen en fyragradig betygsskala som jag tyckte var genialisk i sin tydlighet, varje film föll inom en av följande kategorier: Varning, I nödfall, Sevärd och Toppfilm.

Primal Rage  |   7 nov 2007  |   Citera
"Ja, visst. Och det är mycket möjligt att det är den betygsskala som faktiskt är mest användbar."

Mm, faktiskt har jag alltid undrat varför just TV-speljournalistik och medier måste ha så fasligt många skalor. Det bästa som ni har gjort med skapandet av Level är att frångå det klassiska med att dela in grafik, spelkontroll, ljud etc etc. Super Play gör ju inte det mer heller. Trend?

Men, att bryta mönster är inte lätt som sagt, och lycka till om ni nu någongång utvecklar ert betygsystem ännu mer. Jag tror på förändring =)

Hurvilo  |   7 nov 2007  |   Citera
"1 till 5 räcker"

Problemet med 1 till 5 är det saknar de där riktiga topparna. Jag villl att spel som får högsta betyg ska vara RIKTIGT speciella, alltså rena mästerverk i de allra flestas ögon.

5 är ju nio till tio på en 10-gradig skala, och hur ofta ser vi inte nior egentligen? På tok för ofta, i exempelvis Levels höstnummer är det inte ovanligt mef fyra-fem per nummer.

Med skalan 1-5 kan man inte säga ZOMG ODÖDLIGT MÄSTERVERK OF AWESOME och det vill jag kunna säga.

Primal Rage  |   7 nov 2007  |   Citera
"Med skalan 1-5 kan man inte säga ZOMG ODÖDLIGT MÄSTERVERK OF AWESOME och det vill jag kunna säga."

Exakt det här tror jag är anledning till att speljournalistiken har de månggradiga skalorna. De har det för läsarna skull. Läsarna VILL ha mer än 5, just för att ett betyg betyder mer för läsaren än själva rescensionen.

MEN..

om man nu vill utveckla sin medium, och bryta trenden där betyget är viktigare än recensionen är det ett nödvändigt ont att rensa i skalorna. Frågan är om man vågar riskera ett tapp av läsare just för att TV-spelfantaster är så kåta i betyg ;)

Overdub  |   7 nov 2007  |   Citera
Angående överanvändningen av betygen 6-10; Kan det inte till viss del handla om att de flesta spel som släpps idag håller en ganska hög lägstanivå? Spel tillåts inte vara hur bedrövliga som helst (med vissa undantag).
Med betatester, demos m.m. så får spelutvecklarna mer feedback och chans att polera de delar av spelet som hade dragit ner ett betyg.
Eftersom det trots det fortfarande släpps dynga då och då så har inte betygen 0-5 spelat ut sin rätt.
Bara en tanke.

Barklund  |   7 nov 2007  |   Citera
Får ha samma betyg när det gäller skickgradering på tidningar. Där är det ganska tydligt vad som är vad. Ett liknande system när det gäller betyg vore smidigt. Oskar får göra beskrivningar på varje betygsenhet.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
"Kan det inte till viss del handla om att de flesta spel som släpps idag håller en ganska hög lägstanivå?"

Om den högsta lägstanivån har höjts blir den naturliga konsekvensen att 6-10 blir mer använt, ja.

En annan faktor på ökandet av 6-10 kan också vara urvalet av dom recensioner man väljer att publicera, att recensioner av, till exempel, "Me & My Horzez", väljs bort på ett väldigt tidigt stadium.

Men i så fall behöver man justera sin betygsskala. Att fortsätta använda den så som man gjorde för X antal år sedan blir problematiskt eftersom tolkningen av den blir så extremt godtycklig och beroende på faktorer som man inte har en aning om.

"nyligen en fyragradig betygsskala"

Låter intressant, finns den på nätet att kolla på?

Primal Rage  |   7 nov 2007  |   Citera
Ja, att ha en fågradig skala, utan en siffra kan vara något även fast läsaren lär sätta en egen siffra om inte ni gör det.

Primal Rage  |   7 nov 2007  |   Citera
Menar att läsaren omvandlar "varning" till en 1:a och "Mästerverk/klassiker" till en 4/5:a.

