
Joakim Kilman
Karlstad
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Världens dummaste spel - del 2
Kanske på tiden att jag gör det. Särskilt som Level 5 nu verkar rada upp Inazuma Eleven-titlar på löpande band, av någon anledning.
Till att börja med så kan jag väl erkänna att det kryllar av spel som är lika dumma som IE2, egentligen. Men eftersom IE2 är det senaste i raden så får det bära hundhuvudet för tillfället. Men räkna med den väldigt verkliga möjligheten att det här blir en bloggserie där nya "världens dummaste spel" utses av och till.
Hur som helst - Inazuma Eleven 2, detta charmtroll i dumskallefabriken.
Det första spelet i serien var i princip lika dumt rent konceptuellt, så det är inte det jag stör mig på. IE är inte dummare än Pokémon, Turtles eller valfri massproducerad produkt som vänder sig till barn, rent konceptuellt.
Det handlar om ett fotbollslag som leds av den obotlige optimisten Mark Evans. Hans kärlek till fotbollen räddar upp varje tänkbart problem. Det skulle inte förvåna mig om han i kommande spel finner ett botemedel mot AIDS med hjälp av fotboll.
I Inazuma Eleven 2 kommer hotet från yttre rymden. En mystisk organisation vill ta över jorden, med hjälp av fotboll (de ska visa hur bra de är på fotboll, och därmed få världen att ge upp).
Hädanefter blir det spoilers, så om man inte vill få spelet spoilat (det finns inget att spoila, men ändå) kan sluta nu.
Det visar sig dock, i en av spelets sanslöst många twister, att det inte alls rör sig om utomjordingar. Istället är det en idiot som vill hämnas på världen för sin sons död.
Att spelet har så många illa genomförda twister är en del av vad som gör det så dumt. Oftast får vi så många och så uppenbara ledtrådar till allt (inte sällan spoilas vad som ska hända i kapitlet redan i kapiteltieln) att man, när man väl når till vändpunkten i intrigen bara blir förbannad.
JAG RÄKNADE UT DET FÖR TIO JÄVLA TIMMAR SEDAN! KOM IGEN!
Och det kryllar av dessa. Fullkomligen kryllar av dem, i ett misslyckat försök att hålla intresset uppe med cliffhangers som en babian kan räkna ut med röven.
De få twister man inte räknar ut är istället bara stendumma. Som att motivet för världsherravälde är sorg över ett förlorat barn (först hintas det om att det handlar om profit genom ökad vapenförsäljning, men det spåret sänks innan det ens tagit riktig form).
Över huvud taget är spelet, precis som i Dragon Quest IX, fullt av ganska tragiska livsöden. Folk som lider av trauman av att ha förlorat hela sin familj får sina problem uppklarade av slappast möjliga pepptalk från Mark Evans.
"Jag mår skit för hela min familj är död!"
"Men fotboll är kul, och hela laget gillar dig!"
"Är det sant? Jag är botad!"
Jag hatar det. Det är inte ens naivt - det är direkt stötande
Särskilt hemskt blir det när spelet vill vara dramatiskt på riktigt, och drar till med tårar och känslosamt sentimental musik. Mot slutet bölar antagonisten som ett litet barn, och jag sitter förbluffad vid min 3DS och undrar om det är meningen att jag ska skratta eller gråta. Jag vet ärligt talat inte.
Allra dummast är dock hur omständligt allt berättas. Detta med utdragna vändningar i intrigen bottnar i ett allmänt problem med berättandet. Saker upprepas till döds, konversationer tar aldrig slut, och ingenting blir sagt utan att behöva trycka sig igenom ett hav av bullshit.
Utmaning existerar inte. Allt är bara utfyllnad. Gå dit, prata med henne, gå tillbaka prata med honom, Gå till fotbollsplanen och spela ännu en skamligt enkel fotbollsmatch där taktik är irrelevant (bara levla upp ditt lag och spamma dina bästa specialare - det är allt), vilket gör att man tröttnat på dem redan efter några få matcher.
Att spelet då dessutom har random encounters i form av totalt poänglösa så kallade battle-matcher gör det ännu tradigare. När man bara vill gå vidare så verkar spelet känna av det, och lassar på med dessa hemska random encounter-matcher. De är ofta slut på några sekunder, men det spelar ingen roll. Det är tråkigt!
Random encounters var ett problem även i första spelet, precis som avsaknaden av utmaning i de riktiga matcherna. Men i första spelet kändes det inte som att allt, precis allt, gick ut på att spamma specialförmågor. Plus att det första spelet var först. Att bara upprepa sig, utan att lägga till något nytt alls till konceptet är inte kul. Det finns ingenting som känns förbättrar i IE2, jämfört med det första spelet.
I det första spelet kunde man dessutom ta på sig ett armband som gjorde att man slapp random encounters, om jag inte minns fel.
Sist men inte minst - labyrinter. Mot slutet av spelet får vi två labyrinter. Båda är väldigt simpla, men störiga nog att göra ett redan onödigt långt spel ännu tradigare.
Det finns cirka 1000 spelare att scouta i IE2. Men det finns ingen anledning att bry sig. Man klarar sig bra med att scouta några få som ser okej ut. Allt utöver det är bara tidskrävande och sjukt onödigt, om du inte tänkt spela tonvis med matcher online. Men vem vill göra det, när matcherna är så enahanda?
Nu tänker jag ge mig, innan jag blir lika tradig som det överlånga eländet som i folkmun kallas Inazuma Eleven 2.
Naivitet, optimism och glimten i ögat-premiss räcker ingenstans när genomförandet dödar all spelglädje genom att behandla spelaren som en lallande idiot.
IE är en serie som uppenbarligen vänder sig till barn. Men barn är inte dumma. I alla fall inte så här dumma.
Kommentarer

