Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Joakim Kilman

Registrerad: 12 jul 2007 11:03 Senaste besök: I dag 21:50 Online: Ja

Karlstad

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Att döda en arab

Joakim Kilman 4 jun 2012 17:371398 visningarKommentera: 38 !

De av er med någon form av rudimentär känsla för pophistoria vet att min rubrik alluderar på en låt av The Cure.

De av er som i sin tur är någorlunda litteraturhistoriskt bevandrade vet också att The Cure i sin tur referade till Albert Camus klassiska roman - Främlingen.

Jag, i min tur, syftar till den rådande trenden i västerländska militärskjutare. Det är en ganska omsaklig sak att göra simpel, enögd underhållning av läget i mellanöstern, men ändå ser man väldigt lite kritik mot detta från spelare, eller för den delen från spelmedia.

Sam Fischer i Splinter Cell-serien har aldrig dragit sig för att dräpa utlänningar. Nu verkar han dock ha för avsikt att ta det till nästa nivå i kommande spelet Splinter Cell: Black List.

Den förr så ljusskygge agenten verkar nu ha kastat av sig alla subtiliteter. I bilderna vi hittills fått se rusar han omkring i dagsljus och... tja, dödar araber.

Själv orkar jag inte göra något annat än att sucka. Tungt och uppgivet.

Sen stänger jag av The Cure-skivan.

(man kan se bilderna här)Taggar: The Cure, Splinter Cell, Albert Camus, Killing an arab, Joakim Kilman

« Till bloggen

Kommentarer

Johan Olander 4 jun 2012q

De har gjort om "killing an arab" till "killing another", har jag för mig. Sjunger in om att döda araber längre.

Joakim Kilman 4 jun 2012q

Johan Olander:

De har gjort om "killing an arab" till "killing another", har jag för mig. Sjunger in om att döda araber längre


Robert Smith vill distansera sig från CoD och Splinter Cell. Förståeligt.

Johan Olander 4 jun 2012q

Joakim Kilman:

Robert Smith vill distansera sig från CoD och Splinter Cell.


Samma person har även gått från cool till tant.

Joakim Kilman 4 jun 2012q

Johan Olander:

Samma person har även gått från cool till tant.


Inte en cool tant, ens.

Xenir 4 jun 2012q

Spelar det någon roll vad man dödar?

Joakim Kilman 4 jun 2012q

Xenir:

Spelar det någon roll vad man dödar?


Om en viss nationalitet gång på gång målas ut som hjältar som måste dräpa en annan, lite sämre och farligare, folkgrupp.

Då är det så klart ett problem.

Xenir 4 jun 2012q

Joakim Kilman:

Om en viss nationalitet gång på gång målas ut som hjältar som måste dräpa en annan, lite sämre och farligare, folkgrupp.

Då är det så klart ett problem.


Nu är det ju så att det är du som har problem med att dom dödar någon istället för någon annan, vem ska dom döda då?

Nu spelar det ingen roll vad du kommer svara för du förblir en rasist, rasist enligt PK-samhället.

Carl-Johan Johansson 4 jun 2012q

Jag vill minnas att någon fick sjukt mycket skit i höstas när de pratade om hegemonisk propaganda i moderna krigs- och actionspel.

Edit: Just det. Det var ju jag: http://www.blogemup.se/?p=11578

Johan Olander 4 jun 2012q

Carl-Johan Johansson:

Det var ju jag


PK-tomte.

(Jag skojar.)

Joakim Kilman 4 jun 2012q

Xenir:

Nu spelar det ingen roll vad du kommer svara för du förblir en rasist, rasist enligt PK-samhället.


Nja, nu tror jag nog att du är ute på den där berömda cykelturen.

Carl-Johan Johansson:

Jag vill minnas att någon fick sjukt mycket skit i höstas när de pratade om hegemonisk propaganda i moderna krigs- och actionspel.


Det är en väldigt känslig ner, av någon anledning. Spelare har väldigt svårt att acceptera den här typen av diskussioner.

Xenir 4 jun 2012q

Joakim Kilman:

Nja, nu tror jag nog att du är ute på den där berömda cykelturen.


Om man gillar inte att man dödar Araber, vem ska man döda då?

Joakim Kilman 4 jun 2012q

Xenir:

Om man gillar inte att man dödar Araber, vem ska man döda då?


