
Joakim Kilman
Karlstad
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Därför är jag färdig med Castlevania-serien
Det största problemet är dock inte spelet i sig, utan att Symphony of the Night blivit modell som alla Castlevania-spel måste modelleras efter. Det börjar bli väldigt tröttsamt.
Jag har försökt att lära mig att uppskatta metroidvania-stuket, men det har gått trögt. Genren irriterar mig för mycket för att jag ska orka med det i längden.
Det största problemet för mig är bandesignen, som oftast är bedövande trist. Det är bara korridorer fram och tillbaka och upp och ner, utan nämnvärda utmaningar annat än svårare och svårare fiender. I de klassiska Castlevania-äventyren fanns kluriga hopp, fällor och andra partier som var väldesignade och bjöd på utmaning.
Liknande partier brukar finnas i metroidvania-spel också, men inte alls lika utvecklade eller bra. Detta beror delvis på att alla banor är gjorde för att man ska kunna gå både fram- och baklänges genom den, eftersom spelen bygger på backtracking.
Backtracking, ja. Ett annat problem. Det räcker väl med att man tvingas vada igenom gigantiska områden som ser mer eller mindre likadana ut och är mer eller mindre likadana rent designmässigt? Varför måste jag bokstavligt talat behöva traggla fram och tillbaka över samma områden?
Ett annat problem för mig är utbudet av vapen och föremål. Jag ser inte poängen med att ha så många vapen och prylar när så få är användbara. I teorin är det roligt med stora utbud, men jag hade hellre sett färe prylar med större inverkan på spelandet.
Metroidvania-spelen är inte skräp, trots titeln. Dock har de tagit över Castlevania-genren fullständigt, vilket är trist. De klassiska plattformsspelen bjöd på mycket underhållning, och en typ av spelande som jag saknar.
Inge bullshit, bara rak och ärlig plattformsaction. Grymma utmaningar utan dödtid.
Framför allt - utan ful animéestetik. Jag förstår verkligen inte varför de bärbara metroidvania-spelen envisas med dessa fula animé-sekvenser. Det fungerar illa med Castlevania-stuket.
Något som rimmar än mer illa med Castlevania-stuket är det otroligt dumma och larvigt invecklade intrigerna i DS-spelen. Dawn of Sorrow har den dummaste upptakt jag sett i ett bärbart spel, tror jag. Dawn of Sorrow är överhuvudtaget ett riktigt dumt spel, som dessutom har grava problem med bandesign och tempo. Jag tröttnade väldigt snabbt på det.
Det finns så många saker som stör och irriterar med DS-Castlevania. Till exempel detta att man slumpmässigt förvärvar egenskaper av fiender när man dödar dem, vilket gör att man - om man nu vill ha alla egenskaper - inte bara tvingas grinda, utan se till att ha en hel del tur. Det är helt poänglöst.
För att inte bli för gnällig så måste jag däremot påpeka att jag har börjat spela Portrait of Ruin, och jag gillar det ganska mycket än så länge. Trots en del supertöntiga dialoger är spelet för det mesta rappt och direkt, utan allt för mycket seg backtracking (än så länge).
Dock saknar jag, som i alla bärbara metroidvania-spel, den fuktiga mysrysatmosfären från de fyra första spelen. Och huvudkaraktärerna, emotönten Jonathan och hans bundförvant, den kliniskt opersonliga whatsherface (som slåss med något så larvigt som böcker) är under alla kritik.
Jag ser helt enkelt ingen poäng med att fortsätta harva med serien. Jag känner mig klar med den, så som den ser ut, och har sett ut, i så många år nu. Portrait of Ruin kan mycket väl bli det sista Castlevania-spel jag någonsin spelar.
Säger jag nu.
Men när Konami släpper Castlevania - Lords of Shadow: Mirrors of Fate (idiotisk titel) så kommer jag säkert att sitta där och spela det.
Hoppet är det sista som överger en, sägs det ju.
Kommentarer

Aliangerq
Samtidigt känns det som du går in med attityden att spelen ska vara något de inte försöker vara. Det är samlandet, levlandet och utforskandet som står i fokus nu, och de flesta som spelar, spelar just för det. Många gillar t.om. handlingen.
Circle of the Moon kändes som ett steg i rätt riktning, där föremål låg utplanerat i avstickare med små kullar i utmaningen som, åtminstone för mig, skapade en morot för att samla.
I det finns möjligheter till sequence breaks - en genom ett riktigt knepigt plattformsparti i form av en kloak fylld med syra man behöver undvika (som är aslätt om man gör som det är tänkt och samlar slumpade magikort), och det finns även ett litet valfritt område med en utmaning som mäter sig med de äldre spelen.
Backtrackingen finns där, men kontrollen och bandesignen tillåter ett högt tempo där fienderna blir till hinder som man hoppar över och undviker på vägen till nästa outforskade område. Presentationsmässigt är det undermåligt, och spelet är dåligt balanserat, men det är överlag det roligaste metroidvaniat jag spelat. DS-spelen har jag inte orkat ta mig an än.

