
Tobias Söderlund
Vännäsby Tobias Söderlund
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Tomb jävla Raider

Där snackas det väldigt mycket om Tomb Raider nu i dagarna, onekligen jättemycket.
Våldtäktsförsök eller ej – jag är FRUKTANSVÄRT ointresserad av nya Tomb Raider. Den enda anledningen till att jag kommer att testa det är för att se ifall mitt extrema ointresse (och till viss del äckel inför vad fan tv-spelmediet håller på att bli) är motiverat eller ej.
Det är så lustigt, allt, för jag var en av de där personerna som klarade Tomb Raider löjligt många år efter att det var släppt. Det var skitfult redan när det var nytt, men idag ser det fulare ut än någonsin.
Åtminstone om man spelar det på Playstation eller Saturn. Då är det viktigt att man sitter på förmågan att läsa ett spel (det gör jag).
Jag älskar det första Tomb Raider. Tycker det är fruktansvärt bra än idag, och jag har varit oerhört skeptisk till Tomb Raider: Anniversary av den anledningen (och än mer så nya Tomb Raider, reboot som det nu sägs vara) – nya versioner av sådant man redan älskar har svårt att träffa rätt.
Igår och idag har jag kommit till insikt om att Anniversary verkligen inte träffar rätt, typ någonstans överhuvudtaget.
Det står där lite som en symbol för mycket av det som gått så snett med spelmediet av idag, och jag är så irriterad att jag har svårt att veta i vilken ände jag skall börja nu när jag vill skriva av mig min frustration.
Har försökt hitta en endaste sak som Anniversary gör bättre än originalet, och en endaste sak är vad jag hittat – det är grafiktekniskt mer potent.
Däremed inte sagt att det är mer visuellt tilltalande.
Det är det inte.
I originalet finns en skitighet, en råhet, som lämnar fältet oerhört fritt för egna visuella tolkningar. Allt står inte skrivet på ens näsa, samtidigt som det väldigt sällan är otydligt exakt hur man behöver orientera sig för att ta sig dit man vill.
Och så är det så mycket mörkare.
Mellan varven exploderar Anniversary i färger. Miljöerna känns inte alls lika gamla och i evigheter orörda som i originalet och trots att spelet verkligen gör sitt bästa för att vara övertydligt med var man kan klättra (och ta sig fram)... så är det ibland svårare än någonsin att ta sig dit man vill.
Det vågar inte riktigt släppa taget om min hand.
Fem nivåer in i spelet (och nivåerna är rätt stora, tro inget annat) dyker det fortfarande upp gigantiska tutorial-rutor mitt på skärmen.
En höjdare var på den tredje nivån när spelet förklarade för mig att jag kunde klättra på en stege (och hur jag skulle göra för att klättra på en stege).
Om jag inte kan räkna ut hur jag gör för att klättra på en fucking jävla stege så är jag antingen dum i huvudet eller så är spelet helt satans värdelöst designat
Ursäkta.
Och så kontrollen.
Nu skall visst Wii-versionen ha klart värre kontroll än övriga versioner av spelet, men det finns ändå en sorts frihet i rörelserna som originalet saknade. En frihet som gör att man med små medel kan missa ett hopp fullständigt för att man råkar nudda den analoga spaken precis innan en avgrund.
Må vara hänt att originalets kontroll var stel, men den var perfekt anpassad för spelets ytterst fyrkantiga upplägg. Här är fyrkantigheten någorlunda intakt (lite mer vinklade väggar och skit har de minsann klämt in och objekt är inte låsta till ett osynligt rutnät), men kontrollen är mer flexibel än någonsin vilket gör att utrymmet för att göra fel har tiodubblats.
Men.
Värst av allt.
Det spelar ingen roll om man dör.
Ungefär en gång i minuten passerar man en checkpoint och dör man får man starta om där med full hälsa.
Om något kan man få spela om en kort men dryg passage en drös med gånger innan allt sitter där det skall, men i originalet var varje litet hopp livsviktigt. Slarvade man kunde man få spela om långa och svåra passager. Några checkpoints var det inte tal om, men däremot sparpunkter som endast kunde användas en gång.
Att lära sig nivåerna, leta rätt på alla Med Packs och vapen och ammunition var liksom a och o för att ta sig fram och vidare.
Här är det bara att spela om en sekvens, om och om igen, till dess att man klarar den. Med Packs finns kvar, och så även vapen och ammunition, men varför orka leta efter sådant... eller ens använda sig av dito... när det går lika bra utan?
Känner att jag inte orkar mala på mer om alla brister. Orkar inte gå in i detalj på det bedrövliga med att vissa tidigare actionsekvenser ersatts med QTE-sekvenser, osv.
Fast.
Nu står Anniversary visserligen på ett så starkt fundament att det inte riktigt kan bli ett helt genomruttet spel, men om man tror sig välja den bättre versionen för att den SER och SPELAS mer som ett samtida spel... då är man jäkligt långt ute och cyklar.
Det här är Tomb Raider för den hjärndöda generationen.
Som inte bryr sig om att Lara får en skugga som vittnar om att hon har ljus i ryggen när hon står i en kolsvart grotta med en ficklampa i sin hand som hon håller utsträckt framför sig.
Att ens tänka tanken på att gå från detta, vidare till något som ger sken av att vara minst lika linjärt (hubbar eller ej) och möjligen än mer handhållande (det är nya Tomb Raider jag pratar om), det känns som att fundera på att gå från dödsmetall vidare till pudelrock för att slutligen landa i dansband.
Dansband som vill säga något.
Något om hur sexuellt hotfulla situationer, våld och detta med att ta en människas liv skall sätta djupa spår.
Får det inte att gå ihop.
Absolut inte.
Och som på något magiskt vis är det nu plötsligt tanken på att få spela Tomb Raider 2 från 1997 som känns som det mest lockande av allt i denna Tomb Raider-soppa från helvetet.
Kommentarer

