Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

bleunt

28 Registrerad: 20 okt 2006 15:48 Senaste besök: 16 jun 2013 17:43 Online: Nej

Hässelby

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Super Mario Galaxy 2 suger

bleunt 1 jul 2010 13:10551 visningarKommentera: 17 !

Här har ni åtta skäl till varför Super Mario Galaxy 2 suger.

SPELET STJÄL EXTRALIV
Vi kan ju börja listan med någon som stör varje gång man börjar spelet. Det spelar nämligen ingen roll om du varit duktig och samlat ihop hur många extraliv som helst under föregående spelsession. Även om du slutade med 39 extraliv så placerar spelet dig tillbaka på bara 4 extraliv varje gång du startar. För att ytterligare spotta spelaren i ansiktet måste man prata med en jävla Toad för att få fem extraliv till. Det är liksom spelets sätt att säga att ”ja, vi kunde givit dig 9 extraliv från början, men valde att i stället tvinga dig prata med den här målbrottstönten och slösa bort tio sekunder varje dag”. Insert evil laughter here.

Vad hände med mina extraliv? Var är de nu? Hos någon nedrans noob som behöver dem mer än jag? Jag har hört kommunistryktena om dig, Mario. Med dina röda kläder och din Stalin-mustasch. Jag har hört. Vilket tar mig till nästa irritationsmoment!



FÖR MYCKET JÄVLA STORY OCH SKITSNACK
Min käre Pulse-kollega Benny kritiserade Super Mario Galaxy 2 för att ha en alldeles för ytlig och oengagerad story. Jag tycker det är lite som att kritisera Mass Effect 2 för att ha för lite plattformshoppande. När jag äter på en thairestaurang vill jag inte äta blodpudding och lingonsylt, då hade jag inte gått till en thairestaurang. Och när jag spelar Super Mario Galaxy 2 vill jag inte bli avbruten av otaliga textrutor. Har jag fått ett brev? Jaha? Och? Jag bryr mig inte! Sluta tvinga mig läsa! Läsa är för skola och skola är för suckers! Och sluta försöka prata med mig hela tiden, det är illa nog att folk gör det IRL.

Och sluta tvinga mig trycka bort en massa text som förklarar för mig hur mycket jag suger VARJE GÅNG jag misslyckas med ditt jävla uppdrag. Ta bort ALL story och ALLA bokstäver i ALLA Mario-spel, tack! Utom kanske Paper Mario-serien då. Vilket tar mig till nästa irritationsmoment!

TIDSBEGRÄNSNINGAR UTAN RETRYKNAPP
Tidsbegränsningar är ett för jävligt simpelt och billigt sätt att skapa utmaning. Det är billigt, så otroligt lågt och billigt. Du kan göra allt svårt med tidsbegränsning. Att knyta skorna är ju ganska lätt, men sätt en tidsgräns på fem sekunder och plötsligt är det utmanande. Patetiskt. Som en bana, där du ska borra omkring i en labyrint och samla lila mynt under tidspress. Om du fuckar upp och missar ett mynt är du i stort sett körd. Det är lika bra att ge upp. Då har du tre val. Antingen väntar du på att tiden ska ta slut. Det kan ta över en minut. Eller så begår du självmord. Då måste du borra dig hela vägen till en fiende, och gå in i denna fiende tre gånger. Varje gång du springer in i den flyger du bakåt och måste vänta på att Mario ska resa sig och sluta blinka.

Eller så trycker du fram menyn, trycker på return to map, väljer samma bana igen, klickar på uppdragets stjärna, väntar på att prankstrervarnaren ska försvinna, trycker bort båda filmsekvenserna, SEN kan du börja om igen. Varför var det så svårt att ha en förbaskad retryknapp, Nintendo? Varför?!



ALLA DESSA JÄVLA SILVERSTJÄRNOR
Super Mario Galaxy 2 har på tok för många silverstjärnor som du måste samla. Fem jävla silverstjärnor. De poppar upp alldeles, alldeles för ofta. Värst är när de är lite sådär gömda, och man måste kuta omkring och söka. Vad är det här för 90-talsdesign? Känns som ett plattformsspel av Rare till N64. Jag har inte räknat antalet uppdrag som faktiskt kräver att du söker silverstjärnor, men det skulle inte förvåna mig om det är minst var tionde uppdrag. Lägger du sedan till alla uppdrag där du måste leta rätt på fem bitar av en guldstjärna har du plötsligt en helsikes massa letande och samlande. Det var kul i början, men varje gång jag inleder ett uppdrag och ser att ”silver stars” är en del av titeln suckar jag djupt.

INKONSEKVENT GRAVITATION
Inkonsekvent gravitation är något som dödat mig ett fåtal tillfällen, men som irriterar lika mycket varje gång. Om du står på en plattform mitt i rymden är det ungefär 50/50 om du kan hoppa över kanten och dras mot plattformens undersida, eller om du helt enkelt faller till din död. Man känner sig lika dum och besviken varje gång. Det är så inkonsekvent. Ibland finns ett svart hål som avråder dig, men vad ska jag göra när det inte finns några tecken på att jag ska hålla mig innanför kanten? Dumt!