Joakim Kilmanq
Samtidigt känns det som du går in med attityden att spelen ska vara något de inte försöker vara.
Nja, egentligen inte. Jag bara kan inte komma förbi det faktum att vartenda metroidvaniaspel gör samma fel, om och om igen. De blir aldrig bättre, de är alltid exakt likadana.
Det blir otroligt tradigt. Även om jag hade älskat SotN hade jag tröttnat.
Många gillar t.om. handlingen
Wuuuuut?

Skrotbertq
Jag gillar Circle of the Moon, av samma anledningar som Alianger. De två andra GBA-spelen tycker jag är hopplöst oinspirerade, och i DS-titlarna finns i princip bara samlar-tjusningen kvar. Du ska ha alla kort, själar, vapen, maträtter, etc., oavsett om de alls har något spelmekaniskt berättigande, och sedan utforskar du hela kartan.
Man har liksom inte ens försökt göra något intressant av det, och Ecclesia är säkerligen inte bättre, men... jag kör väl snart det också, så har jag i alla fall rätt att totalsåga hela DS-lineupen.
Portrait of Ruin är trevligare än Dawn of Sorrow, dock. Tycker jag. Inte många håller med, men jag säger som du. Det är mer ös, och dessutom är det överstökat på 4 - 5 timmar. (om man inte kör det ofelbara inverterade slottet, också, men varför skulle man?)

Joakim Kilmanq
Du ska ha alla kort, själar, vapen, maträtter, etc., oavsett om de alls har något spelmekaniskt berättigande
Jag kan inte, hur jag än försöker, uppbåda något som helst intresse för sådant samlande. Jag föredrar när spel är roliga.
Portrait of Ruin är trevligare än Dawn of Sorrow, dock. Tycker jag. Inte många håller med, men jag säger som du. Det är mer ös, och dessutom är det överstökat på 4 - 5 timmar
Precis. Det är i allafalla mer direkt. Dawn of Sorrow är mest tröttsamt.

motakayq
De säger ju att Ecclesia ska vara mer linjärt och ganska utmanande. I mina öron låter det ganska tilltalande, synd bara att man spelat sig trött då man kört igenom alla tidigare delar.
Jo, det är mer linjärt i ett avseende, men fortfarande en hel del backtracking. När jag tänker tillbaka på dom spelen så känns det som att man mest återvänder till platser i detta spel. Men man kan mycket lättare hoppa mellan det olika platserna då man väljer dom på en karta istället för att bara gå till teleportrum (fast sådana också finns på dom stora banorna).
En fråga till Joakim, har du spelat det här multiplayer spelet till live arcade (minns inte vad det heter nu)? Skulle vara skoj och se vad du tycker om det. Det är ju typ samma upplägg fast ändå inte på det.

Joakim Kilmanq
har du spelat det här multiplayer spelet till live arcade
Nej, men det har inte intresserat mig alls.

Tobias Söderlundq
Sämst av samtliga jag spelat (alla utom Ecclesia) tycker jag Portrait of Ruin är. Halvvägs in i spelet brakade korthuset samman fullständigt och den andra halvan av spelet spelade jag i princip enbart för att jag ville tömma det någorlunda på innehåll och få det ordentliga slutet.

Tobias Söderlundq

Joakim Kilmanq
få det ordentliga slutet.
Sånt där är bara jobbigt.
Sämst av samtliga jag spelat (alla utom Ecclesia) tycker jag Portrait of Ruin är.
Varför är det sämst? Jag är mest lack på Dawn of Sorrow.

motakayq
Varför är det sämst? Jag är mest lack på Dawn of Sorrow.
Instämmer här, tyckte Dawn of Sorrow inte alls var lika underhållande som Portrait of Ruin. Var lite kul där också då man kunde växla mellan två karaktärer för variationens skull.
Roligast är dock Ecclesia tycker jag. Gillar stilen och stämningen i det spelet.

Tobias Söderlundq
Och när man tagit sig halvvägs in i spelet så börjar det om från början igen. Som i att man spelar exakt samma nivåer igen, fast med annan layout och ett klart mörkare tema. För mig klickade det inte alls och även om liknande har erbjudits i de flesta andra castleroids var det här som det kändes som mest omotiverat och rentav tråkigt att spela.
Har för mig det blev en orgie i frustration också, av helt fel anledningar.

Joakim Kilmanq
har för mig att tjejen man kan spela som känns helt meningslös på typ alla sätt och vis
Ja. Hon slåss med böcker. Vissa fiender måste man anvädna henne till, men man växlar tillbaka så fort som möjligt.
Och när man tagit sig halvvägs in i spelet så börjar det om från början igen.
Va? Snacka om bevis för min tes om att metroidvania har usel nivådesign. Har inte hunnit så långt än, men då låter det ju som om jag kommer att lägga ner Portrait of Ruin och lägga det i samma malpåse Dawn of Sorrow.
Nå - passar utmärkt i en blogg om varför jag är färdig med Castlevania. Nu känner jag mig sjuuuuuuuuukt färdig.

