Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Elin Ekberg

22 Registrerad: 8 jun 2008 21:02 Senaste besök: I dag 15:25 Online: Nej

Båstad

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Dataspelsvåld minskar ungas förmåga till empati

Elin Ekberg25 sep 2012 08:012296 visningarKommentera: 22 !

”På ena sidan står de som hävdar att våldet i dataspelen kan spilla över till verkligheten och resultera i aggressivitet mot andra människor. På andra sidan står de som menar att spelare kan skilja på spel och verklighet, och att datorspelen till och med kan ha nytta genom att de tränar spelarna i olika förmågor, som samarbete och förståelse av komplexa system.”

Samtidigt som familjer får sina dödsbesked, låter smärta manefesteras så som smärta uttrycker sig, är det alltid någon som känner ett stort tryckande behov av att säga ”nu kommer man väl skylla på spelen som vanligt”. Efter det att vi fått ansikten till offren kommer det mycket riktigt en notis i tidningen att gärningsmannen inspirerades av det ena eller det andra mediet. Och så är debatten igång igen. Jag vet inte vad jag tycker är mest tröttsamt – rubrikerna, eller gnället på dem. Det kan ju knappast vara den sidan av massmord som upprör. Liksom jag är lika ointresserad av att läsa om den som höll i vapnet, dessa as förtjänar inte vare sig din eller min uppmärksamhet, är jag av att veta att mördaren spelade Call of Duty, World of Warcraft eller Batman Arkham City.

”Dataspelsvåld minskar ungas förmåga till empati.”

Förra sommaren tog jag tåget in till Stockholm och demonstrerade mot våld. 178 unga kallsinnigt mördade. Funderade väl aldrig direkt på varför jag gjorde det, jag är inte särskilt politisk av mig, men jag var inte den enda som kände behovet. Efter dem fina talen gick vi ner till vattnet och slängde i rosor. Ibland behövs en motvikt, något som visar att ”nej, så här är det inte.” Att en tanke sedan inte betyder någonting, gör skillnad, förrän den leder till handling är en annan sak. Jag har valt min väg, ingen har gjort det åt mig. Hon log, när hon sade det. ”Idag tar vi livet av oss. I morgon lever vi utan ångest.” Tog beslutet att drömma. Tog steget att våga. Vi skulle ha nya identiteter. Vilket var en naiv tilltro till våra egna förmågor att stänga all smärta ute, men jag skulle nog vilja påstå att vi båda lyckades frångå det vi var för att bli någonting helt annat. Hon är gift idag, men hon har inte släppt sin tanke att göra ett avstamp mot våld. Rädda liv. Liksom jag har en tanke vad jag kan göra. Liksom skrivandet har spelandet fått fungera som en sorts verklighetsflykt. Jag skulle inte påstå att det gjort att jag har fått en förminskad förmåga att känna empati.

Men egentligen är uttalanden som dessa inte att förfasas över. Spel kan göra oss våldsamma. Jag tror inte att det idag finns en enda som inte håller med mig. Det är som att säga att en rattfull är farlig i trafiken. Tveksamma undersökningar och forskningsrapporter säger det som vi egentligen alla vet. Spel kan mycket väl vara en inspirationskälla till att begå våldsdåd. Det ligger heller inte något märkligt i uttalanden kring att spel också kan användas som en metod för att trubbas av, gå från deltagare av livet till att bli betraktare av det. Som med alla medium som innefattar kulturformer – musik, film, litteratur och konst. I händerna på fel människa, givetvis. Det är där vi lägger tonvikten. För det är anmärkningsvärt många spelare idag som inte går och skjuter ihjäl folk. Och det är därför som jag har svårt när spelare går i taket när vi får veta vad mördaren har underhållit sig med på sin fritid. För det är väl självklart att de runt 18 miljoner människor som spelar World of Warcraft inte kommer att ta död på varandra i morgon.

