
Tobias Söderlund
Vännäsby Tobias Söderlund
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Bra spel till Wii - Del 7 av 52

Som liten var det en fröjd att gå till den lokala Pressbyrån för att köpa godis.
Man gick inte in i butiken. Istället stod man utanför och fick göra sitt bästa för att se in genom luckan till alla härligheter. Var inte så lång, så antingen fick jag hoppa lite med jämna mellanrum eller så fick någon förälder eller dylikt lyfta upp mig så jag kunde se det jag ville se.
Plastburkar med godis.
Sedan pekade jag på en burk och sade: jag vill ha 2 sådana. Pekade på nästa och sade: jag vill ha 4 sådana. En stund senare hade jag fyllt min godispåse med exakt det jag tyckte mig vilja ha för stunden.
Varenda liten godis kändes värdefull och speciell.
Det var en dröm att få köpa godis på lördagar. Såg fram emot det hela veckan.

Boom Blox-spelen handlar om att leka och experimentera med fysik samt att bli belönad för det om man uppfyller vissa uppsatta kriterier för resultat.
Skulle kunna gå in på detalj vad man kan och inte kan göra, men med tanke på mitt problem att vara kortfattad skulle det troligen snabbt förvandla detta blogginlägg till en mindre avhandling.
Man kan göra så otroligt mycket i dessa spel, men vad man än gör interagerar man med en av de mest intressanta fysikmotorer jag snubblat över, över åren.
Det hade räckt så. Hade tyckt att det var fullt tillräckligt för att motivera ett köp, men det som gör spelen oumbärliga är att de faktiskt är fullskaliga spel som vänder ut och in på de möjligheter som fysikmotorn erbjuder.
Vi får massor av förstapersonsaction. Omfattande pusslande, speciellt i uppföljaren Smash Party. Precisionprövande utmaningar som även kan pröva tålamodet hos den envise. Det är lättsamt, men samtidigt djupt. Lika mycket spel för hela familjen som för de som vill spendera timmar och åter timmar på att verkligen göra allt man kan göra (och göra det så bra som spelet kräver för att man skall kunna se på det som 'helt avklarat' en vacker dag).
Har spenderat så fånigt många timmar på vissa nivåer. Försökt tänka utanför ramarna för att hitta en optimal lösning, bara för att minuterna efter det att jag till slut klarat dem se att någon har tänkt lite mer utanför ramarna än vad jag har gjort.
På YouTube, där galningar framstår som genier.
Spelet sätter inte begränsningarna. Det är fysikmotorn som gör det.
Det öppnar upp för helt nya sätt att tänka, och framförallt möjligheten för någon att köra fast fullständigt på ett problem som en annan lyckas lösa på det första försöket.
På ett positivt vis.

Boom Blox och dess uppföljare Boom Blox: Smash Party är i grund och botten samma spel. Dock känns de mer och mer väsenskilda ju längre tid man spenderar tillsammans med dem.
Det första spelet lägger större fokus på action (även om den i många fall kanske inte ter sig så som man är van att action ter sig) där det andra spelet lägger större fokus på att träna de små grå.
Vidare handlar det första spelet klart mer om att låsa upp saker.
Det är en stor utmaning att överhuvudtaget få tillgång till samtliga nivåer, och att få 100% på sin sparfil (och som följd ha låst upp precis allt som finns att låsa upp, föremål att använda sig av i spelets nivåeditor inkluderade) innebär att man måste bemästra samtliga av spelets sanslösa mängd nivåer till fullo.
Det andra spelet handlar mer om annat.
100% på sin sparfil kan man få rätt snabbt, och istället för att låsa upp saker kan man ta sig an en rad achievements-liknande utmaningar. Helt uppenbart anpassade mer för de som kommer spendera sanslöst många timmar tillsammans med spelet, än de som vill ha extremt specifika utmaningar att ta sig an.
Troligen beror skiftet i fokus de två spelen emellan främst på att uppföljaren låter nivåer skapade i spelets medföljande nivåeditor simpelt delas med andra spelare över internet.
Faktum är att det är förvånande simpelt att dela med sig, och ta del, av varandras kreationer. Simplare än man är van vid i Wii-sammanhang, framförallt, till den grad att det borde agera måttståck för andra som försökt sig på att inkludera liknande funktioner i spelen de skapar.

Det känns inte lönt att försöka hävda att endera spel är bättre.
De kompletterar varandra på ett fullständigt utmärkt vis.
Ej heller har jag någon finurlig återkoppling att göra till bloggens inledande godisköpsberättelse. Inte i högre utsträckning än att jag alltid kommer att tänka på den (vet inte varför) när jag spelar dessa spel.
Boom Blox och Boom Blox: Smash Party är för övrigt två av de spel till Wii som på absolut bästa tänkbara vis demonstrerar rörelsekänslighetens potential. Innan Sony släppte sitt Move var spelen inte bara exklusiva i praktiken utan även i teorin. Det hade inte varit tekniskt möjligt att släppa dessa spel till något annat än Wii.
Dock, nu när det blivit tekniskt möjligt kan jag inte låta bli att hoppas att Boom Blox som varumärke får leva vidare i sammanhang där det skulle kunna göra sig ännu bättre än vad det redan gör.
Till Playstation 3, exempelvis.