Joakim Kilmanq
man får ta det för vad det är.
Jag gör ju det. Det är idiotiskt, vilket jag påpekar. Men det är genomförandet som sänker spelet i första hand, inte att det har en stollig premiss (den är ju i sig underhållande, det är vad de gör med den som är dåligt).
En överdriven parodi blir inte automatiskt rolig.

Intelligent monkeyq
Brist på utmaning. Ytliga karaktärer. Klyschor.
Dessa är saker som en fem- tioåring ser som något posetivt. Det är meningen att det ska vara enkelt att förstå. Om man dessutom kan göra super-mega-moves så är det liksom packat och klart.
Det känns lite som att titta på barnprogram fortfarande och vara upprörd över att de inte utmanar intellektuellt?

Joakim Kilmanq
Varför är du så arg på att du inte gillar barnspel?
Barn begriper bättre än så här.
Dessa är saker som en fem- tioåring ser som något posetivt.
Men nu kritiserar jag långdragenhet, upprepning och misslyckat berättande. Det gillar ingen. Och många barn gillar utmaning, dessutom.
Klyschorna säger jag inte särskilt mycket om.

Intelligent monkeyq
Barn begriper bättre än så här
Men det är ålderbetingat, eller hur? Hur mycket de förstår av berättande, och vilka utmaningar de klarar av att hantera?
Alla barn tycker om utmaning - när det är satt till deras nivå.
Min son är fyra år gammal. Han klarar (med nöd och näppe) första banan i Super Mario 3DS och är sjukt nöjd med sin insats. Spelar bara den banan. Han tycker att andra är för svåra.

Joakim Kilmanq
Hur mycket de förstår av berättande, och vilka utmaningar de klarar av att hantera?
Det spelar ingen roll. Varför inte ge dem kvalitet istället för skit?
Min son är fyra år gammal
Inazuma Eleven vänder sig inte till fyraåringar, dock. Det kräver för det första att man kan läsa.
Alla barn tycker om utmaning - när det är satt till deras nivå.
Absolut. Men nivån i IE2 är i längden för jämrans låg för det barn som är stort nog att kunna haja hur spelet fungerar. Dessutom är det mer det hjärndött repetitiva som stör här.
Det, och att man inte sällan fråntas kontrollen över matcher, för att intrigen vill inkräkta med långdragna dialoger om ingenting, eller vill tvinga spelaren att göra på ett visst sätt (annars förlorar man).
Men jag kritiserar spelet från mitt perspektiv. Jag låtsas inte veta vad barn gillar och inte gillar. Men jag vet att barn förtjänar bättre produkter än så här.