Angående frågan om empati: många av oss som tände ljus, höll hand och grät förra sommaren är själva sådana som väldigt ofta utsätts för dataspelsrelaterat våld (var tredje hushåll har tv-spel hemma). Och jag kan säga att då fanns det allt annat än brist på empati. Anledningen till felklamp som dessa är att bilden av spelaren som den osociala enstöringen som aldrig lämnat pojkrummet lever kvar, fastän det aldrig funnits så pass mycket gemenskap bland unga spelare som det finns idag. Personligen tror jag att den dag vi inte längre har behov av genusdiskussioner så kommer den bilden att försvinna. Dagens spelare umgås, kort och gott. Gärningsmän som tar sig rätten över andras liv är inte direkt sådana som levt inom ramarna för den sociala sfären, snarare utanför.

Skuldbeläggande är en fantastiskt märklig fas efter vilken tragedi som helst. Billiga politiska poänger vinns genom att hellre diskutera censur än att kanske se över dem vapenlagar som finns. Populärt mantra är att använda våra barn som främsta argument. Idag spelar ungarna inte fotboll på fritiden, de sitter inne, menar forskarna, de sitter inne och blir avtrubbade från verkligheten. Visst finns sociala medium, spel och information tillgängligt på ett annat sätt idag än förr, men som pedagog förundras jag nästan över alla dem fritidsaktiviteter som barnen ändå sysslar med utöver sina långa skoldagar. Enligt egen erfarenhet av att umgås med spelare rör det sig också om en grupp människor som dricker betydligt mindre än andra ungdomar, och torde alltså vara mindre benägna att begå ”tokigheter” ute på stan. Sist en hemmafest kom på tals blev ju en tjej skallad. Liksom. Det är som med allt annat – fel människa i kontakt med precis vad som helst kan utgöra en livsfarlig kombination.

Källor
SVT.se
Mindspark.se

« Till bloggen

Kommentarer

Tobias Söderlund25 sep 2012q

Jag blev definitivt förstörd av vissa filmer jag såg när jag var liten.

Hade varken en färdigutvecklad empatisk förmåga eller de miljömässiga förutsättningarna som behövdes för att utvecklas "normalt" (mobbing, psykisk ohälsa, och hur väl de hängde ihop kan jag omöjligen svara på). Att se fel filmer kunde sätta årslånga spår hos mig, och det höll i sig en bra bit in i tonåren. Något gick snett, någonstans, och än idag kan jag inte se vissa typer av filmer utan att hamna fullständigt fel i mitt huvud, men nu har jag åtminstone den erfarenhet och de redskap som behövs för att kunna hantera det hela på ett acceptabelt vis.

Jag är inte unik på denna front.

Vad gäller spel har jag lite svårt att yttra mig. Har som rätt så svårt att se att lågupplösa pixelfester hade den visuella förmågan som behövdes för att förmedla våld på ett vis som påverkade mig nämnvärt. Hade jag däremot vuxit upp idag, och spelat de mer visuella våldsskildringarna hade jag förmodligen påverkats än mer än vad jag påverkades av filmerna jag inte borde ha sett. Kanske främst för att jag själv klivit in i spelen och fattat beslut, mer så än jag varit en passiv betraktare som när jag tittar på film.

Och det är väl ungefär i trakterna av här jag ser ett problem.

När man sitter och tittar på debattprogram på tv, där unga människor står i konflikt med äldre människor, där de unga känner att de inte får den frihet de vill och de äldre menar på att den frihet de vill ha inte är bra för dem.

Ibland, å de äldres vägnar, faktiskt väldigt väl uppbackat av väldokumenterade forskningsresultat som ställer sig på deras sida.

Då känns det inte helt lyckat.

Det kan handla om kläder, droger, spel, film eller vadhelst, egentligen. När människor som varken är "färdigutvecklade" på vissa fronter eller besitter den kunskap (eller vilja att överhuvudtaget lyssna till denna kunskap) som behövs för att förstå vad de egentligen sysslar med... ges för fria händer att "göra som de vill" så kommer utrymmet för att "det skall gå snett" (enligt mig) bli så mycket större än vad det borde bli.

Och jag tror det här är något som många bär med sig, något de vill revoltera mot. Något de gärna tar avstånd ifrån, och kanske, i vissa lägen, väljer att aktivt motarbeta av principer mer så än de är intresserade i någon form av "kanske lite mer av en sanning än vad en princip är" även i vuxen ålder.

Poäng?

Jag tycker att mycket av det du tycker är tröttsamt är tröttsamt också.

