Med bättre teknik så kan man uttrycka sig bättre och ser nya lösningar på gamla idéer. Inget konstigt.
Sedan är även konsten att begränsa sig själv något man kan träna på i spelbranschen.

Joakim Kilman
Karlstad
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Jakten på perfektion dödar kreativiteten
På omslaget av nya Level kan man läsa följande citat:
"Perfektion är inom räckhåll". Detta apropå den grafiska utvecklingen.
Att man kan rendera allt mer realistisk grafik.
När Kojima vill få uppmärksamhet för sin nya grafikmotor postar han bilder på ett deprimerande fult konferensrum. Det är en helt livlös bild. Men den är fotorealistisk.
"Det ser ut som på riktigt".
Det där konferensrummet är med andra ord perfektion, i spelutvecklarnas ögon.
Jag vet inte vem som yttrat det där citatet på Levels omslag, men det spelar ingen roll. Det skulle kunna vara i princip vilken storproducent som helst i spelvärlden. Det är bara bland de mindre utvecklarna som perfektion inte handlar om vem som kan avbilda konferensrum med mest störst fotorealism.
Den här jakten på "perfektion" riskerar att ta kål på kreativiteten. Det estetiska kommer allt mer att handla om grafiska effekter, och allt mindre om vettig design.
Allting handlar om hur relistiska läpprörelserna är. Ingen bryr sig om vad karaktärerna faktiskt säger. Så länge folk blir imponerade nog att köpa spelet så har man uppnått "perfektion".
Bara det att man likställer fotorealism med perfektion säger det mesta om hur lite spelindustrin förstår sig på sitt eget medium.
Sanningen är att vi fortfarande är otroligt långt ifrån perfektion i spelvärlden.
Och längre lär det bli.
"Perfektion är inom räckhåll". Detta apropå den grafiska utvecklingen.
Att man kan rendera allt mer realistisk grafik.
När Kojima vill få uppmärksamhet för sin nya grafikmotor postar han bilder på ett deprimerande fult konferensrum. Det är en helt livlös bild. Men den är fotorealistisk.
"Det ser ut som på riktigt".
Det där konferensrummet är med andra ord perfektion, i spelutvecklarnas ögon.
Jag vet inte vem som yttrat det där citatet på Levels omslag, men det spelar ingen roll. Det skulle kunna vara i princip vilken storproducent som helst i spelvärlden. Det är bara bland de mindre utvecklarna som perfektion inte handlar om vem som kan avbilda konferensrum med mest störst fotorealism.
Den här jakten på "perfektion" riskerar att ta kål på kreativiteten. Det estetiska kommer allt mer att handla om grafiska effekter, och allt mindre om vettig design.
Allting handlar om hur relistiska läpprörelserna är. Ingen bryr sig om vad karaktärerna faktiskt säger. Så länge folk blir imponerade nog att köpa spelet så har man uppnått "perfektion".
Bara det att man likställer fotorealism med perfektion säger det mesta om hur lite spelindustrin förstår sig på sitt eget medium.
Sanningen är att vi fortfarande är otroligt långt ifrån perfektion i spelvärlden.
Och längre lär det bli.
Kommentarer

Joakim Kilmanq
“
Med bättre teknik så kan man uttrycka sig bättre
I teorin, möjligen. Jag ser inte mycket av det där "bättre" just nu i spelindustrin. I alla fall inte på grund av mer realistisk grafik.

Bitboxq
Fast äsch, jag ser inget ont i att grafiken blir bättre, grafiknördar får gärna hacka kod som gör att det blir väldigt realistiskt, då kan dom spelutvecklare som är kreativa nyttja det. Sen att det finns alldeles för många som ENBART fokuserar på att allt ska se realistiskt ut är ju en annan femma, dom behöver ju en hel del insikter för att höja sin kreativitetsnivå. Men det kommer bara bli grymt för begåvade spelutvecklare att kunna få så många möjligheter som möjligt.

DekuLinkq
Du har i princip satt ord på mina tankar.
Jag vet iofs inte om det är jag som hamnat "efter tiden", men jag känner att den här generationen har tagit död på många av de sorters spel jag gillar allra mest, eller iallafall gjort dem sämre. Men 20 år gammal kan jag ju tycka att det kanske är en aning tidigt:P
Men visst, för vissa serier kan det vara bra med realistisk grafik. Men för andra, nej. De kan tvingas vika för de realistiska. Och det tycker jag är mycket synd.
Jag vet iofs inte om det är jag som hamnat "efter tiden", men jag känner att den här generationen har tagit död på många av de sorters spel jag gillar allra mest, eller iallafall gjort dem sämre. Men 20 år gammal kan jag ju tycka att det kanske är en aning tidigt:P
Men visst, för vissa serier kan det vara bra med realistisk grafik. Men för andra, nej. De kan tvingas vika för de realistiska. Och det tycker jag är mycket synd.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.


JayTheBestMan • 26 maj 2012 0q
Det är förövrigt helt sjukt hur små marginaler spelindustrin har.