
dirtydizzle
Lund
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Skyrim: 11 månader senare
Skyrim har så många brister att jag på allvar funderat på att göra en akademisk avhandling i ärendet. Spelet snubblar på mållinjen i så många avseenden att det är märkligt att jag fortfarande spelar. Men, som student i Interaktivitet och upplevelsedesign kan jag inte hålla mig. Och privat är det lite som att meditera för sig själv. På något vis njuter jag av att springa runt och jaga drakar i kyliga Skyrim, alldeles ensam.
Alldeles ensam är en känsla som genomsyrar hela spelet. Alla NPCs känns så oerhört opersonliga och interaktionen med dessa blir tyvärr alldeles för begränsad för att spelet ska nå upp till sin fulla potential.
Avsaknaden av riktigt endgame-innehåll är också tråkig. Långt före spelaren kommit halvvägs till spelets levelcap har man mött alla typer av fiender, sett alla typer av dungeons och gjort de flesta av spelets huvuduppdrag. Hur tänkte Bethesda här? Vad får jag som spelare för incitament att spela vidare när alla fiender jag möter är ett skämt? Just nu spelar jag en liten stund då och då i brist på annat, typ som att glo på skräp-tv. Och när ett spel ligger på den nivån, då är det inte bra. Även om det faktum att jag ännu spelar såklart kan användas som motargument.
Möjligheten att kunna vara "boss" över alla spelets faktioner är också en detalj jag är lite tveksam till. Det är å ena sidan skönt att kunna välja, friheten uppskattas. Men det skadar å andra sidan trovärdigheten, när man sett ur ett lokalpolitiskt perspektiv står som "envåldshärskare" över hela regionen men fortfarande möter tykna lodisar som vill slåss med en. De borde veta att jag är ledare för jägargillet, tjuvgillet, magikergillet m.fl och därmed hålla sig jävligt passiva i min närhet. Bethesda borde skärma av de många valen från varandra och istället utveckla dem vidare för flera unika spelupplevelser.
Användargränssnittet är också riktigt tråkigt att använda. Grått och trist, ger dålig feedback till användaren. Man får nästan intrycket av att Bethesda gjorde en prototyp av ett GUI som de sen glömde att utveckla vidare innan release. Det eviga letandet efter items blir värre med tiden. Jag vet inte hur mycket utrustning jag blivit av med i diverse kistor och byrålådor. Det är inte överskådligt för fem öre. Branschen har på senare tid gjort sitt yttersta för att få bort gränssnitten från spelarens blickfång men det är inte enbart positivt i mitt tycke. Så länge vi använder oss av tangentbord och muspekare för att kommunicera med programvara, kommer vi att behöva viss feedback och överblick för att veta vad vi gör och på punkten tycker jag helt enkelt inte att Skyrim gör ett bra jobb.
Den senaste expansionen, Hearthfire, gav hopp om en lite mer social upplevelse men nej, allting är så scriptat och förbestämt att inte ens byggandet av mitt eget hus blir speciellt spännande. Samla material, klicka på valt alternativ och så är det klart. Man får inte ens ställa sina möbler var man vill när inredningsarkitekten väl ska fram. Det roligaste som hänt hittills var när jag blev ambushad av en arg jätte i min egen trädgård. Mer sånt önskas, jag skulle även vilja ta ett parti Schack mot min steward men det lär ju inte ske.
Det talas visst om ett Elder Scrolls-mmo, jag ser fram emot det men Bethesda har en hel del att förbättra, det hoppas jag att de fattar.
Alldeles ensam är en känsla som genomsyrar hela spelet. Alla NPCs känns så oerhört opersonliga och interaktionen med dessa blir tyvärr alldeles för begränsad för att spelet ska nå upp till sin fulla potential.
Avsaknaden av riktigt endgame-innehåll är också tråkig. Långt före spelaren kommit halvvägs till spelets levelcap har man mött alla typer av fiender, sett alla typer av dungeons och gjort de flesta av spelets huvuduppdrag. Hur tänkte Bethesda här? Vad får jag som spelare för incitament att spela vidare när alla fiender jag möter är ett skämt? Just nu spelar jag en liten stund då och då i brist på annat, typ som att glo på skräp-tv. Och när ett spel ligger på den nivån, då är det inte bra. Även om det faktum att jag ännu spelar såklart kan användas som motargument.
Möjligheten att kunna vara "boss" över alla spelets faktioner är också en detalj jag är lite tveksam till. Det är å ena sidan skönt att kunna välja, friheten uppskattas. Men det skadar å andra sidan trovärdigheten, när man sett ur ett lokalpolitiskt perspektiv står som "envåldshärskare" över hela regionen men fortfarande möter tykna lodisar som vill slåss med en. De borde veta att jag är ledare för jägargillet, tjuvgillet, magikergillet m.fl och därmed hålla sig jävligt passiva i min närhet. Bethesda borde skärma av de många valen från varandra och istället utveckla dem vidare för flera unika spelupplevelser.
Användargränssnittet är också riktigt tråkigt att använda. Grått och trist, ger dålig feedback till användaren. Man får nästan intrycket av att Bethesda gjorde en prototyp av ett GUI som de sen glömde att utveckla vidare innan release. Det eviga letandet efter items blir värre med tiden. Jag vet inte hur mycket utrustning jag blivit av med i diverse kistor och byrålådor. Det är inte överskådligt för fem öre. Branschen har på senare tid gjort sitt yttersta för att få bort gränssnitten från spelarens blickfång men det är inte enbart positivt i mitt tycke. Så länge vi använder oss av tangentbord och muspekare för att kommunicera med programvara, kommer vi att behöva viss feedback och överblick för att veta vad vi gör och på punkten tycker jag helt enkelt inte att Skyrim gör ett bra jobb.
Den senaste expansionen, Hearthfire, gav hopp om en lite mer social upplevelse men nej, allting är så scriptat och förbestämt att inte ens byggandet av mitt eget hus blir speciellt spännande. Samla material, klicka på valt alternativ och så är det klart. Man får inte ens ställa sina möbler var man vill när inredningsarkitekten väl ska fram. Det roligaste som hänt hittills var när jag blev ambushad av en arg jätte i min egen trädgård. Mer sånt önskas, jag skulle även vilja ta ett parti Schack mot min steward men det lär ju inte ske.
Det talas visst om ett Elder Scrolls-mmo, jag ser fram emot det men Bethesda har en hel del att förbättra, det hoppas jag att de fattar.
Kommentarer

