Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Tobias Söderlund

Registrerad: 19 okt 2006 15:44 Senaste besök: I dag 15:00 Online: Ja

Vännäsby Tobias Söderlund

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Käre Hironobu Sakaguchi

Tobias Söderlund18 jun 2012 17:311763 visningarKommentera: 22 !

Jag stod ut hela vägen fram till kapitel 34.

Antar att det var striden mot Mitra som fick mig att inse att jag inte längre hade ut någonting av värde tillsammans med The Last Story.

Letade mig ut på internet och lät de sista tio kapitlen spelas ut framför mina ögon. Kändes skönt att slippa spela mer. Än skönare att kunna snabbspola förbi allt det där som var inslängt för att ha en ursäkt för att berätta det spelet ville berätta.

Tyvärr sträckte sig snabbspolningen i spelet aldrig längre än till spelets mellansekvenser. Något som fick mig förbannad på att behöva genomlida en pisstrist sekvens, om och om igen, innan varje nytt försök att få Mitra att duka under.

Jag känner mig förolämpad.

Det är skrämmande att det är känsla majoriteten inte delar med mig.

Någonstans har jag alltid trott att poängen med ett rollspel är att saker och ting skall vara av betydelse.

Om så inte detta med att fatta val längs vägen som får konsekvenser (något sådant finns inte i The Last Story), så åtminstone att man skall bry sig om de karaktärer som huserar i rollspelet ifråga.

När min största önskan är att de två egoistiska svinen till huvudkaraktärer dör i varandras armar samtidigt som hela deras värld rasar samman, då tänker jag att något inte står riktigt rätt till.

Att tala om klyschor är inte nog.

Jag såg spelets enorma handlingsmässiga vändning komma på flera mils avstånd, och då har hela dess poäng redan hunnit gå om intet.

Det här skulle handla om mänskliga känslor.

Varför då se till att karaktärerna av relevans framstår som omänskliga?

Och samtidigt låta det enda lilla uns av mänsklighet de tycks besitta... på något vis försöka rättfärdiga allt det tragiska vi, som människor, faktiskt utsätter varandra för?

I den bästa av världar har jag bara missförstått.

I den sämsta...Taggar: Mistwalker, Wii, The Last Story, Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu

« Till bloggen

Kommentarer

Lania18 jun 2012q

Jaså minsann. Trist att du inte spelade klart det.

Tobias Söderlund18 jun 2012q

Lania:

Jaså minsann. Trist att du inte spelade klart det.


Personligen är jag glad att jag inte lät min princip om att inte låta spel "vinna" över mig ta över mitt agerande (jag avskyr att inte "spela klart" spel jag påbörjat).

Det känns som att det räckte gott och väl med att följa handlingen via YouTube hela vägen från kapitel 34 fram till upplösningen och allt som väntade där bortom.

Hade helt enkelt inte roligt längre, på något plan överhuvudtaget.

Redfoxe18 jun 2012q

Då var man inte ensam om att ge upp :P.

motakay18 jun 2012q

Måste ge mig ann det känner jag. Har kört en dryg timme på det drygt (för ett par månader sen när det kom), måste se om jag kan hitta nått nöje i det.

Tobias Söderlund18 jun 2012q

Redfoxe:

Då var man inte ensam om att ge upp :P.


Nej.

Låt oss bilda klubb... "vi som inte pallade mer".

motakay:

Måste ge mig ann det känner jag


motakay:

måste se om jag kan hitta nått nöje i det


Vet inte hur du fungerar, men när folk skriver ned något vill jag se det de skriver ned med egna ögon.

Sjukt nog har jag vid flertalet tillfällen funnit spel som passat mig perfekt när jag gjort så.

Roronoa18 jun 2012q

The Last Story var det mest hypade spelet under 2012 för min del. Istället får spelet titeln största besvikelse 2012. Det enda som fick mig att spela klart spelet var stridssystemet som var ganska roligt och bra, men det var ju typ det enda som var just bra med spelet, allt annat är mediokert.

Tobias Söderlund18 jun 2012q

Roronoa:

Det enda som fick mig att spela klart spelet var stridssystemet som var ganska roligt och bra


Jag tycker det är bättre i teorin än i utförandet.

Känner ungefär som jag kände i Infinite Undiscovery: jag har inte alls den kontroll över mina medhjälpare som jag önskar.

Tycker det är snudd på värdelöst att man (mer eller mindre) kan vara beroende av någon viss karaktär som prompt vill ligga utslagen större delen av striden... och att fippla runt som en galning med Gathering och tajma allt som händer på alla håll och kanter... det går bara inte (om man heter som jag).

