
indiehjaerta
Åkersberga
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Path of Exile - Mina första steg
Ska försöka skriva något genomtänkt om mina tankar efter min första spelsession av Path of Exile.
Den kan vara svårläst du jag bara skriver rakt ut mina tankar och korrekturläsning har jag inte någon vilja att göra.
Kan även inflika att jag fortfarande spelar Diablo och har det körandes i bakgrunden medan jag skriver detta och faktiskt när jag spelar PoE. Anledningen är enkel. Ekonomi är kul. Jag spelar mer på AH än spelet nu förtiden. Det ger en annan sorts kick. Att det är det bästa som Diablo kan erbjuda för tillfället kan tyvärr inte ses som något annat än ett misslyckande.
Jag kommer referera till Diablo 3 i nedanstående texten och kommer göra det i formen "D3".
Väl vid karaktärs-skapandet väljer jag en Duelist och nästan direkt inser jag att bara några steg från Casual så är det genast ett annat sätt att spela.
Stilen på grafik är annorlunda och i mitt tycke är det ett plus, jag har inget emot den cartoon-aktiga stilen och jag har spelat World of Warcraft i många år. <Jag lär editera här när jag vet vad jag vill komma med det.> Men den grafiska stilen är ett klockrent val, animationerna har en del kvar att önska.
UIt lämnar mycket att önska.
Där ligger de större företagen alltid många steg före de lägger helt annan vikt vid dessa detaljer än mindre företag.
Medan text och bilder är fantatiskt överskådliga i D3 lämnar det i PoE på en nivå där överskådlighet är något du helt enkelt för byta spel för att uppleva.
Quest-texten är stor och presenteras bara rakt av till spelaren utan i stort sett någonting. vid första anblicken säger spelet inte alls mycket till mig vad jag ska göra efter jag dödat den första initiala fienden. Det droppar ett gem direkt som spelet inte säger mig någonting vad jag ska göra med, att jag ska använda den på vapnet är en självklarhet.
Men att förklara gamet och dess funktion på nuvarande och framtida nivå hade varit att föredra. Speciellt då gemet på ett vapen verkar ge mig en skill medan på annan Armor inte gör det. Dina gems verkar även dom ha en potiential att upgraderas av experience(?) till skillnad från D3 där högre nivåer gav bättre gems till där man efter en nivå kombinerade bättre gem för guld.
I övrigt är det tyvärr inget som fängslat mig fram till Level 5 av spelet och jag funderar under hela tiden vad jag ska spela härnäst.
Identifieringen av föremål i D3 är ett stort problem, det finns ingen anledning med att den finns där.
Så medan Blizzard har valt att behålla en meningslös funktion krävs det i Path of Exile (Upp till min nivå) Scrolls för att identifiera så att spara dessa till Gula föremål är helt klart att föredra.
Men redan här så märker man att det inte är ett spel som riktas till den stora massan på samma sätt som Diablo 3 gör. Du börjar med 3 scrolls of Wisdom. Att få fram en ny kräver i stort sett att du säljer 5 vita föremål till en försäljare.
Så till skillnad från D3 så har vita föremål faktiskt en anledning till att vara i spelet.
Det låter inte så farligt, tills du börjar plocka upp föremål. Att du måste komma ihåg att klicka "ALT" hela tiden är en vanesak.
Men din ryggsäck fylls fort och redan efter 6-8 föremål kan den vara fylld. I D3 tog det lång tid innan du fyllde ditt förråd och gratis tillgång till "Town Portal" gjorde det inte till någon större förlust att gå tillbaka till staden.
När jag lägger ner spelet har jag än så länge ingen aning om en sådan funktion kommer att ges till min karaktär men jag har en "Portal Scroll" för att teleportera mig till staden och är det så det kommer se ut resterande levlar så är det ännu ett exempel på att du inte kan vara lika frikostig med vad du plockar upp. Du kanske helt enkelt inte kan ta dig tillbaka till staden om du inte planerar att gå 20 minuter fram och tillbaka till staden. Casual versus Hardcore (Har inget bättre ord än Hardcore, även om jag förstår att Hardcore kan vara betydligt värre)
- En annan rolig funktion som jag upptäcker i spelet är möjligheten för att få ett item att rolla om sina stats.
D3 hade definitivt mått bra av en sådan möjlighet.
- Vid Level 5 har jag fortfarande inte stött på Guld.
Jag har läst på mycket om ekonomin och utvecklarnas tankar om och kring ekonomin men det känns ändå tomt när man kommer från D3.
- Skillträdet är stort. Och redan vid Level 4 skräms jag över problemet över att jag i stort sett redan gör ett val över En-hand eller Två-handsvapen. Att spelet låser mig in så tidigt vid mitt val är definitivt inget jag ser fördelar av.
- Det framträdande Dollar-tecknet vid dina skills bör genast skrämma iväg folk som inte gillade RMAH i Diablo. Även om det verkar som Path of Exile inte kommer innehålla något Auktionshus så kommer du komma längre med pengar även i detta spel.
- Spelet använder pots på ett väldigt finurligt sätt att döda monster fyller på dina pots. Du väljer inte längre mellan repair-kostnad eller potion-kostnad. Att du dessutom kan och kommer vilja potions är något jag saknade från D3 där Potions mer bara tog upp en slot i inventoryt.