Du förstår inte kritiken, alls. Det är när man ÅTERKOMMANDE utmålar vissa som mänsklighetens allra lägsta som det blir ett problem. Särskilt när man använder verkliga, nutida konflikter som bakgrund och maskerar det till simpel underhållning.

Ställ nu inte samma fråga igen. Den är nämligen inte relevant.

Joakim Kilman 4 jun 2012q

I detta nu visas spelet på Microsofts E3-konferens.

Carl-Johan Johansson 4 jun 2012q

Jag skrev en lång kommentar här, men den började växa sig utom kontroll. Jag tror att det får bli ett eget blogginlägg av det istället.

E3-trailern är patetisk, på tal om.

Joakim Kilman 4 jun 2012q

Carl-Johan Johansson:

E3-trailern är patetisk, på tal om.


Patetisk är onekligen ordet.

Carl-Johan Johansson:

Jag tror att det får bli ett eget blogginlägg av det istället.


Hojta när det är klart.

Xenir 4 jun 2012q

Joakim Kilman:

u förstår inte kritiken, alls. Det är när man ÅTERKOMMANDE utmålar vissa som mänsklighetens allra lägsta som det blir ett problem. Särskilt när man använder verkliga, nutida konflikter som bakgrund och maskerar det till simpel underhållning.


Jo men dom utgår ju från hur det ser ut just nu, krigen är ju i Arab-länder.

Det är nog det du måste förstå, om krigen vore här i norden så skulle vi spela som soldater som sköt folk i norden.

Carl-Johan Johansson 4 jun 2012q

Inte alls. Irland, som ett av de mest uppenbara exemplen, har plågats av religiösa terrorister i hundra år. Den stora skillnaden är att de är vita och kristna där. Det har krigats över hela världen i ett helt århundrande men mer eller mindre vartenda krigsspel som släppts sedan Kriget Mot Terrorn inleddes har gått ut på att villifera araber och glorifiera amerikanska eller västeuropeiska soldater. Under Kalla Kriget var det istället ryssar som i filmer och böcker målades upp som vettlösa idealister som inte kunde se skogen för alla hammare och skäror. Det är ett ganska väldokumenterat fenomen. Att det är utbrett innebär inte att det står över all kritik. Folk som accepterar den här typen av ingrodd propaganda är problemet - inte de som har tillräckligt med ryggrad för att kritisera den.

Ingen skulle någonsin kritisera filmer som The Hurt Locker eller The Killing Fields för att vara propaganda. Men det finns å andra sidan ingen motsvarighet till dem i spelbranschen. Vi är inte intresserade av att skildra krig här. Vi reducerar väpnade konflikter till ett lagspel med prestationsbaserade belöningar istället där alla på fel sida gevärsmynningen är fiender av en särskild etnisk tillhörighet.

Xenir 4 jun 2012q

Carl-Johan Johansson:

Inte alls. Irland, som ett av de mest uppenbara exemplen, har plågats av religiösa terrorister i hundra år. Den stora


Kör inte dom mer på det politiska?

Albin 4 jun 2012q

Fast Sam gick ju bärsärkargång på hemmaplan i Conviction, och rusade runt och dödade vita.

Ser inget problem i att spelutvecklare inspireras av nutida/historiska konflikter, annat än att just mellanöstern är en smula uttjatad. Larvig blogg.

Joakim Kilman 4 jun 2012q

Albin:

Fast Sam gick ju bärsärkargång på hemmaplan i Conviction, och rusade runt och dödade vita.


Nu talar jag inte bara om Splinter Cell specifikt. Det är en trend som är svår att bortse ifrån. Dessutom - västerlänningar får vara både bödlar, hjältar och offer.

Det får inte alla andra. De får nöja sig med förenklade roller, inte sällan som simpla måltavlor.

Albin:

Larvig blogg.


Grymt motargument. Men din reaktion är ändå väldigt talande för hur spelare brukar reagera på sådant här.

Albin:

Ser inget problem i att spelutvecklare inspireras av nutida/historiska konflikter


Det beror på vad man gör med dem, vilket är poängen. En poäng som tycks helt förlorad.

Albin 4 jun 2012q

Vad förslår du?

Frostnatt 4 jun 2012q

Och i nya MoH är det somaliska pirater...