Intelligent monkeyq
Jag låtsas inte veta vad barn gillar och inte gillar. Men jag vet att barn förtjänar bättre produkter än så här.
Förlåt. Men jag får inte ihop det sista där. Du vet vad de behöver, men inte vad de gillar?
Inazuma Eleven vänder sig inte till fyraåringar, dock. Det kräver för det första att man kan läsa.
Poängen är, att utmaningen är satt efter ålder. Vad jag förstår så är Inazuma ganska populärt. Jag gissar att medelådern är lägre än 25 år och högre än 4 år.
Det är klart att du får ha din åsikt, det kan ingen ta ifrån dig.
Men det är ett typiskt fenomen i branchen att barnlösa tjogonågonting recensenter bedömmer vad som passar ett barn. Missförstå mig inte nu. Du är en grym skribent på Loading. Och Inazuma är antagligen inte världens bästa spel. Men mycket av det du kritiserar är sådant som många barn uppskattar.

Joakim Kilmanq
Du vet vad de behöver, men inte vad de gillar?
Jag vet vad de förtjänar. Och det är inte överlånga, asdumma spel.
Vad jag förstår så är Inazuma ganska populärt.
Det är Michael Bolton också.

Joakim Kilmanq
Men mycket av det du kritiserar är sådant som många barn uppskattar.
Kanske. Men jag tror att de uppskattar själva grundmaterialet och premissen snarare än genomförandet.
Missförstå mig inte nu.
Ingen som helst fara. Diskussioner är till för att föras. Åsikter är till för att debatteras.

Intelligent monkeyq
Det är Michael Bolton också.
Point taken. =)
Vi spelar Skylanders och Lego Batman 2 hemma nu. Två i min mening väldigt bra barnspel.
Batman är lite för svårt fortfarande. Speciellt de delar som många recensenter hyllade som förbättringar i serien. Jag tänker t.ex på den öppna världen till skillnad från de tidigare linjära banorna. Eller möjligheten att styra kameran själv, istället för en fixerad.
Skylanders har tänkt på de här sakerna. Där är fast kamera. De små blir därför aldrig förvirrade av att kameran helt plötsligt står vänd in i väggen. Det är en helt ok komprimiss som inte inkräktar allt för mycket på upplevelsen för de äldre.
Det är lätt att sådana här saker går helt förlorade när äldre recensenter utan barn ska bedömma dem.

Intelligent monkeyq
Många recensenter de senaste åren är snabba att kritisera t.ex japanska spel som har ofta yngre målgrupp än de västerlänska.
I takt med att gamerkulturen utvecklas sker kanske en förändring mellan öst och väst.
Många gamers är lite besvikna att JRPG inte längre är anpassade efter dem när de inte längre är tonåringar.
Allvarligt talat. FFVII som är ett av de mest hyllade spelen genom tiderna, hade knappast tagits emot med samma öppna armar idag. Recensenterna idag är säker i genomsnitt tio år äldre än vad de var då.

Joakim Kilmanq
FFVII som är ett av de mest hyllade spelen genom tiderna, hade knappast tagits emot med samma öppna armar idag.
Det skulle det nog inte. Men jag tycker att det är bra att vi kan kritisera tomma melodramer. Tonåringar kan också förstå kvalitet, och behöver inte matas med såpoperor i spelform.
Transformers vänder sig väl till tonårpojkar i första hand, men det betyder inte att vuxen kritik mot filmernas sanslösa idioti är irrelevant.

Intelligent monkeyq
Transformers vänder sig väl till tonårpojkar i första hand, men det betyder inte att vuxen kritik mot filmernas sanslösa idioti är irrelevant.
Jo. Fast i fallet "målgruppen för filmer av Mikael Bay" är jag rädd att det är kasta pärlor för svin.
Målgruppen är liksom inte mottaglig för kritik. Lika lite som Need for Speed eller motsvarande produkter som säljer på 100% testosteron.
Jag beundrar t.ex Carl-Johan Johansson, som orkar med att disskutera med Aftonbladets läsare. Han kanske tycker att det är kul, när mobben vittrar blod från hans sågning av senaste blockbustern. Jag hade aldrig orkat med att föra dialog med dem.
Fast det är en annan diskussion.

Joakim Kilmanq
Jag hade aldrig orkat med att föra dialog med dem.
Det handlar inte ens om att orka. Det går ju inte!
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.


hundra kilo kvinna • 19 sep 2012 0q
haha