”På ena sidan står de som hävdar att våldet i dataspelen kan spilla över till verkligheten och resultera i aggressivitet mot andra människor. På andra sidan står de som menar att spelare kan skilja på spel och verklighet, och att datorspelen till och med kan ha nytta genom att de tränar spelarna i olika förmågor, som samarbete och förståelse av komplexa system.” Samtidigt som familjer får sina dödsbesked, låter smärta manefesteras så som smärta uttrycker sig, är det alltid någon som känner ett stort tryckande behov av att säga ”nu kommer man väl skylla på spelen som vanligt”. Efter det att vi fått ansikten till offren kommer det mycket riktigt en notis i tidningen att gärningsmannen inspirerades av det ena eller det andra mediet. Och så är debatten igång igen. Jag vet inte vad jag tycker är mest tröttsamt – rubrikerna, eller gnället på dem. Det kan ju knappast vara den sidan av massmord som upprör. Liksom jag är lika ointresserad av att läsa om den som höll i vapnet, dessa as förtjänar inte vare sig din eller min uppmärksamhet, är jag av att veta att mördaren spelade Call of Duty, World of Warcraft eller Batman Arkham City.
”Dataspelsvåld minskar ungas förmåga till empati.” Förra sommaren tog jag tåget in till Stockholm och demonstrerade mot våld. 178 unga kallsinnigt mördade. Funderade väl aldrig direkt på varför jag gjorde det, jag är inte särskilt politisk av mig, men jag var inte den enda som kände behovet. Efter dem fina talen gick vi ner till vattnet och slängde i rosor. Ibland behövs en motvikt, något som visar att ”nej, så här är det inte.” Att en tanke sedan inte betyder någonting, gör skillnad, förrän den leder till handling är en annan sak. Jag har valt min väg, ingen har gjort det åt mig. Hon log, när hon sade det.
”Idag tar vi livet av oss. I morgon lever vi utan ångest.” Tog beslutet att drömma. Tog steget att våga. Vi skulle ha nya identiteter. Vilket var en naiv tilltro till våra egna förmågor att stänga all smärta ute, men jag skulle nog vilja påstå att vi båda lyckades frångå det vi var för att bli någonting helt annat. Hon är gift idag, men hon har inte släppt sin tanke att göra ett avstamp mot våld. Rädda liv. Liksom jag har en tanke vad jag kan göra. Liksom skrivandet har spelandet fått fungera som en sorts verklighetsflykt. Jag skulle inte påstå att det gjort att jag har fått en förminskad förmåga att känna empati.
Men egentligen är uttalanden som dessa inte att förfasas över. Spel kan göra oss våldsamma. Jag tror inte att det idag finns en enda som inte håller med mig. Det är som att säga att en rattfull är farlig i trafiken. Tveksamma undersökningar och forskningsrapporter säger det som vi egentligen alla vet. Spel kan mycket väl vara en inspirationskälla till att begå våldsdåd. Det ligger heller inte något märkligt i uttalanden kring att spel också kan användas som en metod för att trubbas av, gå från deltagare av livet till att bli betraktare av det. Som med alla medium som innefattar kulturformer – musik, film, litteratur och konst. I händerna på fel människa, givetvis. Det är där vi lägger tonvikten. För det är anmärkningsvärt många spelare idag som inte går och skjuter ihjäl folk. Och det är därför som jag har svårt när spelare går i taket när vi får veta vad mördaren har underhållit sig med på sin fritid. För det är väl självklart att de runt 18 miljoner människor som spelar World of Warcraft inte kommer att ta död på varandra i morgon.
Angående frågan om empati: många av oss som tände ljus, höll hand och grät förra sommaren är själva sådana som väldigt ofta utsätts för dataspelsrelaterat våld (var tredje hushåll har tv-spel hemma). Och jag kan säga att då fanns det allt annat än brist på empati. Anledningen till felklamp som dessa är att bilden av spelaren som den osociala enstöringen som aldrig lämnat pojkrummet lever kvar, fastän det aldrig funnits så pass mycket gemenskap bland unga spelare som det finns idag. Personligen tror jag att den dag vi inte längre har behov av genusdiskussioner så kommer den bilden att försvinna. Dagens spelare umgås, kort och gott. Gärningsmän som tar sig rätten över andras liv är inte direkt sådana som levt inom ramarna för den sociala sfären, snarare utanför.