Frostnatt 4 jun 2012q

http://penny-arcade.com/patv/episode/propaganda-games

Hela avsnittet är intressant men från 5:50 handlar det specifikt om det du pratar om och förklarar det på ett väldigt bra sätt.

Skarlman 5 jun 2012q

Joakim Kilman:

Det beror på vad man gör med dem, vilket är poängen. En poäng som tycks helt förlorad.


Ironiskt nog gör det väl poängen desto starkare.

lastninja 5 jun 2012q

Börjar jag bli otroligt less på allt detta mördande. Blir äcklad av det.

Om nu alla spel ska gå ut på att mörda folk i tusentals på så häftiga och våldsamma sätt som möjligt låt det vara nån typ av monster.

Joakim Kilman 5 jun 2012q

Frostnatt:

Hela avsnittet är intressant men från 5:50 handlar det specifikt om det du pratar om och förklarar det på ett väldigt bra sätt.


Intressant! Tack.

Skarlman:

Ironiskt nog gör det väl poängen desto starkare.


Sant.

Aloysius 5 jun 2012q

Om det skulle visa sig populärt så skulle man ju kunna tänka sig ett svenskt (eller marxistiskt) spelläge där man bytt ut alla texturer så att man enbart dödar vita män.

Över huvud taget så tror jag att spelutvecklare borde tänka mer på lokalisering vad gäller fienderna så att alla marknader kan få sitt eget spel så att säga. Nakna småflicketentakelmonster i Japan, greker i den turkiska versionen, turkar i den grekiska, vita heterosexualla män i den svenska versionen, svenskar i den finska versionen och så vidare. Det är ju ändå bara mest yta. Alla skulle bli galda och nöjda. Utom bloggarna förstås, som skulle behöva hitta något annat att chockrasa över. :)

Joakim Kilman 5 jun 2012q

Aloysius:

chockrasa


Jag får nog ägna min nästa blogg åt att chockrasa över svenska språkets utarmning.

I övrigt har du inte förstått någonting, eftersom du skriver det här:
Aloysius:

Det är ju ändå bara mest yta.

Aloysius 5 jun 2012q

Joakim Kilman:

I övrigt har du inte förstått någonting, eftersom du skriver det här:


Vad jag menade var att etniciteten hos fienderna är en mycket liten del av produktionsvärdena, vilket jag antar att du måste hålla med om. Det skulle inte kosta så mycket att kunna utveckla ett spel, så att det skulle kunna varieras.

Att du tycker att det är oerhört viktigt och lägger stor vikt vid vem man skjuter och inte skjuter tvivlar jag inte på.

Joakim Kilman 5 jun 2012q

Aloysius:

Vad jag menade var att etniciteten hos fienderna är en mycket liten del av produktionsvärdena, vilket jag antar att du måste hålla med om


Ja, då missförstod jag.

Aloysius:

Att du tycker att det är oerhört viktigt och lägger stor vikt vid vem man skjuter och inte skjuter tvivlar jag inte på.


Men då har du ändå inte riktigt förstått. Jag lägger vikt vid hur saker gestaltas, vilka värderingar som (medvetet och omedvetet) förmedlas. Det handlar långt ifrån bara om vem man skjuter och inte skjuter på.

Aloysius 5 jun 2012q

Joakim Kilman:

Men då har du ändå inte riktigt förstått. Jag lägger vikt vid hur saker gestaltas, vilka värderingar som (medvetet och omedvetet) förmedlas. Det handlar långt ifrån bara om vem man skjuter och inte skjuter på.


Jo, men jag fattar. Du ogillar att man spelar som en amerikan som skjuter terrorister eftersom det går tvärt emot dina värderingar om Amerika och terrorism med mera. Just därför tycker jag att det vore en utmärkt idé med lokalisering där man i Sverige (där de flesta tycker som du) kunde få spela som muslim och döda amerikanska soldater istället. Baserat på Splinter Cell-trailern så skulle man ju bara behöva ändra några detaljer här där för att det skulle fungera, hela spelmekaniken och miljön kunde de behålla.

På det viset kunde alla bli nöjda med "sitt" spel.

Joakim Kilman 6 jun 2012q

Aloysius:

På det viset kunde alla bli nöjda med "sitt" spel.


Nej, du förenklar å det grövsta. Att ge företagen ännu mer frihet att sprida ännu fler stereotyper (som ska mördas) vore knappast någon höjdare.

