Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Sara Bergman

19 Registrerad: 11 okt 2009 11:23 Senaste besök: I dag 16:53 Online: Nej

Nacka

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Tomma skal

Sara Bergman26 aug 2012 11:06857 visningarKommentera: 6 !

Jag tar ett djupt andetag och vandrar ned för den kullerstensbelagda gatan. Det är en varm och kvav sommardag, så perfekt solig och himlen så underbart blå. Husen reser sig höga runt mig, nästan kvävande i värmen. Det är mitt på dagen, solen står som högst. Stånd byggda av trä och olika färgladda och granna tyger är resta längs den långa gatan. De är fyllda med frukter och andra varor för försäljning. Men inga människor står bakom dem. Inte heller framför dem. Ingen skriker om priser och argumenterar hetsigt med varandra, inte heller leker och skrattar barn medan hundar skäller upphetsat. Det är helt tyst, och tomt på folk. Tomt på liv.

Det ser ut som om alla bara försvunnit i tomma intet. Varorna ligger framme, och husen ser välkomnande ut om man kikar genom välputsade, gardinförsedda fönster. Och i stadens centrum, framför den stora katedralen, har man förberett en stor festival. Tyger i massvis med olika färger hänger över mitt huvud när jag lämnar den långa, spöklika gatan och går in på torget. Granna tält är resta, en stor scen klar att användas. Torget är gigantiskt - och tomt. Det med.

En känsla av obehag infinner sig. Var är alla människor? Det här är ju en stor stad - det här är ju Paris. Frankrikes pulserande hjärta. Men det här är ingen riktig stad - bara ett tomt skal av en sådan.

Jag vandrar vidare, närmar mig den imponerande katedralen. Jag möter en kvinna; den första levande varelsen jag träffat i denna spökstad. Jag har nu en klump i halsen och vill fråga henne var alla är, men hennes blick är tom och hon ser nästan igenom mig. Hon tilltalar mig dock, och pratar glatt på om sina problem. Hon verkar inte tycka att något konstigt pågår i denna stad. Hon försvinner snart iväg, och jag är återigen ensam. Jag letar efter kvinnan, i ett desperat försök att få sällskap på denna obehagliga plats, men hon är som försvunnen. Hon med.

Väl inne i den mycket välbyggda katedralen fortsätter mitt sökande efter mänskligt liv. Fast vid det här laget skulle jag nöja mig med en hund, eller en katt. Någonting som ser mig i ögonen, i alla fall. Jag finner en man. Samma obehagliga känsla som med kvinnan infinner sig, eftersom inte han heller ser mig riktigt. Vi utbyter några ord, han försvinner iväg. Jag letar, och även han går inte att finna, trots att han rent logiskt sett inte borde ha kunnat försvinna åt det håll han gick åt när hans lättsamma prat var klart. Han borde vara kvar i rummet högst upp i katedralen, men han är som bortblåst. Som om han aldrig var där.

Mer obehag. Var har jag hamnat? Detta kan ju inte rimligen vara Paris, eller hur? Jag ryser, och lämnar sedan den karga katedralen bakom mig och skyndar ut på gatorna igen. Denna plats, som nyligen var så vacker, är nu bara obehagligt. När jag får syn på ytterligare en man som vandrar på de tomma gatorna känner jag hur jag riktigt lyser upp av hopp. Snälla, se mig. Jag skyndar fram till honom.

Han ser mig, och tilltalar mig. För första gången är jag inte en statist i denna skumma charad. Tyvärr är inte mannen min vän. Vårt korta samtal slutar med att jag tvingas fly från honom. Hjärtat dunkar när jag springer genom gatorna - nu gäller det att fly och gömma sig! Men snart upptäcker jag att det inte är någon mening med det. Även denna man har nu försvunnit, och jag är inte längre jagad. Gatorna är återigen tomma på liv.

Jag stänger min 3DS, stirrar på den en stund. Känslan av ensamhet dröjer sig kvar, trots att mamma skramlar i köket och pappa svär över något ute på altanen. Utanför min 3DS skiner också solen, men här kvittrar fåglarna och grannungarna ropar på tomten bredvid. Och jag bor då verkligen inte i någon stad. Det är mer liv här i skogen än i miljonstaden Paris.

I alla fall enligt spelet Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]. Jag pillar lite med min 3DS, men lägger slutligen undan den för stunden.

Det är ett bra spel, speciellt för att vara bärbart. Inget snack om saken. Men det lider av samma sak många andra spel lider av - det är tomt. Livlöst. Ibland skulle det liksom vara trevligt ifall någon ville snacka lite om vädret, eller sälja något värdelöst till mig. Allt måste inte tillhöra huvudstoryn. Allt man gör måste inte få den att röra sig framåt. Med dagens teknik måste det vara möjligt att få mig att inte känna mig ensam och isolerad i en miljonstad.

Jag öppnar den stängda dörren till mitt rum och lämnar det för att hitta några människor att prata med, människor som inte tittar på mig med blanka ögon och människor som inte försvinner och gömmer sig någonstans när vi pratar klart för att undvika framtida samtal. Förhoppningsvis.Taggar: Kingdom hearts 3d [dream, drop, distance], tomma skal

« Till bloggen

Kommentarer

Sara Bergman26 aug 2012q

Här är alltså mitt första "riktiga" blogginlägg. Det är samma som publicerades på Svampriket. Nästa kommer vara nytt, jag lovar.