Skuldbeläggande är en fantastiskt märklig fas efter vilken tragedi som helst. Billiga politiska poänger vinns genom att hellre diskutera censur än att kanske se över dem vapenlagar som finns. Populärt mantra är att använda våra barn som främsta argument. Idag spelar ungarna inte fotboll på fritiden, de sitter inne, menar forskarna, de sitter inne och blir avtrubbade från verkligheten. Visst finns sociala medium, spel och information tillgängligt på ett annat sätt idag än förr, men som pedagog förundras jag nästan över alla dem fritidsaktiviteter som barnen ändå sysslar med utöver sina långa skoldagar. Enligt egen erfarenhet av att umgås med spelare rör det sig också om en grupp människor som dricker betydligt mindre än andra ungdomar, och torde alltså vara mindre benägna att begå ”tokigheter” ute på stan. Sist en hemmafest kom på tals blev ju en tjej skallad. Liksom. Det är som med allt annat – fel människa i kontakt med precis vad som helst kan utgöra en livsfarlig kombination.
KällorSVT.seMindspark.se
Tobias Söderlund • 25 sep 2012 0q
Hade varken en färdigutvecklad empatisk förmåga eller de miljömässiga förutsättningarna som behövdes för att utvecklas "normalt" (mobbing, psykisk ohälsa, och hur väl de hängde ihop kan jag omöjligen svara på). Att se fel filmer kunde sätta årslånga spår hos mig, och det höll i sig en bra bit in i tonåren. Något gick snett, någonstans, och än idag kan jag inte se vissa typer av filmer utan att hamna fullständigt fel i mitt huvud, men nu har jag åtminstone den erfarenhet och de redskap som behövs för att kunna hantera det hela på ett acceptabelt vis.
Jag är inte unik på denna front.
Vad gäller spel har jag lite svårt att yttra mig. Har som rätt så svårt att se att lågupplösa pixelfester hade den visuella förmågan som behövdes för att förmedla våld på ett vis som påverkade mig nämnvärt. Hade jag däremot vuxit upp idag, och spelat de mer visuella våldsskildringarna hade jag förmodligen påverkats än mer än vad jag påverkades av filmerna jag inte borde ha sett. Kanske främst för att jag själv klivit in i spelen och fattat beslut, mer så än jag varit en passiv betraktare som när jag tittar på film.
Och det är väl ungefär i trakterna av här jag ser ett problem.
När man sitter och tittar på debattprogram på tv, där unga människor står i konflikt med äldre människor, där de unga känner att de inte får den frihet de vill och de äldre menar på att den frihet de vill ha inte är bra för dem.
Ibland, å de äldres vägnar, faktiskt väldigt väl uppbackat av väldokumenterade forskningsresultat som ställer sig på deras sida.
Då känns det inte helt lyckat.
Det kan handla om kläder, droger, spel, film eller vadhelst, egentligen. När människor som varken är "färdigutvecklade" på vissa fronter eller besitter den kunskap (eller vilja att överhuvudtaget lyssna till denna kunskap) som behövs för att förstå vad de egentligen sysslar med... ges för fria händer att "göra som de vill" så kommer utrymmet för att "det skall gå snett" (enligt mig) bli så mycket större än vad det borde bli.
Och jag tror det här är något som många bär med sig, något de vill revoltera mot. Något de gärna tar avstånd ifrån, och kanske, i vissa lägen, väljer att aktivt motarbeta av principer mer så än de är intresserade i någon form av "kanske lite mer av en sanning än vad en princip är" även i vuxen ålder.
Poäng?
Jag tycker att mycket av det du tycker är tröttsamt är tröttsamt också.
Men jag är helt övertygad om att en större skara än vad man hade kunnat hoppats på hade gått rakt in i försvarsställning och förnekelse ifall det nu blev så att det gjordes extremt omfattande studier på spelvåld och barn och ungdomar, som kom fram till en och samma sak: att spelvåld för denna "inte riktigt vuxna" skaran spelare är så mycket mer negativt än vad man tidigare kunnat tro.
Den stereotypa bilden av spelaren som du berör, gör knappast saken bättre. Det blir liksom dumförklarandes av folk i dubbel bemärkelse när man inte bara måste hävda sig som "normal" trots att man älskar spel utan även måste slåss mot fördomarna om att våldsspel gör en lite galen i huvudet.
Intressant inlägg i en debatt som känns märkligt åsidosatt just nu i spelbranschen, åtminstone vad gäller de tyngre inläggen och kommentarerna, till förmån för superheta genus.
Lite synd är det, allt.