Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Elin Ekberg

22 Registrerad: 8 jun 2008 21:02 Senaste besök: I dag 05:39 Online: Nej

Båstad

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

FÖRTITT Resident Evil 6

Elin Ekberg 7 sep 2012 10:231938 visningarKommentera: 9 !

Det är inte svårt att förstå hur Capcom har tänkt kring den stora andelen splittrade fans som Zombie-såpan Resident Evil kom att få efter den hyllade fjärde episoden. Inriktningen på action, utan att för den sakens skull bjuda på en actionvänlig kontrollmetod (för att komma undan med att kalla det för ”överlevnadsskräck), togs inte emot av alla med öppna armar. Formatens begränsningar är det som bestämmer villkoren. Snitsigare utvecklare kringgår vad som anses möjligt och vips så står vi inför en odödlig klassiker. Problematiken möter vi inte förrän utvecklaren verkligen ges de verktyg han/hon velat ha från allra första början och plötsligt inte står inför formatets utmaningar. Fansens förväntningar på att få sin klassiker, fast i modern skrud och utvecklarens kanske bortglömda ambitioner krockar.

För den enda överlevnadsskräck spelare mötte i föregångaren Resident Evil 5 var egentligen endast ”hur ska jag överleva när min partner tar all ammo men vägrar använda den…”. Rätt svar var då inte ”du har ju kniv, använd den…”. Femman, avskydd av så många, tog steget mot gränslös action ytterligare ett par snäpp, liksom Capcom gjorde i och med Resident Evil Revelation som myntade uttrycket ”Hunters till frukost”. De forna, otroligt skräckinjagande fienderna användes här som ren kanonmat och var inte mer skräckinjagande än en Goomba från Super Mario Bros. Tillbaka till rötterna, lovade Capcom i tidigt skede under utvecklingen av Resident Evil 6. Tillbaka till rötterna, jublade fansen och började drömma om nedsläckta herrgårdar, långsamma zombies och att kanske slippa en inte särskilt smart datastyrd spelare som hängde efter en. För Chris var inte annat än triggerhappy när datorn fick kontrollera honom. Och slösade på helande örter. Hade det här varit the Walking Dead hade Chris inte fått följa med.

Precis som när jag brukar dela upp mina portioner mat i olika sektioner (äta det äckligaste först så jag har minnet kvar av allt det goda längre) har Capcom delat upp Resident Evil 6. Du har tre kampanjer, som alla är inriktade mot olika typer av skräck. Eftersom jag ville ha det överstökat började jag att spela som Chris först. Demot, som jag kom över i och med PS3-versionen av Dragons Dogma, låter dig testa en snutt från alla tre kampanjer. Chris fokus är identitetslös action igenom identitetslösa miljöer. Jag springer längs raksträckor och prickar av identitetslösa fiender som skulle passa i vilken Army of Two-ertappning som helst. Fienderna muttrar, skjuter tillbaka och ”brinner upp i tomma intet” efter att jag dödat dem. Här har vi inte en motor som hanterar liggande kroppar. Banan får mig att tänka på vissa partier ur Revelations och viss känsla av tristess infinner sig. Du vet att när du börjar fundera på om inte vika tvätt, diska och städa vore roligare syssla att avsnittet lämnar lite övrigt att önska.

Första minuterna av besvikelse byts dock snart ut mot skräckblandad förtjusning. Där Chris springer runt bland kåkstäder och pangar på filurer i hockeymasker har Leon och Helena desto roligare. Helena är ett nytt ansikte, men ett välkommet sådant medan Leon inte behöver någon introduktion. Precis som i Revelations krockar strategierna när du ena sekunden verkar ha hur mycket ammunition som helst och i en andra efter ett par sekunder möter verklighetens ”klick, klick, klick, oh God”. Tillbaka till rötterna. Leons kampanj visar att Capcom inte glömt hur man bygger upp en skrämmande atmosfär. Oftast är det ju inte själva mötet i sig om är läskigt utan hela den här lugna stunden fram till handgemänget. Du vet att något ska slå till, men du är inte riktigt säker på när vilket får dig att sitta på helspänn och reagera på minsta lilla ljud. Och ljud leker utvecklarna med. När allt sedan blir mörkt och du känner att nu, NU, vore en bra tidpunkt att trycka på paus är då du inser att det inte går att pausa spelet. Allt fortsätter. Fast du står still. Lite som i verkliga livet på T-centralen här i Stockholm. Och gör ungefär lika ont… Miljöerna är sammanfogade med skräckinslagen och resultatet är inte annat än fantastiskt. Sitter på helspänn. Hoppar till vid minsta lilla. Kontrollen är invand.