SAMLA LILA MYNT
Jag har egentligen inget emot samlandet av lila mynt. Inte så länge de är linjärt utplacerade, och jag slipper ränna omkring fritt på en bana och leta bakom varje sten, hörn och buske efter dem. Men på en bana skulle jag åka ner för ett träd, samtidigt som jag skulle samla 100 lila mynt innan banans slut. När jag kom till mållinjen med bara 93 lila mynt tänkte jag att jag helt enkelt får börja om, precis som när jag misslyckades med att bränna upp alla trälådor eller samla 500 poäng mot den lila apan med solglasögon. Men nej, jag DOG. Mario bara föll ihop och dog, helt utan någon medicinsk förklaring. Ingen förklaring varför, annat än att jag helt enkelt inte samlade 100 lila mynt. Och det lyckades på något vis döda Mario, bara så där. Mycket konstigt.



FLYGA BAKÅT NÄR DU SKADAS
Om samlandet representerar ett av 90-talets sämsta speltekniska brister, så representerar sättet som Mario slungas två meter bakåt av att bli skadad 80-talets sämsta gameplay. Är det här Super Mario Galaxy 2 från år 2010, eller Castlevania från 1987? Jag bara undrar. Så om du blir skadad för nära en kant, då är du körd. Även om det bara är en liten goomba som råkar nudda dig. Straffet för det är döden. Då kommer Mario ramla ut. Det spelar ingen roll om han landar med halva kroppen innanför kanten, eftersom hans förbannat långsamma resa-på-sig-animation kommer avsluta jobbet, och så fort han står upp mitt i tomma luften kommer han trilla ner.

VATTENBANOR
Nej, Nintendo. Tjugofem år senare, och fortfarande gillar ingen vattenbanorna. Du kan inte hoppa i vatten. Det borde räcka som förklaring.



Ursprungligen publicerat på Svampriket.se.

« Till bloggen

Kommentarer

Volginovich 1 jul 2010q

...Du anar inte vilken hjärtattack du gav mig när jag läste titeln. Men nu när jag läst hela är jag lugn igen. Det här är ju inga stora problem.
Om man ser det i det stora hela är SMG2 ungefär så perfekt ett spel kan bli. Det kommer alltid vara små missar. Och här har du någon som råkar tycka att vattenbanorna är roliga och fungerar bättre här än någonsin tidigare.

bleunt 1 jul 2010q

Volginovich:

Det här är ju inga stora problem.


Många bäckar små! ;)
Näe, SMG2 är årets bästa spel hittills. Vet dock inte om jag tycker det är bättre än ettan, men det är nog bara för att ettan var en ny upplevelse. Även solen har fläckar.

Tobias Söderlund 1 jul 2010q

Jag tycker din ilska känns fabricerad.

:-(

Dessutom, gällande Castlevania... tycker personligen kontrollen och konsekvenserna av slarv i det spelet ligger i perfekt balans med spelet rent allmänt. Ett fantastiskt litet spel. Ett av få jag är villig att dela ut det sällsynta betyget 10/10 till.

Tobias Söderlund 1 jul 2010q

Och gällande fabriceringen.

Bara ibland. Inte alltid. Men ibland. I just denna blogg, alltså.

Tobias Söderlund 1 jul 2010q

Men rent allmänt listar du ju massor av saker som jag säkerligen skulle störa mig på minst lika mycket som du.

Mycket dumheter, således. Som man gärna är utan.

bleunt 1 jul 2010q

Tobias Söderlund:

Jag tycker din ilska känns fabricerad.


Det är den nästan alltid när jag skriver inlägg som bajsar på populära spel. ^^, Och så även här, utan på punkten "TIDSBEGRÄNSNINGAR UTAN RETRYKNAPP". Där är den genuin.

MartinTernander 1 jul 2010q

Det jag störde mig på i spelet var banorna där du skulle glidflyga på en fågel, tidsbegränsat samlande av lila mynt samt samla mynt på en nedsluttande bana där du inte kan ta dig uppåt. De banorna kändes riktigt jobbiga.

Dialogrutorna som man var tvungen att trycka bort blev lite tjatiga i längden också. Man ville läsa dem så att man inte missade något, men samtidigt insåg man att man inte missade något vareviga gång man läste skiten.

De sidescrollande plattforms-delarna var å andra sidan helt gudomligt bra. De skulle kunna göra ett New Super Mario Bros. Galaxy och jag hade köpt det direkt.

