Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Oscar Nygren

23 Registrerad: 13 feb 2008 00:22 Senaste besök: I dag 11:32 Online: Nej

Skövde osnyg

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Innan David Cage räddar världen

Oscar Nygren 6 jul 2012 11:191070 visningarKommentera: 4 !

David Cage talar om innovation. Han argumenterar, propagerar och kanske till och med agiterar litegrann.

Det känns förstås som att vi har hört honom mala på i de där spåren tidigare. I över ett årtionde har han gång på gång trätt fram och gjort oss alldeles rosiga av förväntan, när han vridit upp pretentionsreglaget och tagit i från tånaglarna med löften om djup och vuxenhet. Om riktiga känslor.

Men Cage är ökänt oslipad. Han har kommit dit han är tack var sina ambitioner, snarare än sina prestationer. Jag spelade Heavy Rain under våren och kan intyga att det finns en lång lista över viktiga saker som fransmannen uppenbart inte behärskar än. Bland annat är behovet av att han lär sig att skilja på de olika betydelserna av ordet ”vuxet” i högsta grad akut.

(Just det lär vi dock få lära oss att leva med.)

Än viktigare är dock att han sätter sig ned och pluggar lite grundläggande dramaturgi. Heavy Rain var bitvis förvånande svårt att slita sig ifrån. Under andra partier var det istället lika besvärande kämpigt att hålla sig vaken. När man just har kommit över en central ledtråd som kan leda en till mördaren, då tycker Cage att det är effektfullt att stoppa in en tio minuter lång scen där man får steka ägg. Det är det alltså inte. Heavy Rain är fullt av liknande ”stämningshöjare” som får mig att tvivla på sanningshalten i de där påståendena om influenser från film och litteratur.

Jag har i alla fall aldrig sett en thriller där jag får vänta på upplösningen i fem minuter för att huvudkaraktären blir hungrig.

Sedan får Cage inte glömma att det är spel han sysslar med och inget annat. Han får inte bara skriva en spännande berättelse och sedan pensla på några halvhjärtade spelmekaniker. Det är viktigt. Heavy Rain innehöll ungefär två olika spelmoment; Quick Time Events och att leta efter Quick Time Events. Sällan har jag sett så mycket potential avfärdas så tanklöst. Vem som helst kan spotta ur sig mer intressanta spelmoment till den här deckarhistorien, än så. Men nej. Detektivarbetet lämnades åt detektiverna och vi, spelarna, fick nöja oss med att leverera fingerfärdigheten.

Så, David Cage, innan du räddar spelvärlden, ta en noggrann titt på ditt förra spel och tänk över dina misstag. Sug på dem. När Beyond: Two Souls är färdigt, se då till att det är roligt att spela. Och att vi får utföra relevanta uppgifter.

Och, framför jävla allt, låt oss slippa steka ägg!

Varsågod.Taggar: Heavy Rain, David Cage, Beyond: Two Souls, ägg

« Till bloggen

Kommentarer

Jimmy Håkansson 6 jul 2012q

"Heavy Rain innehöll ungefär två olika spelmoment; Quick Time Events och att leta efter Quick Time Events."

Oh snap!

Väl rutet!

Timmy Sjöberg 6 jul 2012q

Spelmediet är väl fortfarande i bäbisstadiet vad gäller de berättarmässiga visioner David Cage har. Har väl inte hänt jättemycket sedan Shenmue på den punkten. Men det kan ju bara bli bättre iallafall nu när det finns nägra såna visioner att bygga vidare på där ute! Tror jag förhåller mig försiktigt positiv ändå. :)

Wiilmer 6 jul 2012q

Håller verkligen med om detta, mannen är definitivt mycket överskattad. Gamers vill klassas som "vuxna" och känna att mediumet kan vara minst lika bra som film (tack för det, Roger Ebert) och andra berättelsedrivna medium att de slänger sig över allt som har en story som inte kan summeras på en post-it-lapp och där det inte finns några rymdsoldater bakom lådor som skjuter på varandra.

Christoffer Holmbäck 7 jul 2012q

Jag uppskattar verkligen David Cage för att han försöker. Även om han inte alltid lyckas så behövs personer som vågar. Synd bara att hans självinsikt verkar vara helt bedrövlig.

Bra skrivet för övrigt.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.