Och jag gillar Helena som är allt annat än ytterligare en brud i läder med halva rumpan utanför. När det sedan är dags att faktiskt överleva på allvar märker jag ganska fort att jag måste vänja mig av vid alla actionmoment. Skotten räcker inte till alla de fiender, de älskvärda sattyg vi alla velat ha tillbaka, som kommer emot mig. Här talar vi heller inte om några fiender som försvinner i tomma intet. Dessutom låter det helt okej när du träffar rätt. Med andra säsongen av Walking Dead färskt känns det ordentligt när kulan penetrerar huvudet. Med tanke på antalet kulor misstänker jag att det är att föredra att träffa där. Med tanke på antalet händer runt min hals ÄR det att föredra att träffa där. Det som slår med medan jag spelar, smyger igenom rum och tar det aktsamt, är hur vant jag gör allt det här. Utan att tänka håller jag koll på eventuella luckor i nedsläckta kök, rör siktet över middagsbjudningar som står tomma och reagerar instinktivt när mörkret faller. Att spela det här tillsammans med pojkvännen senare… jag kan knappt vänta.

Tredje och sista kapitlet låter oss stifta bekantskap med Sherry, Jake och en stor snubbe med taskigt morgonhumör. För alla er som minns Jills ihärdige stalker, Nemesis, och ännu har mardrömmar från det mötet kan vi säga att det är dags att sova med tänt ljus redan nu. Vi andra som spelade sönder Crash Bandicoot och blev jagade av gigantiska bumlingar kan det här redan. Du springer mot skärmen, från skärmen och gör ditt bästa för att inte bli pytt i panna. Enda orosmomentet är att när det väl lugnar ner sig så möter jag samma tråkiga fiender som när jag fick spela som Chris. Ett steg bort från de ”tuggattuggummi-inspirerade” fienderna från Reveations, men jag kan ändå inte låta bli att känna att jag hade hoppats på någonting annat. Dock så handlar kapitlet mer om ”den stora killen” och det slutgiltiga mötet med honom, tunnor som exploderar samt ytterligare problematik kring ”men han dör ju inte… klick, klick, KLICK!”.

Första mötet med Resident Evil 6 lämnar, inte helt oväntat, ett splittrat intryck. Jag tror at det är en känsla som kommer att hålla i sig. När det är som bäst är det helt fantastiskt. Snyggt, stämningsfullt och består av alla de där bra momenten från Revelations. Infogar de dessutom tillräckligt med godis för omspelningsvärde har vi en kandidat till ”Årets spel”. Det som oroar är actionmomenten, som åtminstone demot av döma drar ner intrycket, samt det faktum att Capcom verkar har snurrat in sig på en historia nu som bara de själva är intresserade av. Samtidigt är det mycket jag gillar. Karaktärerna känns bra, kvinnorna är inga våp och till och med Sherry har vuxit till sig sedan sist.

Träd har ju fler än en rot. När Capcom avslöjade att de skulle gå tillbaka till rötterna menade de förstås alla och inte en. Oavsett skara fansen tillhör finns här litet åt alla. Du får helt enkelt försöka svälja de sektioner du inte gillar för att njuta av det goda du tycker om. Det enda jag inte riktigt ser är hur ”hockeymasksfienderna” är en naturlig utveckling från bönderna i fyran och femman där bara det stora antalet kunde vara skrämmande nog. När Chris i Resident Evil 6 säger att jag måste hålla stånd emot anstormande tills hjälpen kommer känner jag absolut ingenting. Ingen panik. Inte att det är jobbigt. Fienderna försvinner i tomma intet och lämnar passande nog en liten ammunitionslåda efter sig. Allra minst känner jag någon som helst koppling till den där serien jag en gång för länge sedan tog till mitt hjärta. I höst är väntan över. Då kommer vi också att få svaret hur väl fansens sentimentalitet står sig mot Capcoms syn på seriens framtid.

« Till bloggen

Kommentarer

motakay 7 sep 2012q

Du börjar med att summera problematiken med Reisdent Evils utveckling jäkligt bra! :)

Bra sammandrag utan att spoila något viktigt, det uppskattas. Jag ska undvika demo-versionerna och väntar på min förbeställda kopia. Förbeställer sällan spel men nu var jag tvungen. Tror senaste gången var Resident Evil Revelations faktiskt.

J-stile 7 sep 2012q

Lysande text. Snälla, snälla, snälla Elin kan du inte skriva på Level igen? Typ hälften av texterna? Du är så jävla bra, sväljer alla texter du skriver typ, oavsett om jag egentligen är intresserad av ämnet eller ej.

Elin Ekberg 7 sep 2012q

motakay:

Bra sammandrag utan att spoila något viktigt, det uppskattas.