Tobias Söderlundq
Stör det dig till den grad att du inte kan släppa det, och det blir primärt det jag faktiskt skriver om, rekommenderar jag dig att sluta läsa det jag skriver (och med tanke på att det är det enda du skriver om när du kommenterar detta blogginlägg misstänker jag att det stör dig rätt så mycket).
Det finns en del andra skribenter här som använder ett liknande sätt att skriva på (Skog brukar ta det hela ett steg längre än mig, rentav). Du kan fråga dem också, om varför de skriver såhär, men jag gissar du kommer få et liknande svar.

GeckoYamoriq
Nya Tomb Raider verkar som mycket annat idag hakat upp sig på scriptade spektakel och färdigkoreograferade QTEs snarare än att fokusera på ett fundamentalt bra spel.
Det känns bara så otroligt.
Pretentiöst.
Allt är Oskar Skogs fel.

Rafnerq
Stör det dig till den grad att du inte kan släppa det, och det blir primärt det jag faktiskt skriver om, rekommenderar jag dig att sluta läsa det jag skriver (och med tanke på att det är det enda du skriver om när du kommenterar detta blogginlägg misstänker jag att det stör dig rätt så mycket).
Jag brukar inte läsa din blogg, men följer dig däremot på Twitter. Såg att du länkade till bloggen och klickade på länken. Tomb Raider intresserar mig inte, men jag hajade till över sättet som du skrivit texten på. I mitt huvud passerade Björn Ranelid i revy.
Men man kanske vänjer sig.

Tobias Söderlundq
När jag läser Skog eller någon annan som bryter ut ord och meningar från stycken är det absolut inte ett Ranelid-tempo jag hör i mitt huvud... det är snarare understrykningar, eftertänksamhet, funderingar och markerande upprepanden (osv) jag hör. Sådant som normalt sett kan vara rätt svårt att väva in i en löpande text utan rabryt.

Rafnerq
När jag läser den här texten känns det som att svänga av motorvägen och köra in i ett villakvarter med fartgupp och blomlådor längs vägen.

LizZiGicLaeq
Mycket av det som du sa att du saknar med originalet, och som även fattas i de flesta moderna spel, finns i de spelen.

