Jag såg ett program på tv en gång. Det handlade om något som de kallade för livet. En del av resonemangen gick någonting i stil med att livet var en sådan sak som många utforskade utifrån ett målinriktat perspektiv, och att det ledde till att många glömde bort att livet aldrig kan utspela sig någon annanstans än just här och nu.
De hade en poäng.
Även om vi tycker att en del av livet utspelar sig i framtiden är framtiden ingenting annat än en illusion vi målar upp i nuet, i våra huvuden.
Och det är väldigt lätt att låta att skapandet av denna illusion ta så mycket utrymme i anspråk att vi förlorar oss själva i processen.
Jag brukar ibland förlora mig själv när jag spelar spel, på ett negativt vis. Tröttnar jag längs vägen blir målet mer relevant an själva resan.
Tror det är därför jag föredrar kortare kompakta spel. De sitter på större potential att upprätthålla mitt intresse. Så länge som mitt intresse upprätthålls finner jag det dessutom mer fascinerande att ta det lugnt och verkligen ta in och bearbeta alla de intryck jag möts av. Finner ingen stress i att eventuellt tröttna längs vägen och kan lägga det mesta av min energi på att njuta av det jag pysslar med för stunden.
Wario Land: The Shake Dimension är lite av ett typexempel på ett spel som är perfekt för mig med ovanstående i åtanke.
Visste redan på förhand att det var kort, om vi pratar om kort som i hur länge det tar att 'klara' spelet. Någon timme så rullar eftertexterna, så jag lät eftertexterna rulla efter någon timme.
Sedan gick jag tillbaka till spelet ännu en gång och började leta efter allt det där andra som jag missade under min första mer målinriktade resa. Egentligen var det först då jag verkligen kände att jag förmådde komma spelet under skinnet.
Man skulle kunna säga att det oftast är när jag återvänder jag når nästa nivå av vurm.
Förutsatt att det finns något där under skinnet att vurma för.
Sakta men säkert började allting falla på plats.
Den i mina ögon oerhört genomarbetade grafiken, presenterad ur ett klassiskt tvådimensionellt perspektiv. De korta men mycket genomtänka nivåerna, vars innersta väsen ligger dolda bakom spelarens utforskande. Utmaningarna, som för en gångs skull känns utformade på ett sådant vis att det är belönande att ta sig an dem.
Spelade således ingen roll att jag spelade en nivå 5, 10 eller 15 gånger. För varje gång lärde jag mig tycka om dem mer och mer. De gick från att vara anonyma kulisser jag passerade på vägen mot mitt mål, till att representera själva målet i sig.
Upplevelsen här och nu.
Livet, i dess renaste form.
Något som när man en gång väl smakat på det gärna smakar på ännu en gång. Och det är det här jag saknar, ofta och idag. Utrymmet att få låta ett spel växa till dess fulla potential. Ett utrymme som så ofta går förlorat som följd av jakten på nästa kick någonstans där i den diffusa framtiden.
Sitter på en slö dator. Loading är sjukt segt. Snickrade ihop texen utan att kolla bloggseriens historik. Fick för mig, direkt efter att jag postat bloggen, att jag redan postat en blogg om detta spel. Kämpade i typ 5 minuter för att ta mig in i tråden där jag listat alla tidigare bloggar... bara för att konstatera att, nej, jag hade inte skrivit om detta spel redan.
Det tog mig mer en någon timme att klara av spelet. Hade en del problem på vissa av bossarna. Men detta är ett mysigt spel, med en härlig design och en grafik som ser ut som en tecknad film. Wario är också en skön karaktär. Hade velat se ett nytt spel mellan Mario och Wario.
Finish before the clock hits 3:00:00 Beat the stage without taking damage Collect 36,000 coins Defeat the golden enemy Destroy all bomb blocks Eat 5 heads of garlic
Jag brukar också uppleva spel som bäst när jag återvänder eller stannar upp och går på djupet. För då finns inget krav att följa. Blir lätt att spelet blir ett medel för målet sluttexterna annars. Även fast stuttexter är så otroligt mycket mindre kul än spelet. Och då är någonting lite snett.
I sammanhanget kan vi nämna att jag spelat Mega Man 9 i 65 h. Och då tog det mig 3 h att klara första gången, och senare kunde jag med lätthet klara det på under 30 minuter med bara bustern (inga specialvapen). In-game-achievments, speedruns och lite lek gjorde att klockan sprang iväg. Och faktum är att spelet bara blev bättre och bättre ju mer man spelade det.
Wario Land är en fantastisk serie. Fyran är det jag gillar minst av någon anledning, men vet inte riktigt varför. Det kändes som att banorna blev förvirrande istället för finurliga (kanske tycker annorlunda idag).
Om du gillade att man besökte samma banor om och om igen, skulle du nog älska Wario Land 3. Världen skiftar mellan natt och dag vilket förändrar banorna och ju längre in i spelet du kommer och ju mer föremål du får tag på, desto mer ändras världen och banorna. Fullt med pysslande och hemligheter. Till slut kunde man i princip alla banorna i spelet och det var hela tiden extremt roligt. Fantastiskt spel. Spela det :D
Tänkte på de igår faktiskt, att framtiden är något vi själva styr oss till. Tänk dig att du sitter i soffan och funderar på vad du ska göra, du tänker att spela Mario Kart vore kul och 5 minuter senare sitter du där framför ditt Wii.
Det är lite som att resa i tiden eftersom du kunde lika gärna ha suttit kvar i soffan.
Har inte skaffat detta än men det är ett av de där spelen man måste ha till Wii helt enkelt. Och efter att ha läst det här kommer jag ju vara tvungen att köpa det så snart jag ser det!
Oooh ya! Ett av mina favoritspel! När jag fick det till Game Boy som yngre kändes det som att spelet aldrig tog slut, fanns så mycket att göra. Samtidigt som att nya delar av banorna låstes upp efterhands som man fick nya förmågor osv. Detta blandat med kluriga nivåer gjorde Wario Land 3 till ett av de roligaste bland plattformsspelen.
Wario Land till Wii är bra, men långt ifrån lika bra som Wario Land 3, tyvärr. Man har förlorat lite av det som gjorde de tidigare delarna så jäkla bra, samt att det känns alldeles för kort. Jag väntar på att man ska gå tillbaka till rötterna och göra ett nytt Wario Land som sparkar rumpa.
Man har förlorat lite av det som gjorde de tidigare delarna så jäkla bra, samt att det känns alldeles för kort
Förstår vad du menar, spelet var väldigt rättfram. Fast jag hade inget emot det, tyckte det var skoj på sitt sätt, även om ett spel i samma still som de tidigare hade kunnat bli ännu fantastiskt.
Jag undrar hur Wario Land 3 står sig idag bara. När man var liten tyckte man att det mesta var stort och man trodde att allt var möjligt. Idag kan man begränsningarna. Fast jag lär älska det ändå. Tänker köpa om spelen till 3DS trots att jag redan äger dem, bara för att de står mig så nära. <3
Tobias Söderlund • 6 maj 2011 0q
JAG TROR PRECIS JAG INSETT MITT MISSTAG!