Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

parantes

32 Registrerad: 13 nov 2006 17:45 Senaste besök: 22 maj 2013 14:22 Online: Nej

Tokyo www.gamecore.se parantes parantes

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Capcom tar i så dom spricker

parantes19 okt 2012 12:14447 visningarKommentera: 0 !

Jag är bara ett par timmar in i Resident Evil 6 men det känns som jag sett en Michael Bay-producerad film ett par gånger om. Det är explosivt, svulstigt och fyllt med action. Någonstans bakom all fasad tycks jag mig ana vart den här spelserien hade sitt ursprung.

Men vi tar det från början.

Efter tre delar till Playstation kom Resident Evil 4 till Gamecube. Dom allra flesta var överens om att det var ett fantastiskt spel, kanske det bästa i serien och kanske ett av dom bästa spelen någonsin - men här någonstans började också åsikterna om att spelserien inte var vad den en gång varit att dyka upp. Jag älskar RE4, avgudar det, och bryr mig egentligen så mycket om vád en spelserie "en gång varit". För mig får man gärna vara hur radikal som helst. För mig får gärna Link prata och Grand Theft Auto göras i Cel-shading. Men visst kan jag samtidigt förstå dom som tycker att Resident Evil ska vara mer skräck och mindre action.

För mig handlar det egentligen bara om att Capcom har svårt att finna en poäng med spelet. Sekvenser som skulle kunna få lite utrymme fjantas bort för att kasta dig till nästa Quicktime-event, varenda resa framåt blir en "skjuta-sig-genom-horder-med-fiender" och all den spänning och nerv som skulle kunna finnas är ersatt med saker som exploderar (Gärna flera gånger om). Det känns som Gears of War möter Call of Duty - och det känns sämre än dom två spelen. Jag struntar ganska mycket i att det "inte är skräck" men jag hade gärna velat ha något som fick mig att tänka att det känns lite unikt. Mellan spelets kapitel köper jag färdigheter ur en tråkig meny, jag letar desperat efter ammunition och varenda gång jag hoppas jag ska få utforska lite så är den biten snabbt förbi.

Grafiken är hyfsad, ljudbiten bra. Storyn lunkar på och det finns i alla fall en sak som tar mig vidare: Det är underhållande. På samma sätt som en intensiv actionfilm är en söndagskväll när man inte orkar med dialog och pretantioner så är Resident Evil 6 medryckande och enkelt att bara låta sig underhållas av.

Det är fruktansvärt lite själ och hjärta, och jag undrar lite vad Capcoms mål med spelet är. Jag har visserligen två kampanjer kvar och hoppas att glimtar av dom ska vara bättre än det jag fått nu.

« Till bloggen

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.