
lassekongo83
Göteborg
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Gå vidare och passera en waypoint.
Inb4 det var bättre förr. (För det var det ju.)
Nutidens spel fokuserar för mycket på att visa vad spelaren ska göra. Det ska alltid vara någon tutorial eller pil som pekar vart man ska. På NES-tiden fanns det spel som krävde att man läste manualen. I Morrowind fanns ingen pil som pekade vägen till uppdraget. Att läsa journalen var ett måste då vissa uppdragsgivare pekade ut minnesmärken som man var tvungen att hitta för att komma på rätt väg.
Det går inte att köra fast i något spel nu för tiden. Det var flera år sen jag körde fast i ett spel så att jag verkligen var tvungen att läsa, upptäcka och experimentera. Minns frustrationen i Alundra när jag körde fast i ett pussel där man skulle knuffa ett par pelare. Jag var fast på samma pussel i ca en månad, men fan vad glad jag blev när jag lyckades lösa det. Inte ens Portal 2 lyckades köra fast mig, trots att spelet hade potential till att göra det. Tyvärr så var Portal 2 för enkelt.
Spelutvecklare verkar ju inte heller gilla att lägga till alternativ. En sån enkel sak som att stänga av waypoints och få lite mer text att läsa i Skyrim skulle gjort upplevelsen bättre.
Är det ADHD-generationen som får spelutvecklarna till att inte våga göra spel där man långsamt måste tänka?
Jag kan dock komma att tänka på saker som raids i World of Warcraft. Att man i början kör fast så att man får läsa, memorera och experimentera. Problemet är dock att man drar sig till guider på nätet då saker som detta skulle kunna lösas ingame med hjälp av lore.
Nutidens spel fokuserar för mycket på att visa vad spelaren ska göra. Det ska alltid vara någon tutorial eller pil som pekar vart man ska. På NES-tiden fanns det spel som krävde att man läste manualen. I Morrowind fanns ingen pil som pekade vägen till uppdraget. Att läsa journalen var ett måste då vissa uppdragsgivare pekade ut minnesmärken som man var tvungen att hitta för att komma på rätt väg.
Det går inte att köra fast i något spel nu för tiden. Det var flera år sen jag körde fast i ett spel så att jag verkligen var tvungen att läsa, upptäcka och experimentera. Minns frustrationen i Alundra när jag körde fast i ett pussel där man skulle knuffa ett par pelare. Jag var fast på samma pussel i ca en månad, men fan vad glad jag blev när jag lyckades lösa det. Inte ens Portal 2 lyckades köra fast mig, trots att spelet hade potential till att göra det. Tyvärr så var Portal 2 för enkelt.
Spelutvecklare verkar ju inte heller gilla att lägga till alternativ. En sån enkel sak som att stänga av waypoints och få lite mer text att läsa i Skyrim skulle gjort upplevelsen bättre.
Är det ADHD-generationen som får spelutvecklarna till att inte våga göra spel där man långsamt måste tänka?
Jag kan dock komma att tänka på saker som raids i World of Warcraft. Att man i början kör fast så att man får läsa, memorera och experimentera. Problemet är dock att man drar sig till guider på nätet då saker som detta skulle kunna lösas ingame med hjälp av lore.

Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.