
Joakim Kilman
Karlstad
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Därför kan inte Angry Birds mjölkas sönder
Varför skulle de inte göra det?
Grejen med Angry Birds är ju att det inte är ett kvalitativt varumärke. Det kan inte mjölkas sönder, för det har inget som kan gå sönder. Det är en produkt som gör sig rätt bra för mjölkning.
Problemet är snarare när folk mjölkar sönder sådant som förtjänar mer respekt. Jag är till exempel väldigt glad att Bill Watterson konsekvent har vägrat att mjölka världens bästa seriestripp, Kalle och Hobbe.
Inga merchandise-kontrakt, inga spel, inga animerade filmer. Inget sådant. Allt till slipsnissarnas förtret. Men Watterson behandlar sin skapelse med tillbörlig respekt. En respekt som Kalle och Hobbe förtjänar.

Angry Birds förtjänar ingen sådan respekt. Jag misstänker att Rovio skiter helt i sina arga fåglar, annat än som en mycket god inkomstkälla.
Jag hade också mjölkat skiten ur dem och blivit rik. Varför inte?
Det med Angry Birds ungefär som med Transformers, Pokémon och annat sådant som skapas helt i syfte att kunna mjölkas. Nu vet jag ju att just Pokemon-spelen anses vara riktigt bra (många av dem), men det förändrar inte det fakum att det är ett varumärke som är skapat för att kunna mjölkas på pengar.
Nu är många sura för att Angry Birds slår sig i slang med Star Wars. Ett varumärke som utan tvekan borde ha behandlats med lite mer respekt av sin skapare. Men ärligt talat - numera är det så söndermjölkat att det inte spelar någon roll längre.
Att Angry Birds gör gemensam sak med Star Wars känns väldigt logiskt. Jag orkar inte bry mig, än mindre bli upprörd.
Det enda jag hoppas på är att Rovio-folket använder sina pengar till något riktigt gott och bra. Om de vill kan de skicka mig en check, till exempel.
Jag är inte den som är den.

Kommentarer

Joakim Kilmanq
Så att säga att det skapades för att tjäna stora pengar är något verklighetsfrånvänt!
Hade jag ingen vidare koll på. Men det känns verkligen som en typisk cash-in i vilket fall som helst.
Utforska naturen?

kontorshundenq
Utforska naturen?
Ja, han ville simulera den äventyrsanda han själv hade när han var ute i naturen och letade efter insekter. Hur spännande det kan vara att gå i gräset, vända på stenar osv. Och även om det kan kännas så självklart idag var det ingen garanterad framgång då. Men visst hjälpte Nintendo till att göra det storsäljande (två utgåvor med exklusiva monster i versionerna, byta med vänner osv), och sen exploderade det och allt möjligt och omöjligt växte fram ur det.

Joakim Kilmanq
Och även om det kan kännas så självklart idag var det ingen garanterad framgång då
Knappast. Det brukar det ju inte vara.
Kolla bara Turtles. Hur osannolik var inte den framgången egentligen? Och hur snabba var inte företagen att utnyttja den till absolut maximum.
Just Pokémon har ju för övrigt klarat sin mjölkning rätt bra, ändå. I alla fall på spelfronten.

Illusionistq
Jag älskar dem första Star Wars-filmerna oavsett hur många animerade serier som görs med samma namn, varför bli så påverkad av det?
Och det är väl knappast så att George Lucas kommer räkna in dem arga fåglarna i Star Wars cannon.

kontorshundenq
Jag älskar dem första Star Wars-filmerna oavsett hur många animerade serier som görs med samma namn, varför bli så påverkad av det?
Det kommer jag också göra, de blir ju knappast sämre för den sakens skull! Men det känns inte bra att han säljer ut och befläckar ett erkänt och älskat varumärke för snabba pengar utan tanke på kvalité för det!
Och det är väl knappast så att George Lucas kommer räkna in dem arga fåglarna i Star Wars cannon.
Nej, precis. Han låter vilket lågvattenmärke som helst dra ned namnet i smutsen utan att tänka sig för hur varumärkets rykte kan skadas utav det. Bryr man sig om sitt verk tar man mer hänsyn till det än såhär.
Just Pokémon har ju för övrigt klarat sin mjölkning rätt bra, ändå.
Ja, och tycker helt ärligt inte att TV-serien, korten och gosedjuren skadar spelens anseende direkt heller (eftersom de så väl går hand i hand med varandra direkt från början och håller en logisk utveckling), däremot är jag orolig för att de överlåtit designen utav monstrena till England (tror jag det är) och att de känns allt mer oinspirerade... undrar hur länge de kan köra designen i botten och dessutom inte förändra spelmekaniken alltför mycket från spel till spel utan att det börjar kännas mjölkande.

kontorshundenq
har ända sedan jag läste det där första gången tänkt på vilken bakvänd effekt de har haft på alla kids som suttit på utflykt med skolan fastklistrade vid sina gameboys.
Alltså, själva emuleringen tycker jag han/de gjorde bra. Men det var ju inte speciellt många som började springa ut i skogen/närnaturen för att börja leta insekter direkt...

Joakim Kilmanq
Men det var ju inte speciellt många som började springa ut i skogen/närnaturen för att börja leta insekter direkt...
Man kan aldrig styra över hur folk ska reagera på det man skapar. Men jag tror inte att syftet var att få folk att ränna ut i naturen och samla insekter heller. Bara att ta tillvara på den känslan och använda den i spelform.

kontorshundenq
Bara att ta tillvara på den känslan och använda den i spelform.
Mest så, ja. Och det tycker jag de lyckades bra med, med de medel de hade.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.



kontorshunden • 8 okt 2012 1q