Men jag är helt övertygad om att en större skara än vad man hade kunnat hoppats på hade gått rakt in i försvarsställning och förnekelse ifall det nu blev så att det gjordes extremt omfattande studier på spelvåld och barn och ungdomar, som kom fram till en och samma sak: att spelvåld för denna "inte riktigt vuxna" skaran spelare är så mycket mer negativt än vad man tidigare kunnat tro.

Den stereotypa bilden av spelaren som du berör, gör knappast saken bättre. Det blir liksom dumförklarandes av folk i dubbel bemärkelse när man inte bara måste hävda sig som "normal" trots att man älskar spel utan även måste slåss mot fördomarna om att våldsspel gör en lite galen i huvudet.

Intressant inlägg i en debatt som känns märkligt åsidosatt just nu i spelbranschen, åtminstone vad gäller de tyngre inläggen och kommentarerna, till förmån för superheta genus.

Lite synd är det, allt.

Elin Ekberg25 sep 2012q

Tobias Söderlund:

När man sitter och tittar på debattprogram på tv, där unga människor står i konflikt med äldre människor, där de unga känner att de inte får den frihet de vill och de äldre menar på att den frihet de vill ha inte är bra för dem.


Och så får man väl kanske alltid tänka, att det rör sig om generationsklyftor och delvis ovilja att följa med under förändrade levnadsvillkor. Dagens unga har ju spel med sig och spelar gladeligen i sina mobiler där också information kan nås på ett helt annat sätt än förut.

När jag var liten fick jag spela i max tjugo minuter då min mamma ansåg att om jag satt längre så skulle jag 1) bli dum i huvudet och 2) aggressiv. Mina brorsor fick spela lite längre. Äldre, liksom. Jag tror inte att spel ledde till din outvecklade empatiska förmåga, som det var dina miljömässiga förutsättningar. Det vi söker i spel, film, litteratur etc. kan ju vara ett svar på sådant som vi upplever i vardagen. Jag kan tänka mig att mobbing, oavsett kontakt till spel eller inte, kan leda en in på mörka tankar.

Sedan är jag inte rätt person att tala om sådana saker. Min självdestruktivitet var inåtvänd, inte utåtagerande. Men jag har alltid haft förmåga att känna med andra. Oftast mer än efter sådant som jag varit med om själv. Men det jag menar är att dagens sociala nätverk, som många spelare trots allt väver in sig i, är så långt bort från den traditionella bild samhället har av nörden. Dagens nördar finns överallt :D

Tack för mycket läsvärd kommentar. Du tog upp något som inte fanns i mitt huvud då jag skrev krönikan.

Tobias Söderlund25 sep 2012q

Elin Ekberg:

Och så får man väl kanske alltid tänka, att det rör sig om generationsklyftor och delvis ovilja att följa med under förändrade levnadsvillkor.


Håller absolut med.

Men i den utsträckning att jag samtidigt tror att detta med att den unga generationen (och då menar jag unga som i åtminstone inte myndiga) tror sig gärna veta sitt bästa och äga världen lite smått. De skulle inte nödvändigtvis förstå vad som inte är bra för dem om de så hade bevisen svart på vitt framför deras näsor (i och för sig finns det vuxna som lider av samma problematik, men inte nödvändigtvis på samma vis och i samma omfattning).

Generationsskiften kommer vi aldrig ifrån, tror jag, men i den takt utvecklingen fortskrider idag och folk flyttar över sina liv mer och mer till en digital värld (mobiler, internet, facebook, twitter och whatnot... för att inte tala om spel och sättet vi "umgås" på idag när vi spelar dem) så händer saker med oss och våra sätt att leva. Beteendemönster förändras och att det blir allt mer vanligt att det dyker upp "varningsklockor" i form av utredningar, studier och dylikt som pekar på att det finns baksidor värda att ta i beaktning behöver inte nödvändigtvis handla om en typiskt motreaktion så mycket som de kan belysa ett faktiskt problem värt att titta närmare på.

Elin Ekberg:

Jag tror inte att spel ledde till din outvecklade empatiska förmåga, som det var dina miljömässiga förutsättningar.


Nej, visst, men jag tror jag var lite otydlig här.

