Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

motakay

30 Registrerad: 13 maj 2008 15:18 Senaste besök: I dag 01:02 Online: Nej

Gävle www.martinbarreby.com motakay

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Pandora's Tower - Första intryck

motakay 1 jun 2011 17:14272 visningarKommentera: 0 !

Först och främst, tänk på att en hel del saker av det ni läser här kan spoila mycket för er, så tänk er för innan ni läser!

Jag fick möjlighet att testa Pandora's Tower idag som släpptes för några dagar sedan till Wii i Japan. Efter drygt en timmes spelade och efter att ha spöat första bossen fick jag en ganska bra bild av hur grunderna i spelet fungerar, och jag blev positivt överraskad även fast jag hade en del förväntningar på spelet!

Storyn har jag inte mycket att säga om då jag kan typ två ord japanska, men man märker på ett ungefär vad det går ut på. Spelet verkar kretsa kring en byggnad på en ”ö” som hänger i gigantiska kedjor över en stor avgrund, så än så länge har jag inte stött på något torn om nu inte denna byggnad kan klassas som ett torn. Man spelar som en vakt eller pojkvän till denna prinsess-aktiga kvinna med tatuering på ryggen som var det första man såg från spelet över huvudtaget. Hon har någon sorts demonisk förbannelse över sig och efter att jag sprungit in i tornet en sväng, dräpt en fiende och plockade upp dess hjärta så käkar hon det och blir frisk! Här hade det varit lustigt om eftertexterna kom, ca tio minuter in i, men så var det förstås inte. Antagligen behöver hon mer hjärtan att smaska på för att hålla sig frisk, för när man spöat första bossen så sliter man ut dess hjärta med sin kedja och bär hem det likt en fågelmamma till sitt bo där man matar prinsessan med det. Jag förväntar mig att hitta fler hjärtan senare i spelet och antagligen efter varje boss.

Upplägget är att man har sitt lilla tillhåll utanför ”tornet” i en stuga där ”prinsessan” håller hus tillsammans med en gammal kärring som fungerar som affär och allvetare i spelet. Här kan man inte slåss utan man springer runt på ett lite område som känns som en neutral by i ett rpg. I ”affären” kan man köpa lite engångsprylar för att fylla på hälsa osv. så det är en del rpg element, däribland ett enkelt level-system som bygger på XP. Det gillas!
Jag antar att man kan förlänga sin hälsomätare och förlänga räckvidden på sin kedja också. Vapen och accessoarer ”equipar” man på en liten ”grid” som i Diablo-spelen.

Kontrollen känns riktigt bra, men vill först säga att ni som förväntar er ett God of War eller Devil May Cry så måste jag tyvärr göra er besvikna. Man spelar med sin wiimote och nunchuck och det känns mer som de senare konsol-Zelda-spelen. Man kan INTE hoppa på kommando utan man springer mot kanter och väggar för att auto-hoppa eller auto-klättra. Springer man mot en kant som inte har hoppavstånd till något tar han tag i kanten och man kan klättra efter kanterna eller släppa taget med C. Håller man inne C när man springer mot en kant faller man bara fritt, även om man kan hopp till en närliggande plattform.
I början har man två vapen, ett svärd som antagligen kan bytas ut mot andra vapen och sen har man sin bästa vän, kedjan. Kedjan är en sådan där alltiallo-pryl som man kan roffa åt sig saker med på håll, surra fast fiender och skada dom samt även skjuta fast sig och dra sig fram med, absolut inte alls olik änterhaken i Zelda-spelen. Antagligen kommer kedjan få mer funktionalitet eftersom i spelet. Man har sitt svärd på A knappen som man hamrar på i en tre-huggs-kombo i sedvanlig tradition och på B har man sin kedja. Man siktar hela tiden med en markör på skärmen (likt Zelda igen) som blir röd när man siktar på något kedjan kan interagera med. Håller man in B så blir det som att förstoringsglas runt markören för att lättare kunna pricka. Annars kan man sikte och trycka till på B för att skicka iväg kedjan i ett nafs, utan zoom. Det ända ”viggle” jag stött på än så länge är när man surrat fast en fiende och rycker till så tar denne skada.

Grafiken och stilen funkar bra. Jag tänker både på Zelda Twilight Princess och Ico när jag springer runt i dom här miljöerna, mest det sistnämnda. Tekniskt sett så ligger grafiken helt klart på medel om man ser på wii standard, men det finns absolut inget som stör utan man blir heller uppmärksammad på enstaka snygga saker än att man stör sig på fula saker.

Musiken säger mig inte mycket alls, den ligger där bakom med typiska jrpg melodier och arrangemang, men den gör sitt jobb att förmedla situation och stämning. Så det är både på gott och ont musiken inte tar någon plats.
Kedjor verkar vara huvudtemat i detta spel. Ön hänger i kedjor, dörrar är låsta av gigantiska kedjor och hjälten har sinakedja som verktyg och vapen.

Så, första intrycket är verkligen bra! Just nu känns det som ett spel som kommer ligga på 8 till 8.5 av en skala av 10, och jag vill bara spela mer. Men, det är givetvis svårt att säga ännu efter så kort tid. Det känns genomarbetat och gillar man Zelda och kanske Ico, så ska man definitivt kolla in det här. Nu hoppas vi bara på att få en översättning bekräftad så vi kan avnjuta detta spel i våra hemtrakter, för hur sugen jag än är på att fortsätta så vill jag gärna hänga med i storyn innan jag kör Pandora’s Tower på allvar.

Forts.
Jag kom på att jag missat några detaljer. Först och främst går spelet också på tid. Varje gång man går in i tornet så startar en klocka, men ingen nedräkning i siffror utan en rund mätare som sakta kortas ned. Vad som händer när den tar slut är jah int säker på men jag gissar på att princessan inte får sitt hjärta i tid och dör och därmed game over. Tidspress i spel är något jag inte brukar gilla, men än så länge har det inte stört mig ännu. Är man inne i menyer verkar inte tiden gå, så det är ju en fördel om man måste ta en pisspaus.

Jag glömde också säga att på Z har man en block knapp, och trycker man spaken åt något håll så rullar hjälten åt det hållet för att undvika attacker helt och hållet.

När man grabbat tag något med sin kedja, exempelvis en spak så håller man in C för att få hjälten att dra för allt han är värd. Trycker man på - så släpper kedjan taget.
Om vissa speciella objekt man grabbar tag om kan man trycka på styrkorset för att få hjälten att släppa kedjan, och kedjan grabbar i sin tur tag i något annat, t.ex. en fiende som gör att man kan springa och fäktas fritt medans fienden hålls fast. Men, då utan tillgång till att slänga ut kedjan förränn man kallat tillbaka kedjan från objektet man fäst den i, igen.

Och angående tre-huggs-kombo, jag hade fel. Det är en fyra-huggs-kombo. Men antagligen kan man utveckla det också på något vis.Taggar: pandora's, pandora, tower, Wii

« Till bloggen

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.