Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

moralpappan

26 Registrerad: 16 nov 2006 18:10 Senaste besök: 16 jun 2013 16:45 Online: Nej

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Har ni tänkt på?

moralpappan24 jun 2011 09:41291 visningarKommentera: 3 !

Att i nästan alla Zelda spel så kretsar handlingen kring ett magiskt föremål som Link har?











« Till bloggen

Kommentarer

oprofessionell24 jun 2011q

Det hänger väl ihop med den lucktext de använder som manus för varje spel

"Prinsessan Zelda är kidnappad av _. Link måste använda den/det magiska __ för att rädda henne. Längs vägen finns det _ st grottor som har en varsin gimmick (dock samma som i alla andra spel). I slutet är det inte ___ som är skurken utan det är Ganon. Han besegras med silverpilar."

Kassmedlem24 jun 2011q

Ännu mer intressant är hur så många Zelda-spel kretsar kring två eller fler "världar" med små variationer.

Några exempel:

Zelda 1 - första och andra varvet.
Zelda 3 - ljus- och mörkervärlden
Ocarina of Time - två tidsperioder
Oracle of Ages - flera tidsperioder
Oracle of Seasons - flera årstider
Twilight Princess - twilight realm

Etc.

hansomsover25 jun 2011q

Det är inte så konstigt. Zelda-spelens huvudgimmick, förutom utforskandet, har ju alltid varit den stora mängden föremål som öppnar nya vägar och hemligheter. Då är det ju logiskt att handlingen också ska kretsa kring det viktigaste föremålet.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.