Sedan tycker jag att det, som så ofta i liknande sammanhang, råder en enorm obalans mellan olika typer av strider. Det var först i spelets sista fjärdedel (med striden mot fienden med den respawnande skölden) som man plötsligt behövde börja använda sig ordentligt av magier och färdigheter.

En majoritet av striderna kan man mer eller mindre lägga ifrån sig handkontrollen i, för att de är så simpla som de är (speciellt om man stannat upp minsta lilla vid någon grind-cirkel och hamnat där en aning).

Och så kom då Mitran, som jag absolut kunnat klara om jag orkat fortsätta... men där kände jag att kameran, blockeringen, magi- och erfarenhetsbruket i kombination med bossen och dennes attacker bara liksom smälte ihop till något fruktansvärt oattraktivt som jag inte ville ha mer att göra med just nu.

De slowdowns som förekommer i vissa strider är för övrigt oförlåtliga... börjar det hända mycket på skärmen och spelet börjar gå segare än vad det gör när man blivit nedklibbad med gegga i en strid utan slowdowns... så blir det typ ospelbart.

Överlag har spelet grava problem med bilduppdateringen och jag fattar det inte... ser inte vad det är som dräper hårdvaran.

Tobias Söderlund18 jun 2012q

Det är så synd.

Konceptuellt känns striderna extremt dynamiska, och allt detta med att kombinera strategi (även om man inte behöver bry sig i de flesta strider då svårighetsgraden är så låg), realtid och turbaserad attityd i ett och samma spel är fascinerande till tusen... men jag hade velat hitta fler tillfällen då jag kunnat använda omgivningen till min fördel annat än att gömma mig (och rusa fram och dela ut mer skada på en fiende).

Skrotbert18 jun 2012q

Nu kommer jag aldrig att kunna motivera mig till att lägga pengar på det här.

Året är 2012, spelen är till hjärtat kvar någon annan stans för skitlänge sen.

Tobias Söderlund18 jun 2012q

Skrotbert:

Nu kommer jag aldrig att kunna motivera mig till att lägga pengar på det här.


Jag såg tre alternativ:

1. Gå hela vägen med min ilska och bryta sönder skivan (det har SÅ nära att jag gjorde det... och jag hann planera en blogg med en bild på skivanm, och en bild på skivan endast).

2. Stänga av spelet, skriva ovanstående blogg och sedan sälja det och aldrig blicka tillbaka.

3. Stänga av spelet, skriva ovanstående blogg och därefter låta spelet ligga och vila till dess att jag kan starta upp det ännu en gång... distansierad från allt hat jag nu byggt upp, och leka runt med stridssystmet i spelets monsterarena och/eller andra sammanhang där jag fullständigt kan ignorerna den vedervärdiga handlingen och karaktärerna som huserar i den.

Tobias Söderlund18 jun 2012q

Jag är rätt övertygad om att alternativ 3 kommer bli gällande.

Bara för att jag vill utforska den sidan mer, inte för att jag vill tycka bättre om spelet utan för att jag inte känner mig helt färdig med stridssystemet ännu.

Marow18 jun 2012q

Nu MÅSTE jag verkligen skaffa det här [love]
Har så svårt att förstå när folk blir irriterade på vissa saker ibland. Inget ont emot dig, det är väldigt ofta du har rätt, men ibland överreagerar vissa så mycket.

Tobias Söderlund18 jun 2012q

Marow:

men ibland överreagerar vissa så mycket


Gällande handlingen ser jag inte att jag överreagerar, men gälland övriga aspekter är det troligen så att de amplifieras genom min avsky för handlingen och karaktärerna i stort.

Hade det varit stöpt i en annan berättelse med mer trovärdiga och logiska karaktärer hade jag troligen varit rätt så positiv.

Men troligen... säger jag... för jag vet ju inte om jag verkligen varit det.

Tobias Söderlund18 jun 2012q

Sedan vill jag gärna tro att folk överlag är väldigt duktiga på att "ha överseende med saker" då det leder fram till trevligare spelupplevelser rent allmänt.

Jag har efter mina typ 25 år med spel börjat tröttna gravt på detta med att ha överseende. Vill istället börja ställa krav, på riktigt, när det kommer till vad som är bra och dåligt i spel.

Bleatlessness18 jun 2012q

Tobias Söderlund:

Personligen är jag glad att jag inte lät min princip om att inte låta spel "vinna" över mig ta över mitt agerande (jag avskyr att inte "spela klart" spel jag påbörjat).


Känner igen mig så mycket att det gör ont. Av någon anledning ger vi spelskaparen mandatet bestämma över när vi är klara med ett spel.