Oxol 1 jul 2010q

Jag gillar silverstjärne uppdragen men har aldrig upplevt att de är svåra att hitta.
Du är helt enkel dålig.
Och angående "INKONSEKVENT GRAVITATION" har jag aldrig stött på problemet med att inte veta om jag kan hoppa till platformen eller om jag dör. Kanske har blivit bra på att mäta avståndet.
Det verkar också som att man ger extraliven till en annan sparfil när man byter av. I alla fall om man "loggar ut" sig själv och väljer nästa fil utan att stänga av.

Håller med om att det är irriterande när Mario bara faller död ner efter misslyckade uppdrag, men jag föredrar icke-linjära lila mynt banor, sånna som är i stort sett helt bortplockade från tvåan. Tråkigt.

Sen läser jag alltid RETRY från titeln som RETUR med Y. Var på väg att påpeka att man inte stavar så flera gånger :D

bleunt 1 jul 2010q

Oxol:

Jag gillar silverstjärne uppdragen men har aldrig upplevt att de är svåra att hitta.


Inte jag heller. Men du vet ju inte var de är när du börjar. Alltså måste du leta. Det är tråkigt.

Oxol:

Och angående "INKONSEKVENT GRAVITATION" har jag aldrig stött på problemet med att inte veta om jag kan hoppa till platformen eller om jag dör. Kanske har blivit bra på att mäta avståndet.


Det jag menade har inget med hoppande eller avstånd att göra. Det har att göra med att vissa plattformar kan du gå på undersidan av, och andra inte.

Oxol:

men jag föredrar icke-linjära lila mynt banor


Är det så kul att leta? :D
Du måste sakna 90-talet. ;)

Skarlman 1 jul 2010q

Bleunt, jag står på din sidas. Om det fortfarande vore 90-talet skulle Super Mario Galaxy vara världens bästa spel, men mycket har hänt sedan dess.

Anonym 1 jul 2010q

Att inte behålla de massvis med liv man har samlat på sig under förra omgången man spelade SMG2, är ett oklokt val. Dold text: Man borde ha haft bankToaden som kunde förvara liven isåfall, precis som den gör för att bevara Star Bits.
Och ja, vattenbanorna måste Miyamoto och Nintendo göra något åt i nästa Mariospel.

Volginovich 1 jul 2010q

Skarlman:

Om det fortfarande vore 90-talet skulle Super Mario Galaxy vara världens bästa spel, men mycket har hänt sedan dess.


Vad är det som har hänt? Har inte ALLA spel såna här små missar, även idag? Jag skulle nog kunna säga att Super Mario Galaxy är världens bästa spel. För det har hänt nåt sen 90-talet. Super Mario Galaxy har kommit.

moralpappan 1 jul 2010q

Haha, riktigt underhållande läsning! Gillade liknelsen med Mass Effect och åsikten om vattenvärldar. Det jag ställer mig lite frågande till är om du också tycker SMG1 är frustrerande eller om det är nya moment som tillkommit i tvåan.

bleunt 2 jul 2010q

moralpappan:

Det jag ställer mig lite frågande till är om du också tycker SMG1 är frustrerande eller om det är nya moment som tillkommit i tvåan.


Jag upptäckte många fler frustrerande saker i SMG2 eftersom det spelet är mycket svårare, och det ställs då genast högre krav både på spelaren och spelets sätt att fungera. Jag hade till exempel aldrig problem med kameran, förrän tvåans drakboss dök upp och täckte 90% av bilden.

Kindo 2 jul 2010q

Intressant läsning. Trots fabricerad ilska och överdrifter, så belyser du ändå punkter jag inte ens hört talas om skulle vara problematiska, förrän nu. Det råder så klart delade åsikter om vilka av dessa punkter det går att ha överseende med eller inte, men jag vet att åtminstone jag kommer att koka av ilska när jag möts av till exempel avsaknaden av 'försök igen-knapp', och hur många det än är som tycker att detta är småsaker som inte påverkar spelets kvalitet, så uppskattar jag alltid när de åtminstone omnämns, så att jag - konsumenten - får reda på det. Det är precis därför jag värderar Zero Punctuations recensioner så högt. Speciellt på sönderhypade spel kräver att dessa irritationsmoment kommer till ytan, även om de i slutändan inte påverkar det heliga betyget.

Tack.

Assrocket 3 jul 2010q

Enda jag stör mig på i det här spelet är att det är ganska tråkigt.

Freddedron 5 jul 2010q

Assrocket:

Enda jag stör mig på i det här spelet är att det är ganska tråkigt.


Faktiskt, sålde det direkt efter att jag hade klarat och även om bleunts ilska är fabricerad håller jag faktiskt med om samtliga punkter. Förutom det med extraliven, eftersom du efter fem minuter på valfri bana ända lyckats samla på dig 10-20 extraliv. Hade nog aldrig mindre än 40 extraliv. förutom när jag startade om spelet och fick börja med 4, men sen spelade man i fem tio minuter och hade en kolossal mängd extraliv. :P

Kändes som att man fick nog efter SMG1, SMG2 var bara upprepning med för små och korta banor och för mycket upprepning.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.