Overdub  |   7 nov 2007  |   Citera
"...väljs bort på ett väldigt tidigt stadium"

Men samtidigt blir ju då betygsskalan i en tidning någon form av elit-skala där det spelet som får ett lågt betyg fortfarande är mycket bättre än all skit man lät bli att ens recensera. Och därigenom mer värt pengarna än all övrig dynga i spelbutiken. Om man nu ser recensioner och betyg som konsumentupplysning. Då blir ju användningen av 6-10 på sätt och vis mer rättvis i alla fall. Eftersom spelen som hamnar på 0-5, om än inte recenserade i tidningen, fortfarande existerar.

papawasarodeo  |   7 nov 2007  |   Citera
Tycker nog du gör en hel del felslut. Kan också störa mig på betygsinflation, men det måste samtidigt även finnas grader för HUR dåligt ett spel är. Och således torde skalan naturligt kunna delas upp på följande vis:

Dåliga spel under fem
Bra spel över fem.

Den största anledningen till varför 1-5 så sällan används beror i detta snarast på att man inte ens orkar recensera dåliga spel. Det innebär INTE att 1-5 saknar betydelse. Och således tappar inte heller 6-10 sin betydelse.

papawasarodeo  |   7 nov 2007  |   Citera
oj PNK hann före lite där.
Se mina resonemang som ett komplement till hans/hennes.

Agnes  |   7 nov 2007  |   Citera
Framför allt är det meningslöst med en betygsskala som går lägre än underkänt, även om det kan vara lite roligt att utnämna ett spel till superultramegasämst (minns ett spel som fick betyget 27 på Super Plays gamla 100-skala, den texten läste jag med stort intresse). I skolan kan man till exempel som lägst få IG, icke godkänt - översatt till spelsammanhang = köp inte detta spel. Möjligheten att ytterligare betona någontings uselhet är ointressant.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
"Det innebär INTE att 1-5 saknar betydelse. Och således tappar inte heller 6-10 sin betydelse."

Det beror helt på vilka spel som får 6-10, inte på att 1-5 så ofta saknas.

Primal Rage  |   7 nov 2007  |   Citera
"Möjligheten att ytterligare betona någontings uselhet är ointressant."

M.a.o. skulle en skala som denna kunna fungera?
Underkänt, 6,7,8,9,10

PDR  |   7 nov 2007  |   Citera
I Finland har man i skolan ett betygssystem som börjar på 4 och slutar på 10. Godkänt är 8. Kanske borde man införa ett sådant betygssystem i spelsammanhang också? :) Man kan kalla det för "den finländska betygsskalan", också fattar alla vad det handlar om! :)

Primal Rage  |   7 nov 2007  |   Citera
Jag tror på en 4-5 gradig skala, sen om det är siffror eller benämningar vet jag inte än vad som är bäst än.

Primal Rage  |   7 nov 2007  |   Citera
Och i Finland ligger roxette fortfarande på topplistan.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
:D

Redfoxe  |   7 nov 2007  |   Citera
Tycker allra bäst om 1-5, som i +N

papawasarodeo  |   7 nov 2007  |   Citera
Oskar:"Det beror helt på vilka spel som får 6-10, inte på att 1-5 så ofta saknas."

PRECIS!

Således handlar inte frågan om: varför man aldrig ser 1-5.

Frågan handlar om: Varför ser vi alltid 6-10

Och jag tror knappast missanvändning av betygsskalan är hela svaret. Långt ifrån.

Den största förklaringen ligger i att få nämvärda spel ligger under 5.

Att sen skitspel som Halo 3 kammar hem 9or och 10or är ju en annan sak.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
"Att sen skitspel som Halo 3 kammar hem 9or och 10or är ju en annan sak."

Bortsett från att man kan hävda att"skitspel" är en klar överdrift, är det exakt samma sak: det beror helt på vilka spel som får 6-10.

PC-Spelare  |   7 nov 2007  |   Citera
"Eller mellan recensenter. Är 7/10 från mig samma värde som 7/10 från någon annan?

Den där biten är ganska intressant. Ofta innehåller ju speltidningar en betygsnyckel, men det är ju sällan den används korrekt av skribenterna.

Ett exempel på detta är betyget 2/10 som Gladius fick i gamla Superplay, innan den dåvarande redaktionen packade ihop och flyttade. Jag försökte argumentera på forumet för tidningen för att det betyget enligt tidningens egen nyckel ungefär motsvarade "ospelbart trams", samtidigt som recensenten i fråga egentligen bara sa "jag tycker det här är tråkigt". Det svaret som en viss chefredaktör gav när han kom in i diskutionen var att det väsentliga var att recensenten satte det betyg han själv trodde på.

Bwa Kell  |   7 nov 2007  |   Citera
Jag gillar 1-10 mer än 1-5, eftersom man på 1-10 kan se vilka spel som är rent utav sagt "freakin' awesome". Men det ligger något i att det är en viss inflation på 1-10 skalan, vilket jag själv kan märka då det slår mig själv att jag faktiskt uppfattar betyget 3/5 som betydligt bättre än 6/10.

