Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Joakim Kilman

Registrerad: 12 jul 2007 11:03 Senaste besök: I dag 18:23 Online: Ja

Karlstad

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Tellale > Naughty Dog

Joakim Kilman 3 jul 2012 13:011044 visningarKommentera: 11 !

Det har talats mycket om hur bra berättare Naughty Dog är. Men det handlar mycket om att de är skickliga tekniker. De gör snygga spel som imponerar ögat. Hjärncellerna, däremot, lämnas orörda. Så även hjärteroten. De är spelvärldens motsvarighet till Damon Lindelof. Bra på att locka med snygga cliffhangers, dåliga på att leverera bortom det.

När jag nyligen spelade igenom den andra episoden av Telltales hittills ganska så lysande The Walking Dead-spel så slog det mig hur lite tekniken spelar roll.

Telltales motor är trög, illa anpassad för actionsekvenserna och egentligen ganska ful. Här finns inga storslagna sekvenser med rasande byggnader eller skenande tåg. Men inget av detta spelar någon roll när man sugs in i berättandet. Eller snarare - just därför tillåts man sugas in i spelet. För det fokuserar på berättandet, och innehållet, snarare än en stilig men tom svid.

Telltale räds inte heller de svåra frågorna. The Walking Dead är naturligtvis ingen The Road, eller Michael Haneke-film, men det är ändå förvånansvärt sotsvart och kompromisslöst.

Visst är relationen mellan huvudpersonerna Lee och den bedårande lilla flickan Clementine ganska söt. Men det funkar, eftersom de lyckas väcka spelarnas faders- eller moderskänslor för det stackars barnet. Dessutom är det en effektiv kontrast till alla slitande konflikter mellan alla andra karaktärer. Till skillnad från Lara Croft vill jag beskydda Clementine.

Men det går inte, så klart. Det går inte att skydda någon från tillvaron. Särskilt inte när tillvaron är lika grym som påträngande. The Walking Dead handlar om maktlöshet och utsatthet, och hur människor hanterar dessa vansinnigt skrämmande känslor. Det uttjatade temat om att människorna är värre än zombierna känns mot alla odds relevant igen i Telltales varsamma händer.

Istället för att fokusera för mycket på blod och äckel så är det de mänskliga stunderna som får mest utrymme, och som känns som mest. Eller värst.

Även bovarna är i grunden mänskliga, och har logiska motiv. Och i de dödas värld är barnen lika utsatta som de är i de levandes. Det finns stunder i The Walking Deads andra episod som gör riktigt ont. Slutet på episoden är såpass starkt att det känns som om det kommer att bli svårt för Telltale att toppa det.

Det är synd om människan.Taggar: Telltale, The Walking Dead, Naughty Dog, Lara Croft, zombie, Joakim Kilman, Strindberg

« Till bloggen

Kommentarer

Christoffer Holmbäck 3 jul 2012q

Jag hade egentligen tänkt vänta med att spela TWD tills alla delar släppts men du lyckas sälja in det så bra att jag nog inte kan hålla mig.

Kiriakis 3 jul 2012q

Peka-o-klick vs tredje-person action-äventyr, du jämför äpplen o päron...

Joakim Kilman 3 jul 2012q

Kiriakis:

du jämför äpplen o päron...


Jag jämför berättande. Det går utmärkt. Jag tog Naughty Dog för att de ofta förs fram som ett exempel på en utvecklare som är "typ bäst" på berättande och att väcka känslor.

Kunde även ha jämfört med Bioware, som ofta får liknande lovord.

Carl-Johan Johansson 3 jul 2012q

Jag skrev just en recension som använde en liknande jämförelse mellan Naughty Dog och Telltale. Jag tycker det är högst relevant. Det handlar ju om utvecklare som vill skildra människor. Skillnaden är att Telltale lyckas eftersom de förstår att människor är komplexa. Naughty Dog ser mänsklig representation som ett slags tekniskt självändamål. Drake är en seriekaraktär i dyra kläder. Och om du någonsin skulle tvivla på det finns det alltid en hög med kroppar där han dragit fram som lika glatt som obekymrat sopas under mattan av utvecklarna.

En annan intressant grej med The Walking Dead, på tal om Bioware, är att det piskar Mass Effect och Dragon Age gula och blåa vad gäller valmöjligheter och deras konsekvenser. Det är så jävla skönt att någon äntligen har fattat.

Redfoxe 3 jul 2012q

Får hoppas det håller hela vägen ut med dom resternade episoderna. Då blir det ett köp! :D

Joakim Kilman 3 jul 2012q

Carl-Johan Johansson:

Det är så jävla skönt att någon äntligen har fattat.


Ja. Det var sannerligen på tiden.

Skrubber Igen 4 jul 2012q

Joakim Kilman:

Jag jämför berättande. Det går utmärkt. Jag tog Naughty Dog för att de ofta förs fram som ett exempel på en utvecklare som är "typ bäst" på berättande och att väcka känslor.


Det är lite svårare att bygga en bra story kring ett spel som handlar om att skjuta ihjäl allt som rör sig.

Joakim Kilman 4 jul 2012q

Skrubber Igen:

Det är lite svårare att bygga en bra story kring ett spel som handlar om att skjuta ihjäl allt som rör sig.


Ja. Just därför är det så märkligt när Naughty Dog hyllas som berättare och förmedlare av karaktärer och känslor.

Det är imponerande teknik och så kallade set pieces de är bra på.

Anonym 4 jul 2012q

Jag älskar Uncharted, typ en hel jävla del. Men du har rätt. Dessutom om TT lyckas hålla denna kvalitén över alla episoder? Då har jag antagligen ett spel som passar in på min top 5 någonsin.

Galligan 6 jul 2012q

Äpplen och päron är det, men inte pga olika genrer utan för att du tar Telltales ambition att "representera människor" och applicerar den på Naughty Dog som aldrig försökte göra något annat än matiné-äventyr av typ 1A, med allt vad det innebär (vilket t.ex. inte innefattar konsekvenser av bad guy-dödandet).

Har igen koll på The Walking Dead, men med tanke på hur pinsamma spelvärldens försök att "förmedla känslor" förhåller jag mig ändå skeptisk, och ser inget fel med att berömma Naughty Dog för att de valt en mycket enklare form av berättande och besmästrat den, snarare än att spänna bågen mot himlen och få pilen i huvudet.

Joakim Kilman 6 jul 2012q

Galligan:

Äpplen och päron är det, men inte pga olika genrer utan för att du tar Telltales ambition att "representera människor" och applicerar den på Naughty Dog som aldrig försökte göra något annat


Jag kritiserar snarare uppfattningen att Naughty Dog är utmärkta förmedlare av känslor, än deras beslut att göra simpel matiné.

Dock - i kommande The Last of Us så är deras uttalade ambition högre, men av det vi har sett med samma bildspråk som tidigare, vilket luktar pannkaka. Det är lite med det i åtanke som jag nämner Naughty Dog, också. Men som sagt - vi kan jämföra med Biowares ambitioner att skildra moraliska val också. Där bli jämförelsen lite tydligare. I Mass Effect är man antingen supergod eller superond. I The Walking Dead är ingen antingen bödel eller offer. Alla är både och.

Och inte ska vi vara så uppgivna att vi avfärdar alla möjligheter för spel att vara relevanta på det här området?

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.