Aloysius 6 jun 2012q

Joakim Kilman:

Att ge företagen ännu mer frihet


Hur tänker du att den mindre friheten du vill ge dem ska se ut?

Om det inte är en bra idé att kunna skjuta på vilka grupper du själv vill, så finns det ju bara två alternativ. Antingen att spel där det finns antagonister försvinner helt, eller att de blir helt generiska aliens (bara de inte liknar något jordiskt för mycket, så någon blir kränkt).

Joakim Kilman 6 jun 2012q

Aloysius:

Om det inte är en bra idé att kunna skjuta på vilka grupper du själv vill,


Du hajar inte. Det är inte en bra idé att måla upp en enskild grupp som lägre stående. OAVSETT VILKEN DEN GRUPPEN ÄR.

Om vi byter grupp kvarstår problemet.

Okej?

Aloysius 6 jun 2012q

Om jag förstått dig rätt så blir gruppen som en antagonist i ett spel tillhör, utmålad som lägre stående, endast genom att karaktären är antagonist i spelet? Skjuter man ryssar är ryssar lägre stående, skjuter man nazister är tyskar lägre stående, går man lös i ett GTA-spel är amerikaner lägre stående osv..?

Busarna som Sam Fischer stryper i Blacklist-trailer får dig alltså att tycka att araber av alla folkslag utmålas som lägre stående eftersom skurkarna skyltar med en kurdisk(!) flagga och pratar persiska(!)?

Jag frågar igen, vilka får du skjuta på då? Inga alls eftersom du kanske tycker att krigsspel är tråkiga eller monster som ingen kan sammankoppla med en verklig grupp, så att ingen riskerar att bli kränkt?

Joakim Kilman 6 jun 2012q

Aloysius:

Om jag förstått dig rätt så blir gruppen som en antagonist i ett spel tillhör, utmålad som lägre stående, endast genom att karaktären är antagonist i spelet?


Då förstår du fel. Om man kontinuerligt framställer en viss grupp på ett visst sätt så upprätthåller det vissa stereotyper som i längden blir till en sorts "sanning".

Se judarnas situation under en stor del av historien, för ett uppenbart exempel.

Aloysius:

Jag frågar igen, vilka får du skjuta på då?


Och jag säger, igen, att det beror på hur det görs.

Och där tror jag inte vi kommer längre.

Aloysius 6 jun 2012q

Joakim Kilman:

Då förstår du fel. Om man kontinuerligt framställer en viss grupp på ett visst sätt så upprätthåller det vissa stereotyper som i längden blir till en sorts "sanning".


Nä, jag tror inte vi kommer så mycket längre där. :) Jag tror jag förstår vad du menar. Om en grupp (till exempel tyskar i alla tusentals WWII-spel) skildras som våldsamma extremister så kommer det att påverka hur spelarna ser på riktiga tyskar i verkligheten. Nuförtiden efter decennier av WWII-spel så går (kanske) många omkring och har bilden av tyskar som våldsamma extremister.

Jag tyckte annars kurder kändes nytt och fräscht, har inte sett dem i några gamla spel vad jag kan minnas.

Joakim Kilman 6 jun 2012q

Aloysius:

Nuförtiden efter decennier av WWII-spel så går (kanske) många omkring och har bilden av tyskar som våldsamma extremister.


Inte riktigt samma sak. Vi skiljer i regel på tyskar och nazister, men nog har det påverkat vår syn på i alla fall det tyska språket (som "hårt" och "auktoritärt", tack vara alla dessa nassar på film som gapar "achtung").

Men så här då:

Det är skillnad på att ha en skurk från israel, med en massa skurkiga israeler vid sin sida. Särskilt när det inte är en del av en större trend, där israeler alltid är terrorister och lömska skurkar.

Om man däremot framställer alla israeler som råttlika, kroknästa ondingar som bara vill åt dina pengar (så som judar har framställts i historien, vilket till slut ju kulminerade i förintelsen), så blir det ganska snart ett problem när den bilden upprepas gång på gång.

Den fastnar i det allmänna medvetandet och växer till en "sanning", i viss mån. En svartvit, simpel förvrängning av verkligheten.

Tror inte jag kan förklara det bättre än så.

Jag är inte ute efter att du ska hålla med mig, jag vill bara att vi ska förstå varandra.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.