Kanske därför jag gillar end game, då man känner sig mer fri. På egna äventyr. Även när end game är planerat och regisserat av skaparen.

Mathias Novak18 jun 2012q

Har sedan ett bra tag tillbaka varit ganska trött på att man just har överseende med Sakaguchis titlar och låter honom leva på gamla meriter.

Faktum är att Mistwalker inte lyckats producera ett enda godkänt spel. (dock svårt att uttala sig om ASH: Archaic Sealed Heat, men spelet blev snabbt ett försäljningsfiasko)

Kommer ihåg när jag spelade Lost Odyssey och började garva i ett av spelets mest dramatiska scener. Misstänker att det inte var tanken.

Något många har missat är att Sakaguchi hade en mer vakande roll som producent när det kom till de mest framgångsrika delarna i FF-serien. Produktionen skulle godkännas av honom, men han agerade inte regissör.

motakay18 jun 2012q

Tobias Söderlund:

Vet inte hur du fungerar, men när folk skriver ned något vill jag se det de skriver ned med egna ögon.


JO, jag är gärna så att jag kollar på sånt som andra rejektar. Min lilla älskling som alla hatade i min omgivning p ålutet av 90-talet var Body Harvest till N64. Jäkligt buggigt och vissa gånger till och med trasigt så älskade jag det. Vissa spel har bara den där känslan och stämningen som gör att jag nästan kan förlåta allt.

Tobias Söderlund:

Jag har efter mina typ 25 år med spel börjat tröttna gravt på detta med att ha överseende. Vill istället börja ställa krav, på riktigt, när det kommer till vad som är bra och dåligt i spel.


Låter sunt. Själv hör nog till första skaran du nämner, men en dag blir jag nog lika klok och vis som du. :)

Tobias Söderlund18 jun 2012q

Mathias Novak:

Faktum är att Mistwalker inte lyckats producera ett enda godkänt spel


Det sjukaste av allt är betygen. Nästan samtliga av Mistwalkers spel har rätt bra betyg... The Last Story snittar 82/100 på Metacritic.

Det gör att jag verkligen, verkligen, börjar ifrågasätta recensenternas prioriteringar... (inte för att jag lyssnar nämnvärt på dylika åsikter, men ändå).

Tobias Söderlund18 jun 2012q

motakay:

Låter sunt. Själv hör nog till första skaran du nämner, men en dag blir jag nog lika klok och vis som du. :)


Klok och vis?

Jag vet inte.

Jag är en mindre lycklig människa när jag spelar. Är det klokt och vist att vara det?

:-(

motakay18 jun 2012q

Tobias Söderlund:

Jag är en mindre lycklig människa när jag spelar. Är det klokt och vist att vara det?


Sluta nu, ta åt dig av vad jag säger. Jag tycker du verkar vara en väldit klok människa. Därför jag mer eller mindre alltid läser din blogg. :)

Och du söker ju lycka, men har otur med att hitta den, inget som gör dig mindre klok och vis för det.

Men om det gör dig mindre lycklig kanske du skulle trappa ner på spelandet och försöka göra något annat som kan vara givande?

Tobias Söderlund19 jun 2012q

motakay:

Sluta nu, ta åt dig av vad jag säger.


Jo, men det gör jag... jag ville bara vända på det hela till något som faktiskt stör mig. Och inte bara lite, heller. Jag har otroligt mycket svårare i nuläget att njuta av mitt spelande än vad jag hade för, säg, 5-10 år sedan.

Tror det är därför jag är mer "analytisk" när jag spelar idag än vad jag var förr. Alltså, jag tror att jag låter den analytiska sidan ta över eftersom att jag inte i lika hög utsträckning njuter av det jag spelar... och då finner jag ett större nöje i att bryta ned saker och ting till dess minsta beståndsdelar istället.

Fast samtidigt.

Super Meat Boy är kanske en av de fetaste spelupplevelser jag haft på... jag vet inte hur länge.

Så hopplöst är det ju knappast.

Tror att en rejäl rensning i spelsamlingen är på ingående innan året är över... ;-)

motakay19 jun 2012q

Tobias Söderlund:

Alltså, jag tror att jag låter den analytiska sidan ta över eftersom att jag inte i lika hög utsträckning njuter av det jag spelar...


Är det en förbannelse som drabbar spel recencenter ofta kanske? Lite som musiker som tröttnar när det blir deras yrke?

Tobias Söderlund:

Så hopplöst är det ju knappast.


Låter bra!

Tobias Söderlund:

Tror att en rejäl rensning i spelsamlingen är på ingående innan året är över... ;-)


Åhå, dags igen! Väntar mig en dokumentation över det och lite bra priser här på köp och sälj trådarna. ;)

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.