Vad bra! Jag hade den tanken i alla fall att jag skulle försöka hålla texten spoilerfri. Så gott jag kunde. Själv kunde jag inte hålla mig från demot och gillar verkligen att jag fick testa lite från alla tre kampanjerna. Trots splittrade intryck fick jag mersmak. Tror och hoppas att Resident Evil 6 kan bli riktigt bra.

J-stile:

Lysande text. Snälla, snälla, snälla Elin kan du inte skriva på Level igen? Typ hälften av texterna?


Kärlek på den kommentaren! <3 Level är hur som helst inte intresserade (krönikorna är ju borttagna). Du får fortsätta läsa mina texter... gratis :)

Libeck 7 sep 2012q

Jag kan inte låta bli att känna mig lite lurad av Capcom efter att ha testat demot... Jag menar Leon-biten verkar helt makalös medans resterande två på sin höjd mediokra... Och att betala fullpris på ett spel där man bara uppskattar 1/3 del känns lite sådär.

Min hype sänktes rejält :(

Ogomatic 7 sep 2012q

Personligen känns det helt ok att de kör ett litet potpurri av alla stilar de har testat genom åren. Det är ju självklart för att "tillfredsställa alla", men man kan ju hoppas att konsumenterna skriker till och ber om ett spel HELT i stilen med leons del (har inte spelat demot själv, men så som du beskriver det verkar det onekligen som att det blir den delen som kommer uppskattas mest av undertecknad).
Jag önskar dock att de kunde vara ännu mer återhållsamma med ammunitionen, i alla RE spel jag spelat hittills så springer jag alltid omkring med ca 195 pistolskott, 50 granater, 30 magnumskott osv.

Tar udden utav det varje gång när man kommer till slutbossen, använder sig av sin magnum och bara pumpar all ammunition man har.

Elin Ekberg 7 sep 2012q

Libeck:

Jag menar Leon-biten verkar helt makalös medans resterande två på sin höjd mediokra...


Jag gillade dock Jake-biten. Eller Sherry-biten, om man så vill. Jag valde att spela som henne. Återstår visserligen att se hur interaktivt de här delarna blir i spelet då det inte krävdes särskilt mycket från mig som spelare för att undkomma den stora arga killen. Filmiskt, jovisst! Bra samspel mellan Sherry och Jake. Känns som att Capcom har vuxit till sig lite och resonerat kring det här med dynamik. Även om Jakes alla kommentarer kanske inte alltid hamnar rätt.

Men förstår din oro. Du får spana in Loading när det är dags för recension :)

Ogomatic:

Jag önskar dock att de kunde vara ännu mer återhållsamma med ammunitionen


Haha ja det brukar vara detsamma för mig som för dig. Kan väl säga att så här att när jag spelade Leon-biten i demot så var det inte många skott i magasinet. Tror det kan bli riktigt intressant. Hoppas det i alla fall. Sedan kan jag också tycka att det är lite av "grejen" med serien. Du ska ha mycket ammunition kvar när det är dags för slutboss och kunna panga på... Ett final showdown, så där.

Libeck 7 sep 2012q

Elin Ekberg:

Men förstår din oro. Du får spana in Loading när det är dags för recension :)


Brukar aldrig gå efter recensioner, jag kör på magkänsla och egen expertis, men tack för visad omtanke =)

det kommer nog garanterat att bli ett köp men som det ser ut nu så svajar det lite på om det är "dag ett" så att säga.

Ang Sherry/Jake, så hann jag bara spela en liten bit av det scenariot men fick känslan av den där obligatoriska delen som finns med i alla Survival horror spel där man blir jagad av ett odödligt moster.....

Ogomatic 7 sep 2012q

Elin Ekberg:

Kan väl säga att så här att när jag spelade Leon-biten i demot så var det inte många skott i magasinet.


Det låter bra, jag hoppas det håller i sig. Samtidigt så brukar det ju vara så i början. Spelade om resident evil 2 och har precis börjat på 3, och just i början så är det ju rätt sparsamt med ammunition för att senare bli ett galet överflöd.

Elin Ekberg:

Du ska ha mycket ammunition kvar när det är dags för slutboss och kunna panga på... Ett final showdown, så där.


Ja, till viss del håller jag med dig, för i viss mån vill har man ju en rätt bra känsla av att man har varit "duktig och sparat så mycket". Men samtidigt ska det ju vara survival horror, och då föredrar jag egentligen när jag panikartat måste dra kniven eller pistolen och hoppas att det håller. Den tillfredsställelsen och adrenalinet man har, när man bara har ett fåtal kulor kvar och bossen/fiendevågen dör, är rätt ordentligt schysst när den väl infinner sig.

Kiriakis 8 sep 2012q

Trefvlig förtitt. Tror spelet kommer bli bra men inte fantastiskt

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.