Att man skulle slopa betygen skulle vara jobbigt. För man vill ju se vad alla dessa tråkiga FPS vars recensioner man aldrig orkar läsa får för omdöme (i form av ett betyg).

Annars känner jag att 1-7 (eller 0-7) skulle vara en intressant skala. 7/7: Ett spel som du bara måste spela varje dag i veckan.

Primal Rage  |   7 nov 2007  |   Citera
0-365: 365 = året runt
0-100: 100 = livet ut

Agnes  |   7 nov 2007  |   Citera
Tycker allra bäst om 1-5, som i +N

instämmer, dessutom sätter illustrationerna verkligen fingret på känslan

Reutermos  |   7 nov 2007  |   Citera
Jag tycker att man ska gå på texten betydligt mer än vad man ska gå på betyget. Betyget kan variera väldigt mycket från person till person. Medan texten är ju den som egentligen spelar roll.

Vilket får mig att tänka på ett gammal djungelordspråk:

"En recension säger mer än tusen betyg";)

Bleatlessness  |   7 nov 2007  |   Citera
Hur vore det med en ska i ord? Skalan skall vara fast, alltså alltid samma ord. Exempel:

Mästerverk
Fantastiskt
Väldigt bra
Bra
Medelmåttigt
Dåligt
Ren skit

Självklart behövs en finslipning. Och fortfarande är betyget öppet för tolkningar. Men man kommer ifrån att 6/10 känns dåligt. Å andra sidan kommer folk säkert fortfarande klaga att deras favoritspel inte fick Fantastiskt, utan "bara" Bra.

Primal Rage  |   7 nov 2007  |   Citera
Antalet grader på skalan är nog viktigare än om man ska ha ord/siffror/illustrationer. Hjärnan omvandlar ändå siffrorna till ord och orden till siffror för att lättare förstå.

Men som folk påpekat ovan, +N's skala är något i det hållet speljournalistiken borde anamma.

Seså Oskar, revolutionera Level nu också.

Stan64  |   7 nov 2007  |   Citera
"Spel är inte böcker?"

Så enkelt och säga men är det så enkelt, för att få en rättvis bild av vad boken innehåller måste man läsa recensionen. Borde vara lika för spelrecensioner. Vilket djup spelet har både spelmässigt, speltekniskt och hur storyn berättas.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
"Så enkelt och säga men är det så enkelt"

Varför ens försöka jämföra spel med böcker?

Det är bokrecensioner som är undantaget när det handlar om att inte använda betyg, inte att det bara är spelrecensioner som gör det.

Film, musik och spel recenseras med betyg. Böcker gör det nästan aldrig.

Jag ser inte poängen alls.

Oskar Skog  |   7 nov 2007  |   Citera
"Antalet grader på skalan är nog viktigare än om man ska ha ord/siffror/illustrationer."

Absolut.

Stan64  |   7 nov 2007  |   Citera
"Jag ser inte poängen alls."

Jag ser ingen poäng med en betygsskala. Så då är vi på samma sida iaf. ;)

master_oblivion  |   7 nov 2007  |   Citera
Just det här om att vara ärlig när det gäller att sätta ett betyg måste man ge Victor Sjöström en eloge för, när han satte sitt betyg på SMB Melee.

Vad var det? en 6 av 10, eller nåt :O

Ett rättvist betyg, non the less.

 Ringu  |   7 nov 2007  |   Citera
4-10 i finland, 8 är godkänt? Varför har man fyra underkända betyg och 3 godkända, låter ju jättedumt ;P

Jag tycker att 1-10 är perfekt. Gillar inte det IGN sysslar med 9.1 9.2 osv... Där handlar spel sällan lägre än 7

Hurvilo  |   7 nov 2007  |   Citera
"4-10 i finland, 8 är godkänt? "

Uhm... nä. 4 är underkänt, 5 är godkänt, och så går det uppåt.

Vilket ju egentligen är som jag ser på en tiogradig skala! :D

 Veno  |   8 nov 2007  |   Citera
Om jag får tillägga en grej bara, så måste jag säga att själva recensionstexterna borde följa lite bättre ramar också. Till exempel behöver inte varje text börja med en poetisk miljöbeskrivning - in fact, den behöver inte vara poetisk överhuvudtaget - utan att den istället fokuserar på att förklara spelet, analysera spelet och komma till en slutsats, som inte enbart är på sista raden av recensionen. Någonting som jag överhuvudtaget aldrig riktigt förstått är varför recensioner måste vara välskrivna och vackra; så länge de håller sig till fakta och relevanta poänger och ger läsaren just vad en recension är till för - ett tips. Jag tror färre och färre vill ha "subjektiva" recensioner och istället mer och mer "objektiva" recensioner. Eller talar jag bara strunt nu?