Vad jag menade var att man (om jag inte fått något om bakfoten) inte är fullt empatiskt utvecklad så tidigt som många tror (därav, bland annat, anledningen till att mobbing förekommer i så pass hög utsträckning som den gör bland unga). Önskar jag hade några källor till hands, men det har jag inte och jag känner inte att jag har ork att rota fram några just nu i skrivandets stund så ta det för vad det är (ett rätt fritt filosoferande).

Som vuxen skulle det aldrig falla mig in att "mobba" tillbaka, men när jag var liten och blev mobbad kunde jag få ett infall och plocka slumpmässig person och börja hacka på denna för att jag inte tyckte att jag skulle vara ensam om att få bli utsatt för vad jag blev utsatt för. Där har du en miljöaspekt som störde mig, och ett exempel på en inte fullt utvecklad empatisk förmåga som i ett annat sammanhang (våldsamma spel) hade kunnat ge ett annat resultat... eller varför inte rentav i ett onlinespelande sammanhang.

Går vi online blir det än mer problematiskt, speciellt med hänsyn till de skräckhistorier man hör från folk som knappt vill spela online då kränkningar, förolämpningar och annat otrevligt flyger fram och tillbaka snudd på obehindrat. Spenderar man väldigt mycket tid i den digitala världen, i miljöer där liknande scenarion är vardagsmat och kanske än mer okontrollerat än i en skolmiljö, så... ja, jag vet inte.

Vad gäller spel tror jag inte att jag påverkades vad gäller min empati, men så hade, som sagt, inte spelet nått samma punkt som den nått idag rent visuellt. Film var det annars med (tittade jag på en skräckfilm kunde jag inte distansiera mig från den och kunde inte riktigt dra gränsen mellan film och verklighet). Idag ser spel, om inte verkliga ut, men så mycket närmare verkliga än för bara 10 år sedan. För att inte tala om 20-30 år sedan. Och onlinebiten är väl så nära en "verklighet" man kan komma då saker som sägs där är saker som faktiskt sägs.

Hursomhelst.

Jag tror att ett väldigt enkelt sätt att "komma runt" mycket av problematiken är att ha ansvartagande vuxna runtomkring sig som faktiskt diskuterar det som händer och sker i spelens värld (eller online rent allmänt), istället för att lämna barn vind för våg med saker de inte nödvändigtvis har verktygen de behöver för att dechiffrera och sätta i en sund kontext.

Elin Ekberg:

Oftast mer än efter sådant som jag varit med om själv.


Jag måste säga detsamma, men det tog mig många år och x antal sammanbrott, livskriser och ett ständigt ifrågasättande i stil med "varför jag?" innan jag hamnade där jag är idag... där jag ser på ett liv som något värt att vårda till den grad att jag kliver över myror när jag ser dem på gatan där jag går.

Anonym26 sep 2012q

Av nyfikenhet: har "dataspel" blivit ett standardiserat begrepp? Tycker det helt plötsligt skrivs hejvilt i speltidningar o på spelsajter numera - medan det för ett par år sedan var ansett korkat att använda sig av uttrycket. Tycker fortfarande Oskar's gamla idé om att det ska kallas "videospel" är briljant. Loadings skribenter, enas o bestäm er för "videospel", dataspel låter - tyvärr - fortfarande som nåt oinförstådda pensionärer kallar tv-spel under 90-talet.

Elin Ekberg26 sep 2012q

Tobias Söderlund:

Spenderar man väldigt mycket tid i den digitala världen, i miljöer där liknande scenarion är vardagsmat och kanske än mer okontrollerat än i en skolmiljö, så... ja, jag vet inte.


Jo, men då är det ju fortfarande inte spelets "fel", utan dem miljömässiga förhållanden som kan råda i den digitala världen. Jag undviker gärna online själv liksom, om det inte handlar om människor jag känner som jag vet kommer att vara trevliga. Kränkningar, snopp i brevkorgen etc. är inte särskilt svårt att välja bort efter att du har ägnat en lång dag åt skola/arbete.

Men jag tror fortfarande inte att det är spelet i sig som påverkar. Jag tror det är annat, som förs med dit från de osäkras vardag, som kommer till uttryck.