Tobias Söderlundq
Det är kanske lite konstigt i ett blogginlägg där du skriver om Tomb Raider, men när jag läste det fick jag verkligen känslan av att du borde prova Demon's Souls och Dark Souls.
Diskuterade det lite med en polare igår och ställde lite frågor kring spelen som för att säkerställa mig om att de inte är FÖR griniga. Är rädd att det skall kännas konstlat, drygt och omständigt mer än naturligt... att de är som de är... och då kommer jag troligen inte att roas.
Ljuset från poolerna är i det första TR-spelet helt fantastiskt fina. Inte i Anniversary. På tal om fail.
Åh, inte ens tänkt på.
Passade på att titta på en film och någonstans känns det oerhört långsökt och fånigt att säga att jag föredrar grafiken här:
...framför den man finner här:
Om något får väl Anniversary pluspoäng för att vara mörkare på denna nivå, men det är ett tråkigt mörker oavsett.

LizZiGicLaeq
Är rädd att det skall kännas konstlat, drygt och omständigt mer än naturligt...
Jag ska vara ärlig och erkänna att jag inte riktigt förstår vad du menar med att den typen av mekanik antingen kan kännas omständig eller naturlig, då det för mig i vilket fall som helst känns omständigt om det bara går dåligt för mig :)
Men det är väl bara att prova och se. Jag var först skeptisk till Souls-spelen, men blev övertygad när man för första gången lärde sig att nästan dansa igenom ett visst område och på samma gång ta den skräckinjagande bossen och bli rikligt belönad för det.

Tobias Söderlundq
Jag ska vara ärlig och erkänna att jag inte riktigt förstår vad du menar med att den typen av mekanik antingen kan kännas omständig eller naturlig
Jag menar att jag är rädd att det skall kännas som att spelet verkligen gör allt vad det kan för att vara "svårt", "drygt" och "omständigt" på ett sätt som inte engagerar mig.
Dålig jämförelse, men jag tänker lite som när Inti Creates försökte emulera Mega Man från förr när de snickrade ihop Mega Man 9... men inte riktigt lyckades. Det ser ut och låter som ett Mega Man men känns inte som det i själ och hjärta. Dvs, det blir "krystat".
Men, ja, jag får pröva och se för innan dess lär jag aldrig få något grepp om det hela oavsett, oavsett vad folk har att säga.

LizZiGicLaeq
Jag menar att jag är rädd att det skall kännas som att spelet verkligen gör allt vad det kan för att vara "svårt", "drygt" och "omständigt" på ett sätt som inte engagerar mig.
Det är nog individuellt, men personligen har jag inte upplevt något av de spelen som så. Det finns förvisso fiender som kan döda dig med ett slag eller två, men det finns inga dödsfällor som man inte hade kunnat förutse (i Demon's Souls så lyser till och med de få fällor som finns med ett starkt ljus...) och bara man tar det lugnt och varligt i områden som man inte har varit i förut så kan man lätt hitta fiender som står och gömmer sig någonstans. I de flesta fallen är det faktiskt mer spelarens eget fel att han/hon dog än spelets.
Det finns (som alltid) ingen garanti för att det faller dig i smaken, men vill du prova ett spel som inte håller din hand förutom i den inledande tutorialen så prova!

lonianq
Dess största brister tycker jag är just rörelserna över att hoppa från A till B, och att det skall vara sådan frihet till att röra sig så man oftare missar vart man skall greppa. Det saknar jag starkt från Tomb1-2-3 tiden. Om de lyckades göra det lika flytande som Assassins Creed så hade jag förlåtit dem, men så är det ju inte. Nu när jag tänker efter så körde jag aldrig ut tomb 1 och 2. Kanske vore en idé att försöka :) Dom spelen är då inte i lättaste laget när man kliver upp ett par nivåer.

Tobias Söderlundq
Dess största brister tycker jag är just rörelserna över att hoppa från A till B, och att det skall vara sådan frihet till att röra sig så man oftare missar vart man skall greppa.
Ja, precis. Det är exakt detta som gör att jag sitter och bankar huvudet i väggen. I princip varenda gång jag dör är det för att jag missar ett jävla hopp, och jag blir så less (dessutom är det laddningstid när man dör... åtminstone här i Wii-versionen).
Nu när jag tänker efter så körde jag aldrig ut tomb 1 och 2. Kanske vore en idé att försöka :) Dom spelen är då inte i lättaste laget när man kliver upp ett par nivåer.
Första Tomb Raider är absolut inget monster på detta vis. Några halvsvåra nivåer, men det blir aldrig ohanterbart.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.



Rafner • 26 jul 2012 2q
Varför skriver du.
Så här?
Det känns bara så otroligt.
Pretentiöst.