För mer information: 52 bloggar dedikerade Wii - Den officiella tråden™

Kommentarer

Mighty Quinnq
Jag har varit galet intresserad av det här spelet sedan det utannonserades men har av någon anledning prioriterat andra spel högre. Måste ta tag i det när jag har pengar igen.
Jag har sett många recensenter säga att det rör sig om samma spel till en sådan grad att det inte är lönt att äga båda, men att Smash Party är "bättre" då det har mer innehåll eller fler spellägen eller vad det nu var. Fast recensenter hinner kanske inte lägga tillräckligt många timmar på spelen för att verkligen grotta ner sig i dem och upptäcka skillnaderna.
Förresten, har undrat lite, var vill du helst ha kommentarer till den här bloggserien? I bloggen eller i tråden relaterad till bloggen?
Jag har sett många recensenter säga att det rör sig om samma spel till en sådan grad att det inte är lönt att äga båda, men att Smash Party är "bättre" då det har mer innehåll eller fler spellägen eller vad det nu var. Fast recensenter hinner kanske inte lägga tillräckligt många timmar på spelen för att verkligen grotta ner sig i dem och upptäcka skillnaderna.
Förresten, har undrat lite, var vill du helst ha kommentarer till den här bloggserien? I bloggen eller i tråden relaterad till bloggen?

Daniel37q
Väldigt trevlig kvällsläsning ja.
Det här uppskattas av många ska du veta! :)
Men jag har lite svårt förstå ut vad spelet egentligen GÅR UT på?
Ska man bara ta sönder block eller vad är målet i banorna?
Tycker det är lite svårt att förstå, har hört talas om Boom Blox men inte spelat det.
Eller så är jag bara trött. :P
Annars var det riktigt trevlig läsning!
Det här uppskattas av många ska du veta! :)
Men jag har lite svårt förstå ut vad spelet egentligen GÅR UT på?
Ska man bara ta sönder block eller vad är målet i banorna?
Tycker det är lite svårt att förstå, har hört talas om Boom Blox men inte spelat det.
Eller så är jag bara trött. :P
Annars var det riktigt trevlig läsning!

Tobias Söderlundq
“
Jag har sett många recensenter säga att det rör sig om samma spel till en sådan grad att det inte är lönt att äga båda, men att Smash Party är "bättre" då det har mer innehåll eller fler spellägen eller vad det nu var.
Ju mer tid jag lagt på spelen ju mer känner jag att första Boom Blox är det jag föredrar.
Det känns lite mer spel och mindre lekstuga, man känner att man strävar mot ett mål (100% på ens sparfil) och dessutom har det inte några av de (få) buggar som uppföljaren har (och om det inte är buggar så är det helt makalöst skumma speldesignmässiga beslut).
“
Förresten, har undrat lite, var vill du helst ha kommentarer till den här bloggserien? I bloggen eller i tråden relaterad till bloggen?
I bloggarna. Tråden är mest tänkt att agera diskussionsunderlag för blogg-temat samt smidigt länka till alla postade bloggar.
“
Men jag har lite svårt förstå ut vad spelet egentligen GÅR UT på?
Det finns hundratals nivåer i båda spelen.
Man kan få brons-, silver- och guldmedalj på samtliga.
Kriterierna för medaljerna varierar från nivå till nivå, men det handlar uteslutande om att klara nivåerna så effektivt som möjligt.
Några exempel:
* Plocka bort så många pinnar som möjligt från tornet av pinnar utan att det blir obalanserat och rasar i backen.
* Skjut så många flygande poängblock som möjligt på en minut.
* Håll så många kattungar som möjligt levande genom att skjuta ihjäl deras fiender med din laserpistol.
* Kasta din färgboll på block för att färga dem, och får du 3 eller fler block i rad elimineras de och du får poäng. Får du långa kombos av eliminerade block på ett och samma kast får du högre poäng.
* Kasta in ett bestämt antal bollar i en grotta av guld och få den att studsa runt där inne på så många guldblock som möjligt för att få så mycket poäng som möjligt.
* Få torn av block att bli obalanserade, genom att kasta bowlingklot på dem, så att de faller och river ned så många intilliggande torn av block som möjligt.
Och så vidare.

Bleatlessnessq
Jag har haft väldigt roligt med Smash Party. Kanske letar upp ettan någon gång jag är sugen på mer, eftersom det enligt din beskrivning finns en viss skillnad ändå. De banor jag gillar bäst är de där man ska rasera saker och utnyttja dominoeffekten för att använda så få drag som möjligt. Fysikaliskt pussel.
(För övrigt gjorde jag en freudiansk felskrivning när jag snabbkollade spelet på prisjakt och skrev "boob blox".)
(För övrigt gjorde jag en freudiansk felskrivning när jag snabbkollade spelet på prisjakt och skrev "boob blox".)
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.


bookman 360 • 15 feb 2011 0q