..A.B.C..  |   8 nov 2007  |   Citera
Väldigt intressant inlägg, tyckte du tog med bra fakta och det mesta du säger stämmer ju faktiskt. Ser fram emot nästa regel ;)

Oskar Skog  |   9 nov 2007  |   Citera
"Eller talar jag bara strunt nu?"

Nä, jag kommer att beröra det här delvis senare i serien.

Sinkadus  |   9 nov 2007  |   Citera
IG, G, VG eller MVG - För att vi känner till vad betygssystemet betyder. Punktum slutum, som jag själv skulle säga till mina soldater om jag var en centurion.

Sinkadus  |   9 nov 2007  |   Citera
Egentligen ganska löjligt med siffror om man tänker efter.

mynameishongmeiling  |   9 nov 2007  |   Citera
Ursäkta min Svenska, den är i ett beklagligt skick.

"Den största anledningen till varför 1-5 så sällan används beror i detta snarast på att man inte ens orkar recensera dåliga spel."
Precis. Hur ofta vill man recensera ett spel som man ogillade när man har chansen att recensera en hel del spel som man tyckte var helt fantastiska?
Men jag skulle helst gärna vilja skriva bra recensioner som kanske hjälper någon att välja rätt, istället för att mysa med mina favoritspel.

"Jag ska nog sätta mig ner och göra den definitiva definitionen av värdena på en skala 0-10 så att det inte längre blir någon tvekan om vad 7/10 faktiskt betyder."
Det skulle vara väldigt användbart. Jag känner mig borttappad i betygdjungeln.
Att reformera hela betygsystemet verkar onödigt. Att man istället förklarar ungefär vad varje siffra betyder känns som om det skulle vara mycket bättre.

"Någonting som jag överhuvudtaget aldrig riktigt förstått är varför recensioner måste vara välskrivna och vackra"
Spelrecensioner har blivit mycket underhållning. När jag läste speltidningar så var dom långa kåseri-liknande recensionerna höjdpunkten. Det var förvisso några år sedan.

Det blev nog mer en ett fel, men iallfall vill jag tacka för att du skrev detta.

ZnApPy  |   9 nov 2007  |   Citera
Käre Oskar, varför det inte finns betyg som liknar 0-5 är för att en person som köper ett spel vet vad han/hon köper innan pengarna ligger i handen hos personen i kassan i princip 95% av fallen.... eller nåt liknande.

Dvs han/hon vet redan att spelet inte suger så hårt att det ligger på den nedre halvan av betygskriteriet.

Man köper ju inte ett spel som man helt säkert vet är fruktansvärt dåligt och slösar sina pengar i onödan när det finns så mycket annat att välja på.

Nu vet jag inte om ingen annan skrivit detta för jag är lat nog att inte läsa alla comments.
Men det är min lilla teori. :D

För övrigt så diggar jag dig xD

 Anonym  |   9 nov 2007  |   Citera
mmm banan

 Anonym  |   9 nov 2007  |   Citera
Jag håller med Bleatlessness

Hans skala (eller en liknande) skulle inte få motsvarigheten till 6 att kännas lika dassig som just 6.

rocketmario  |  10 nov 2007  |   Citera
Jag recenserade nyligen (nåja, för en vecka sedan) F-Zero och gav det 6/10. Det tog emot lite.

jag gillade F-Zero rätt bra när jag var yngre men idag är det inte speciellt bra längre. Å andra sidan är det inte direkt dåligt heller. KANSKE var det mitt nintendohjärta som gjorde att jag gav det 6 istället för 5. Jag kan tycka att det är roligt fortfarande, men kan inte blunda för hur gammalt det känns. Och jag kan inte ge spelet en 8 bara för att jag tycker det är kul eftersom jag minns hur roligt jag haft med det. Jag måste utgå ifrån vad jag tycker om spelet här och nu.

Med Starwing är det ännu värre. Hjärtat säger "älska Fox McCloud mer än Oskar Skog" och 9/10, coolaste bossarna och karaktärerna någonsin...Men det är nog mer att Lylat Wars (som faktiskt fortfarande ÄR bra) och andra senare spel gav en bättre bild av Star Fox - universumet, att det är därför jag känner lite extra för Fox McCloud. För grafiken är dålig (fast jag gillar den), banorna rätt lika varandra och skärmuppdateringen inte så bra.