Också värt att notera: Jag hatar inte på känslan av ensamhet i spel. Om jag är i en öken, ensam, så vill jag ha känslan av ensamhet. Men inte när jag befinner mig mitt i en befolkad, normal stad.

Kindo26 aug 2012q

Underbart skrivet, och ett fenomenalt sätt att förmedla relevant kritik. Det spelar egentligen ingen roll vilken typ av spel det är; befinner man sig i en 'myllrande storstad' så måste den kännas levande, åtminstone till en viss grad. I speciellt rollspelsaktiga spel är det så klart viktigt, då de, i synnerhet, ska agera verklighetsflykter. De har ju gjort det här så bra redan under 90-talets rollspel (och även Zelda-spelen har alltid lyckats få städer och byar att kännas befolkade och levande); så det förvånar mig att ett spel som Kingdom Hearts, från det här året, misslyckas på den punkten.

Levande städer tror jag aldrig har gjorts bättre än i Final Fantasy IX, där varje statist har fått ett unikt namn och en unik personlighet, och om du interagerar med dem så har de alltid något unikt att säga. De har dessutom i de allra flesta fall en egen historia, och möjligtvis utspelas även småscenarier vid särskilda tillfällen. Detta ofta i samband med spelets ATE-mekanik som utformades exakt för detta ändamål; att få byar, städer, och alla dess statister, att kännas så levande som möjligt.

Sedan har vi även de västerländska rollspelen, som förvisso ofta är tätt befolkade med 'karaktärer' överallt, men överlag känns de samtidigt lite mer passiva i sina beteenden - de väntar på att spelaren ska gå upp och prata med dem. Och, nej, The Elder Scrolls-spelen räknas inte, då även om de är 'dynamiska' och 'befolkade', så har jag sällan sett maken till mer själlösa gestaltningar av personer i spel. [rolleyes]

Nu blev jag lite långrandig, ser jag. Kortfattad lider jag med dig, och suckar djupt, själv, när spelutvecklare verkar vara helt ignoranta inför vikten av levande samhällen (så vida inte motsatsen är målet, som du skrev). Verklighetsflykten i sig blir lidande, och det blir genast svårt att engagera sig nog mycket för att fortsätta spela.

Elin Ekberg26 aug 2012q

Nämnde den här aspekten i min recension av spelet. Det blir en krock liksom, när gestaltningen av Paris i spelet blir så tafatt jämte mot hur samma scen är i filmen. Det är Disney men inte riktigt mitt Disney. Hoppas att när serien tas in i den nya generationen att utvecklarna satsar på att också fylla världarna med liv och rörelse. Skildrar du festivalen så bör du ju också ha med lite människor som dansar och har sig. Inte mycket till fest, annars!

Jämför med Sleeping Dogs som får till den här känslan väldigt bra. Liv. Rörelse. Att faktiskt känna att jag befinner mig utomlands i en exotisk storstad.

Sara Bergman26 aug 2012q

Kindo:

Underbart skrivet, och ett fenomenalt sätt att förmedla relevant kritik.


Tack, verkligen! Underbart att höra!

Kindo:

Levande städer tror jag aldrig har gjorts bättre än i Final Fantasy IX,


Jag instämmer till 100%. Speciellt Alexandria känns så levande, som om massvis med liv faktiskt pågår där. Vilket det rent logiskt borde göra. Jag gillar hela konceptet små historier i en stor historia, och det lyckas de verkligen med i IX.

Kindo:

Nu blev jag lite långrandig, ser jag.


Det gör verkligen inget! Det är bara kul. :)

Elin Ekberg:

Det blir en krock liksom, när gestaltningen av Paris i spelet blir så tafatt jämte mot hur samma scen är i filmen.


Ja, verkligen... Man kan inte befolka en hel stad med bara fem, sex karaktärer. Jag reagerade på liknande saker under hela spelet, men det var först i denna värld jag VERKLIGEN reagerade. Sedan känns det som om de försöker ursäkta sig med att det är så kallade "Sleeping Worlds", men den ursäkten känns ganska lam.

Jag hoppas verkligen att trean kan föra serien tillbaka på rätt spår och samtidigt förnya den. För det behöver Kingdom Hearts. Jag älskar verkligen den serien, men det är någonting som bara inte fungerar längre och jag känner att jag glider längre och längre bort från den. Vilken jag verkligen inte vill.

Elin Ekberg27 aug 2012q

Frågan blir ju då... Om sleeping worlds är en ursäkt för det i Dream Drop Distance, vad har då de övriga spelen för ursäkt? Formatens begränsningar? Därför extra kul ska det bli när utvecklarna inte har några sådana :)

Sara Bergman27 aug 2012q

Elin Ekberg:

vad har då de övriga spelen för ursäkt?


Ett elakt monster har ätit upp alla? :D

Ja, jag känner verkligen att trean kommer totalt avgöra seriens framtid. Man kan inte längre skylla ifrån sig eller låtsats som ingenting när det kommer till spelens brister.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.