dirtydizzleq
Ja, det varit kul om man fått använda sin makt på riktigt, istället för att fortsätta vara springpojke åt de andra.

Mattias Frostq
Ja, de snubblar verkligen på mållinjen många gånger. Är oerhört skeptisk inför det kommande mmo-spelet.

dirtydizzleq
Jag är ju en evig optimist och tror de kan lyckas bra. På pappret gäller det inledningsvis att veta vad man ger sig in på. Hade jag varit Bethesda nu hade jag hivat upp en jävla massa pengar på bordet och försökt rekrytera några av blizzards spelutvecklare.
På tal om Blizzard, hade varit trevligt att få lite info om deras nästa mmo. Börjar tro att de inte kan misslyckas.
På tal om Blizzard, hade varit trevligt att få lite info om deras nästa mmo. Börjar tro att de inte kan misslyckas.

Johan Olanderq
“
På tal om Blizzard, hade varit trevligt att få lite info om deras nästa mmo.
Det borde vara nästa spel från Blizzard. Har man 100 pers som jobbar på ett spel är man rätt långt kommen. Och efter vad de har sagt har det varit spelbart en längre tid.

dirtydizzleq
Hittade en timeframetabell från blizzard, där det står att de planerar en release tidigt 2014. Fast med tanke på hur lite info vi har fått än så länge förhåller jag mig skeptisk till hur väl det stämmer. Vore trevligt om ni kunde gräva lite i det hela och göra ett reportage. Undersökande journalistik is the shit!

Johan Olanderq
“
Hittade en timeframetabell från blizzard
Samma som säger att expansionen till Diablo 3 kommer nästa år. Tror vi kan ignorera den – TYVÄRR.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.


Johan Olander • 12 okt 2012 0q