Min enda slutsats än så länge är dock:
Jag hade mycket roligare och längtade tillbaka mycket mer efter min första session av D3.
Den kan vara svårläst du jag bara skriver rakt ut mina tankar och korrekturläsning har jag inte någon vilja att göra.
Kan även inflika att jag fortfarande spelar Diablo och har det körandes i bakgrunden medan jag skriver detta och faktiskt när jag spelar PoE. Anledningen är enkel. Ekonomi är kul. Jag spelar mer på AH än spelet nu förtiden. Det ger en annan sorts kick. Att det är det bästa som Diablo kan erbjuda för tillfället kan tyvärr inte ses som något annat än ett misslyckande.
Jag kommer referera till Diablo 3 i nedanstående texten och kommer göra det i formen "D3".
Väl vid karaktärs-skapandet väljer jag en Duelist och nästan direkt inser jag att bara några steg från Casual så är det genast ett annat sätt att spela.
Stilen på grafik är annorlunda och i mitt tycke är det ett plus, jag har inget emot den cartoon-aktiga stilen och jag har spelat World of Warcraft i många år. <Jag lär editera här när jag vet vad jag vill komma med det.> Men den grafiska stilen är ett klockrent val, animationerna har en del kvar att önska.
UIt lämnar mycket att önska.
Där ligger de större företagen alltid många steg före de lägger helt annan vikt vid dessa detaljer än mindre företag.
Medan text och bilder är fantatiskt överskådliga i D3 lämnar det i PoE på en nivå där överskådlighet är något du helt enkelt för byta spel för att uppleva.
Quest-texten är stor och presenteras bara rakt av till spelaren utan i stort sett någonting. vid första anblicken säger spelet inte alls mycket till mig vad jag ska göra efter jag dödat den första initiala fienden. Det droppar ett gem direkt som spelet inte säger mig någonting vad jag ska göra med, att jag ska använda den på vapnet är en självklarhet.
Men att förklara gamet och dess funktion på nuvarande och framtida nivå hade varit att föredra. Speciellt då gemet på ett vapen verkar ge mig en skill medan på annan Armor inte gör det. Dina gems verkar även dom ha en potiential att upgraderas av experience(?) till skillnad från D3 där högre nivåer gav bättre gems till där man efter en nivå kombinerade bättre gem för guld.
I övrigt är det tyvärr inget som fängslat mig fram till Level 5 av spelet och jag funderar under hela tiden vad jag ska spela härnäst.
Identifieringen av föremål i D3 är ett stort problem, det finns ingen anledning med att den finns där.
Så medan Blizzard har valt att behålla en meningslös funktion krävs det i Path of Exile (Upp till min nivå) Scrolls för att identifiera så att spara dessa till Gula föremål är helt klart att föredra.
Men redan här så märker man att det inte är ett spel som riktas till den stora massan på samma sätt som Diablo 3 gör. Du börjar med 3 scrolls of Wisdom. Att få fram en ny kräver i stort sett att du säljer 5 vita föremål till en försäljare.
Så till skillnad från D3 så har vita föremål faktiskt en anledning till att vara i spelet.
Det låter inte så farligt, tills du börjar plocka upp föremål. Att du måste komma ihåg att klicka "ALT" hela tiden är en vanesak.
Men din ryggsäck fylls fort och redan efter 6-8 föremål kan den vara fylld. I D3 tog det lång tid innan du fyllde ditt förråd och gratis tillgång till "Town Portal" gjorde det inte till någon större förlust att gå tillbaka till staden.
När jag lägger ner spelet har jag än så länge ingen aning om en sådan funktion kommer att ges till min karaktär men jag har en "Portal Scroll" för att teleportera mig till staden och är det så det kommer se ut resterande levlar så är det ännu ett exempel på att du inte kan vara lika frikostig med vad du plockar upp. Du kanske helt enkelt inte kan ta dig tillbaka till staden om du inte planerar att gå 20 minuter fram och tillbaka till staden. Casual versus Hardcore (Har inget bättre ord än Hardcore, även om jag förstår att Hardcore kan vara betydligt värre)
- En annan rolig funktion som jag upptäcker i spelet är möjligheten för att få ett item att rolla om sina stats.
D3 hade definitivt mått bra av en sådan möjlighet.
- Vid Level 5 har jag fortfarande inte stött på Guld.
Jag har läst på mycket om ekonomin och utvecklarnas tankar om och kring ekonomin men det känns ändå tomt när man kommer från D3.
- Skillträdet är stort. Och redan vid Level 4 skräms jag över problemet över att jag i stort sett redan gör ett val över En-hand eller Två-handsvapen. Att spelet låser mig in så tidigt vid mitt val är definitivt inget jag ser fördelar av.
- Det framträdande Dollar-tecknet vid dina skills bör genast skrämma iväg folk som inte gillade RMAH i Diablo. Även om det verkar som Path of Exile inte kommer innehålla något Auktionshus så kommer du komma längre med pengar även i detta spel.
- Spelet använder pots på ett väldigt finurligt sätt att döda monster fyller på dina pots. Du väljer inte längre mellan repair-kostnad eller potion-kostnad. Att du dessutom kan och kommer vilja potions är något jag saknade från D3 där Potions mer bara tog upp en slot i inventoryt.
Min enda slutsats än så länge är dock:
Jag hade mycket roligare och längtade tillbaka mycket mer efter min första session av D3.

Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.