Sedan kan jag tycka att allt kring det här med att lägga upp allt på internet inte är en sådan bra idé. Ungarna älskar sidor som Instagram och lägger upp precis vad som helst där. Och det är ju en generationskrock, om än en liten en, bara där. De säger "inget farligt", jag sitter i timmar och funderar på vilka bilder jag vill visa på Facebook. Privat. Visst har grafik och sådant ändrats visuellt, men barns förmåga att fantisera upp fantastiska scenarion är fortfarande densamma. Pojkar krigar på samma sätt idag som de gjorde igår. Leksaksbutikerna säljer leksakspistoler och soldathjälmar.

Men så står jag också bakom att vi ska hålla på åldersgränserna. Är du barn ska du inte spela något som är från arton. Vuxna som bryr sig hör till den där kategorin miljömässiga förhållanden. Jag tycker inte vi kan släppa barn vind för våg. Det är inte det jag menar.

SteffMaestro:

Tycker fortfarande Oskar's gamla idé om att det ska kallas "videospel" är briljant


Fast videospel låter som något bara åttiotalister kan tänkas säga. Du vet. På tiden det fanns ... video? ;)

Fast håller med att dataspel låter som en sådan där grej som okunniga slår till med när de ska placera alla i ett och samma fack. Jag använder det i regel inte. Att det blev så nu beror nog på kontexten, att jag läste artiklar om ämnet och så slank det väl mer eller mindre in. Ibland får jag ju för mig att jag ska vara påläst innan jag skriver om ett ämne..

Joakim Kilman26 sep 2012q

Nu tror jag inte heller att tv-spel gör oss till mördare. Men det är inte samma sak med minskad empati och att bli mördare/våldtäktsman/misshandlare. Man kan utveckla minskad empati utan att agera som ett psyko.

Man kan utveckla minskad empati utan att själv märka det eller veta varför, och jag skulle inte vara så snabb att avfärda forskning på det här området. Särskilt inte med anekdotisk bevisföring som att jag har spelat hela mitt liv, men jag kan ändå tycka synd om folk som far illa. Det håller inte.

Personligen kan jag inte låta bli att grunna över hur CoD-spelen påverkar de småungar som spelar dem mer eller mindre dygnet runt. Jag tror inte att de blir känslokalla, mordiska eller något sådant.

Men all kultur påverkar oss (ofta i mindre utsträckning än vad vi tror, men ibland i mer). Så det är värt att grunna över.

Dock - om kultur och konst inte kan göra oss till bättre människor (det kan det inte), så borde det väl inte heller kunna göra oss sämre?

Om livet vore så enkelt.

Elin Ekberg:

video


Men det betyder ju "jag ser" och syftar till visuella intryck. Att man spelar på en skärm, helt enkelt. Det betyder inte specifikt VHS-spelare.

Jämför engelskans väl etablerade video games. Och när tv-spel lanserades i Sverige var videospel det som bland annat Nintendo/Bergsala ville att vi skulle säga.

Anonym26 sep 2012q

Elin: Visst, video kan ju generellt sett tänkas betyda "video-spelare" eller "video-kasett", men i själva verket (om man wiki:ar runt lite) syftar video till medium som presenterar visuell stimuli genom elektriska signaler. Men vet vad du menar. Vad som helst är bättre än "data" dock, som fortfarande innebär information.

Anonym26 sep 2012q

Lobbar verkligen "videospel" eftersom det används i Engelskan också (videogame), hade vart en rolig grej om man Universaliserade uttrycket lite grand av ett framstående spelmagasin i Sverige.

Anonym26 sep 2012q

* i ett framstående

Cappuccino27 sep 2012q

SteffMaestro:

Vad som helst är bättre än "data" dock, som fortfarande innebär information.


Fast det är ju ett spel skapat av data. Det är en helt korrekt term och en generaliserande sådan, vilket är lämpligt då dessa spel finns att avnjuta med många olika medium.

Anonym27 sep 2012q

Fast det har ju inte sagts av alla oinsatta speljournalister under 90talet för att de ville vara intellektuella o påstå att det är "informationsspel", det är och förblir en felsägning. Sedan att det är möjligt att kalla det för data-spel för att det handlar om information gör att man lika gärna kan kalla det för audio-spel eller, ja, informationsspel, vilket är kulturellt missledande o folk hade inte fattat vad du snackat om för produkter. So I digress, dataspel är inte en helt okey benämning för att de är "gjorda av information."