Att tycka till om gamla favoriter är nog bland det svåraste man kan göra. Hjärnan säger 5/10. Men jag har kul när jag spelar om Starwing. Och det har fler kvaliteter än bara yta. Musiken är rätt bra fortfarande, spelet kräver en del reflexer och lite klurigt hur man ska besegra bossarna - och så gillar jag känslan. Frågan är bara hur mycket jag gillat känslan om jag spelat spelet idag för första gången.

Angående betygsystemet så tycker jag att ett problem är att t.ex. 9/10 eller 6/10 betyder olika mycket (eller bra) beroende på vilken tidning man kollar i. Så därför är det svårt att jämföra. Men jag kan ju säga att jag verkligen inte blir avskräckt av ett spel som får 6/10 om jag gillar genren eller föregångarna (om det nu är en uppföljare). Då vet jag ju att spelet är godkänt. Annat om spelet får 3/10 (som t.ex. God hand fick i Super PLAY) då blir jag rätt skraj av blotta tanken av att köpa det.

Tycker annars att det var rätt så bra av Super PLAY att ge Ratchet& Clank Future 10/10 och 7/10 (av den andra recensenten), även om jag inte alls förstår hur man kan ge det en tia. För mig är Ratchet & Clank-serien en snygg och småkul spelserie med alldeles för stor betoning på action och en kontroll och kamera som saknar precisionen som finns i andra actionspel (ofta FPS), samtidigt som plattformsmomenten skalats ner. Även om jag tycker spelet är småkul gillar jag inte hur man prioriterat riktigt. Utförandet är bra, men konceptet passar mig inte som handen i handsken direkt. (nu har jag, ska erkännas, bara spelat de äldre delarna av Ratchet & Clank men det nya ska ju vara ganska likt dem).

Och om man bara försvarar sig med att "det är min personliga subjektiva åsikt" hela tiden så gör man det lite väl enkelt för sig. Man måste kunna argumentera för varför man tycker si eller så och vad det är som man värderar i spelet som gör att det är värt ett högt betyg. Att bara ge ett spel 1/10 och skriva att det var riktigt uselt ger inte mycket.

Visst, om det är en recensent som jag läst förut kan jag kanske lite på honom - men jag kan inte förstå dennes argumentation alls. Om ett spel nu är värt 10/10 måste man kunna motivera varför de positiva aspekterna i spelet är så viktiga eller har så stort övertag jämtemot de negativa. Det handlar ju om vad man personligen värderar i ett spel. man gör det lite väl lätt för sig om man skriver mycket om de känslor som spelet ger och inte går in lite mer på spelets konkreta beståndsdelar. Och inte bara tala om VAD som var så bra/dåligt, utan VARFÖR och varför det spelar roll. För att ta ett exempel så kan ju ett hockeyspel ha suveräna kommentatorer, men inte skulle jag hylla spelet bara för det, eller för bra motion capture heller. För mig är AI:n viktig. Och spelkontrollen. I Sportspel. Spelar jag rollspel är jag väl mest ute efter bra story och musik istället. Man värderar olika delar av spelen olika i olika genrer antar jag.

rocketmario  |  10 nov 2007  |   Citera
Det där med spela, spela inte och spela kanske kändes inte helt hundra. Speciellt det där med spela kanske...Hellre då "bra", "halvbra" och "dåligt".

Kom på en sak om betygen också. Eftersom en 8 kan vara på gränsen till 9 (snudd på mästerverk) och nästan en sjua (inte mycket mer än ett bra spel) så måste ju dels recensenten vara tydlig med om det är en stark eller svag siffra, dels måste ju läsaren läsa ganska noga och ta del av kritiken. Om recensenten dessutom klagar på något som jag som spelare egentligen inte bryr mig om (om någon t.ex. skulle ge Halo 7/10 för att personen tycker att handlingen är för sci-fi-klyschig) så skulle jag inte bry mig så mycket om det. Det är olika vad man värderar som sagt.

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

 KimmoA Altarboy  |  10 nov 2007  |   Citera
Hey Eyre, come out and plaaay! Eyre, come out and plaaaay! Eyre, come out and plaaaay!

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.
NYTT NUMMER UTE NU!
Loading.se Copyright Reset Media
Inget material på sajten får kopieras eller spridas vidare. Mer info och kontakt: info@resetmedia.se