Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Joakim Kilman

Registrerad: 12 jul 2007 11:03 Senaste besök: I dag 10:19 Online: Ja

Karlstad

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

X-Com och den förlorade mystiken

Joakim Kilman29 okt 2012 15:34827 visningarKommentera: 10 !

I det första X-Com tilläts det utomjordiska hotet vara någorlunda mystiskt även när man forskat så mycket man bara kan på dem. Även om man kunde lära sig hur de fungerar till viss grad, så kunde man aldrig kommunicera med dem.

Man lärde aldrig känna dem, eller deras verkliga motiv. Man visste att de var fientligt inställda, men man kunde aldrig på allvar förstå dem, eller sätta sig in i deras sätt att tänka.

De tilläts vara genuint främmande, och därför också genuint otäcka.

I nya X-Com är det delvis en annan femma. Om du inte har klarat spelet och inte vill veta någonting om slutet så varnar jag nu för milda spoilers.

Det sista uppdraget i originalet utspelade sig på Mars. Det var en lång, svettig kamp för överlevnad. Något av det i särklass svåraste jag spelat. Utomjordingarnas sista bas var enorm, och sjukt välförsvarad. Visst var en sista "bossen" något av en besvikelse, men det spelade ingen roll, för vägen dit var så tillfredsställande. Och rymdvarelserna talade inte. De förklarade inte sina motiv med töntigt tillgjorda röster. De bara kämpade till sista man, och förblev det mörka, svårbegripliga hot de alltid varit.

I nya X-Com utspelar sig det sista uppdraget ombord på ett stort moderskepp. Motståndet är inte i närheten av lika svettigt som i originalet, och om man bara har hållit sina bästa soldater vid liv kan man klara det utan allt för stora problem.

Men det är inte det värsta. Att slutstriden är tunn och otillfredsställande kan jag gå med på eftersom fram till sista uppdraget är så fantastisk. Men att rymdvarelserna inte kan hålla käften är ett enormt felsteg av Firaxis.

Jag har klarat X-Com tre gånger redan. Jag kan knappt sluta spela det, så bra det är. Men varje gång jag kommer till slutet blir jag lika trött.

När rymdledaren börjar gaffla om sina motiv med den där skrovligt väsande tramsrösten... hela spelet faller ihop som ett korthus.

Jag vet att det är tänkt som så att rymdvarelserna kommunicerar telepatiskt, men eftersom det gestaltas med en väsande engelsk röst blir det fortfarande otroligt banalt.

Det ordlösa, mörka och främmande blir plötsligt en simpel serietidningsskurk med långrandigt babbel om motiv som inte ger några svar utan bara raserar den rädsla man känt inför det utomjordiska hotet.

Spelets undertitel är trots allt Enemy Unknown. Kom igen!

Varför spel nu för tiden känner att de måste förklara allting i detalj, när förklaringarna ändå inte ger ett piss (ofta tvärtom) övergår mitt förstånd.

Faktum är att alla de där jobbiga monologerna från vetenskapsmän och officerare som kommer av och till under spelet stör. Första gången är det väl okej, men varje gång man spelar tvingas man lyssna på samma babbel.

Mellansekvenser, dåliga röstskådisar och svamlande rymdvarelser var det sista X-Com behövde. Ändå fick det just de här sakerna.

X-Com är ett av årets bästa spel. Men det hade enkelt kunnat vara mycket bättre.Taggar: X-Com, XCOM, Firaxis, Joakim Kilman, svammel

« Till bloggen

Kommentarer

Christoffer Holmbäck29 okt 2012q

Så du lyssnade alltså på vad dom sa? Jag zonade ut så snabbt att jag inte minns någonting.

Joakim Kilman29 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

Så du lyssnade alltså på vad dom sa?


Jag har hört babblet tre gånger nu. Kan inte påstå att jag lyssnar aktivt, men det behövs inte heller. De säger nämligen ingenting. Felet är att de öppnar käften överhuvudtaget, oavsett vad de säger.

Oregondanne29 okt 2012q

Det här påminner lite om antiklimaxet i Joe Dantes Explorers, haha. Alltid farligt att låta aliens öppna munnen (och där ser de dessutom helt förskräckliga ut - på alldeles fel sätt).

Redfoxe29 okt 2012q

Går det inte att skippa dom dialogerna?.

Är synd att dom valde den vägen. :(

Mattias Frost29 okt 2012q

Skapa en petition så kanske de ändrar slutet. :)

Joakim Kilman29 okt 2012q

Redfoxe:

Går det inte att skippa dom dialogerna


Nej.

lastninja29 okt 2012q

Nu har jag inte spelat nya Xcom ännu. Kommer få vänta till julafton då det verkar bli en present. Men.

"Men det hade enkelt kunnat vara mycket bättre."
Så känner jag nästan alltid när jag spelar ett modernt spel. Framför allt AAA-spel.

Redfoxe29 okt 2012q

Joakim Kilman:

Nej.


herregud....Hata!!!

Värsta jag vet när man inte kan skippa dialog när man höra det så många gånger....

Får tjöta på fireaxis att dom fixar det!

PC-Spelare 4 nov 2012q

Jag behöver inte spoilervarna om huvudinlägget är en spoiler va?

Anyways, svar::

Mja. Jag vet inte om jag kan hålla med om att det är ett sådant stort problem. Nya X-Com bygger ju upp allt kring invasionen på ett mycket mer cinematiskt sätt, med fast uppdrag som går ut på att förstå vad som händer och varför, och att sen inte ge något syfte till det hade varit väldigt mysko.

Joakim Kilman 5 nov 2012q

PC-Spelare:

och att sen inte ge något syfte till det hade varit väldigt mysko.


Varför det?

Jag ser inte hur det skulle vara mysko att inte låta rymdvarelserna börja förklara sig lite så där från tomma luften helt plötsligt. Framför allt som förklaringen är helt överflödig och inte behövs. Det ska gå att räkna ut vad de vill på hur de beter sig.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.