Skrotbertq
Och när man tagit sig halvvägs in i spelet så börjar det om från början igen. Som i att man spelar exakt samma nivåer igen, fast med annan layout och ett klart mörkare tema
Det är vid sådana tillfällen som man bör acceptera det "dåliga slutet", och ignorera det faktum att spelet använder sig av ett urgammalt, billigt tjuvknep för att dubblera speltiden.

motakayq
castleroids
;)
Som i att man spelar exakt samma nivåer igen, fast med annan layout och ett klart mörkare tema.
Ja, det kändes ju inte särskilt kreativt, men dom har ändå ett gamplay som jag inte tröttna på och samlarhungern gör att jag inte störs mycket alls av återanvänd grafik och backtracking.

Tobias Söderlundq
Skall spela Ecclesia någon gång, så att jag kan känna mig klar med hela serien, och jag hoppas på en semi-trevlig avrundning. Skulle vara kul om det kändes mindre som samma spel i ny skrud och mer som något nytt, men det lär det väl knappast göra.

Nicke Åq
billigt tjuvknep för att dubblera speltiden.
Jag tycker det är roligt.
Nu har jag blivit äldre och spel har utvecklats sen tiden jag spelade SoTN runt 1997. De senare Castlevania som är stöpta i samma stil har jag inte mycket över för. De saknar nån sorts hjärta, mystik och själ.
Jag tyckte spelet va oerhört spännande och upptäckarlustan i att finna nya områden med ny estetik och musik samt att det fanns en uppsjö med vapen blev liksom hela grejen för mej. Slottet blev en mystisk plats med många hemligheter. Även känslan av att befinna sej i ett slott från en annan värld blev väldigt uppenbar för mej. Det funkar inte att uppnå sam nyfikenhet i omgivningen i ett linjärt spel. I alla fall inte som jag har upplevt.
Och nu sker samma sak igen i Dark Souls fast det är mycket bättre utfört. Jag älskar det. Det finns en uppsjö av sunkiga Metroidvanias men jag tycker fortfarande att genren har existensberättigande. När det är väl utfört är det något i särklass.
Givetvis är det tröttsamt när saker och ting upprepas in absurdum. Men gör dej istället en tjänst, Joakim, och spela inte spelen in absurdum. Jag vill gärna ha nya och utvecklande upplevelser (ur ett subjektivt perspektiv) och köper väldigt sällan uppföljare eller spel inom samma områden om de inte har uppenbara skillnader inom ett visuellt, audiovisuellt eller spelmekaniskt utförande.
När det första Castlevania kom till DS hade jag redan gett upp.
SoTN är inte sämre för det. Det är unikt i mångt och mycket och stilbildande. Att det inte har åldrats med absolut värdighet och besudlats av löpandebandetuppföljare är tråkigt dock.

Skrotbertq
Jag tycker det är roligt.
Jo, alltså, den kommentaren gällde inte SotN. :)
Däremot så har man ju överutnyttjat greppet i senare spel. Det inverterade slottet har blivit synonymt med serien, och trycks så förutsägbart in i varje spel vare sig det gör något för spelet eller inte. (annat än att dryga ut spelet, som sagt, och ge folk exakt vad de väntar sig av ett "nytt" Castlevania)
Därav "billigt tjuvknep".

littlejayq
Trist, för jag gillar 2D-spel.
Förövrigt är metroidvania en vederstyggelse till genre-beteckning och jag hoppas verkligen att den inte får fotfäste.

Joakim Kilmanq
Och jag gillart. Tycker snarare man ska lägga sin energi i ett hat mot Krigs-FPS istället. DET är en vederstyggelse.
För det första hatar jag inte Castlevania. För det andra har jag ingen gräns, ingen kvot, för hur många styggelser jag kan hata samtidigt.
Jag kan hålla många bollar i luften när det gäller sådant.
(666 visningar på den här bloggen i skrivande stund, passande)

Tobias Söderlundq
666 visningar på den här bloggen i skrivande stund, passande
När man hittat djävulen vet man att man hittat djävulen.

Tobias Söderlundq
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.


Robert Larsson • 1 jul 2012 0q
Lords of Shadow gillade jag, det var ett steg i rätt riktning där mycket av den plattformsaction som präglade seriens första delar var intakt, med mycket pisksvingande bland väggar och tak, samtidigt som det hade många mysiga och stämningsfulla miljöer. Det använde ljus och mörk magi på ett intressant sätt, och storyn var klart godkänd, även om Patrick Stewarts högtravande dialog gick mig på nerverna redan efter andra kapitlet. Plus för musiken också.
Är klart nyfiken på uppföljaren.