Cappuccino27 sep 2012q

SteffMaestro:

So I digress, dataspel är inte en helt okey benämning för att de är "gjorda av information."


Vet du vad "information" ens betyder i detta sammanhanget? Det syftar på programmeringskoden, inte att det skulle lära ut något.

Anonym27 sep 2012q

Jag vet redan det. Just eftersom data är en bred term kan du inte anta att "data" omedelbart ska kopplas till programmeringskoden. Om det nu är så vettigt att kalla det för "dataspel" så försök hitta något annat språk som använder termen. Case closed grabben. ;)

Tobias Söderlund27 sep 2012q

Dataspel är fint.

Jag brukar spela på min data.

Anonym27 sep 2012q

Mitt huvud tar in data när jag skriver in data på tangentbordet när jag spelar på min data, och sparar data när jag sparar min speldata, på min data.

Elin Ekberg30 sep 2012q

Joakim Kilman:

Särskilt inte med anekdotisk bevisföring som att jag har spelat hela mitt liv, men jag kan ändå tycka synd om folk som far illa. Det håller inte.


Kanske inte. Däremot baseras mina tankar på beprövad "fakta" (gällande mig då) medan forskningen kring dataspelsvåld fram till dago inte gör det. Det är väl främst det som kritiken mot sådana rapporter handlar om, att allt baseras på "påhittade" scenarion än beprövade situationer. Intressant läsning. Kan länka om du är intresserad när jag får lite tid över att hitta artikeln igen.

Men som sagt. Jag är medveten att jag i bloggen för två olika diskussioner jämte mot varandra. Tesen dock, att fel person i kontakt med precis vad som helst, tror jag kan sägas vara gällande för båda.

Joakim Kilman30 sep 2012q

Elin Ekberg:

Tesen dock, att fel person i kontakt med precis vad som helst, tror jag kan sägas vara gällande för båda.


Ja, absolut.

Beatles rockdänga Helter Skelter fick klä skott för att den "inspirerat" Charles Manson. Och den litterära superklassiken Räddaren i nöden (Catcher in the rye) har ju länge ryktats vara en seriemördarinspirerare.

Fånigt, så klart.

Men däremot är minskad empati inte alls detsamma som mer våldsam, mer mordisk, etc. Det är en mer intressant debatt att tala om hur olika medier (oavsett innehåll) kan förändra vårt beteende. För att medier ändrar vårt beteende är ett faktum som inte går att bestrida.

Hur spel förändrar vårt beteende är en intressant fråga, och möjligheten finns där att det (generellt) kan löpa risk att påverka vår empatiförmåga. Jag ser det inte som ett bevisat faktum att det är så, men jag skulle inte utesluta det.

Elin Ekberg30 sep 2012q

Joakim Kilman:

Men däremot är minskad empati inte alls detsamma som mer våldsam, mer mordisk, etc.


Kan vara, men inte nödvändigtvis nej.

Joakim Kilman30 sep 2012q

Elin Ekberg:

Kan vara, men inte nödvändigtvis nej.


Precis. I fallet Charles Manson är det ju det. Men han blev ju seriemördare helt utan tv-spel. Hur det nu gick till.

Cappuccino 1 okt 2012q

SteffMaestro:

Mitt huvud tar in data när jag skriver in data på tangentbordet när jag spelar på min data, och sparar data när jag sparar min speldata, på min data.


Nej, du spelar på din dator, inte din data. Du verkar ganska förvirrad.

Anonym 3 okt 2012q

Kaffe: Jag tror det är du som är lite förvirrad, det var ett försök att lätta upp stämningen med lite humor och ironi? Gå och lägg dig nu.

Cappuccino 3 okt 2012q

SteffMaestro:

Kaffe: Jag tror det är du som är lite förvirrad, det var ett försök att lätta upp stämningen med lite humor och ironi? Gå och lägg dig nu.


Då du verkar rätt korkad i övrigt noterade jag inte det "ironiska" i det du skrev. Jag tycker dock att stämningen och vår ton sinsemellan ligger på en mysig nivå så du behövde faktiskt inte göra dig besväret.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.