Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Sara Bergman

19 Registrerad: 11 okt 2009 11:23 Senaste besök: I går 22:45 Online: Nej

Nacka

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

De små detaljerna

Sara Bergman 3 sep 2012 17:05966 visningarKommentera: 9 !

Jag har spenderat ett par timmar med spelet Metroid Prime 3: Corruption till Wii. Här kommer några tankar och reflektioner som dykt upp under dessa korta timmar.



Metroid Prime 3: Corruption är ett är ett spel som handlar om de små detaljerna.

Det handlar om fantastiska imperier som fallit, men som också haft storhetstider och lämnat spår efter sig. Både tydliga och mindre tydliga. Spår så som berättelser om krig, storslagna byggnationer och statyer av stora ledare.

Det handlar om sorg, glädje, vrede och kärlek.

Det handlar om de små detaljerna. Det handlar om en fastfrusen varelse som fortfarande lever.

“Bryyo native is encased in solid ice. Scans indicate that the bioform inside is still still alive.”

Men som sedan är död nästa gång du passerar dess frusna grav.

“Bryyo native is encased in solid ice. Scans indicate that the bioform inside is now deceased.”

Små detaljer, små saker, som är så lätta att missa. Lätta att ignorera. Som egentligen inte spelar någon roll, men som i slutändan bygger hela spelet, och hela serien, till det den är. Något stort. Något fantastiskt. Något som fascinerar.

Ingen tvingar dig att stanna, att läsa av din omgivning. Du kan se en uråldrig ruin, och bara gå förbi. Leva för spelets strider, att döda och ta dig framåt. Men då kommer du uppleva bara en bråkdel av vad spelet faktiskt har att erbjuda. De har inte bara byggt upp en värld för dig att utforska, utan ett helt universum. Mycket kommer du aldrig att se med egna ögon. Men det finns där, någonstans bland stjärnorna du ser på natthimmelen.



Metroid Prime 3: Corruption, precis som de tidigare spelen i Prime-serien, är ett spel som blandar det bästa av allt. Snabba strider blandas med eftertänksamt. Öppna miljöer med trånga utrymmen. Visuellt med text.

Mörker med ljus. Sorg med glädje.

Jag är svag för bra berättelser. Metroid Prime berättar en historia, utan att slänga den i ansiktet på mig. Och det får mig att älska detta spel. Trots att alla dörrar i spelet konstant motarbetar mig. Och Metroid Prime har många dörrar.

Och många berättelser. Bara du ser dig om.Taggar: Metroid Prime 3: Corruption, De små detaljerna

« Till bloggen

Kommentarer

Robert Larsson 3 sep 2012q

Corruption var helt klart ett uppryck från Echoes, som jag tycker är sämst i trilogin. Skytown var riktigt mäktigt när man klev in där för första gången.

Sara Bergman 3 sep 2012q

Robert Larsson:

Corruption var helt klart ett uppryck från Echoes, som jag tycker är sämst i trilogin. Skytown var riktigt mäktigt när man klev in där för första gången.


Ettan är hittills min absoluta favorit. Tvåan är överlag jobbig att spela och det förbättras i trean, men jag anser att både ettan och tvåan har en bättre inledning än trean.

Men än är jag inte klar med trean. Ser fram emot Skytown då, som jag hört från andra också att den ska vara häftig.

Tobias Söderlund 3 sep 2012q

Har inte mycket ont att säga om Prime-trilogin. Perfekt övergång från 2D till 3D (enligt mig). Kan inte komma en serie som gått från 2D till 3D och gjort det lika lyckat på första försöket utan att det känts som att själva själen gått förlorad, men inte här.

Och precis som du säger så är det detaljerna som gör det. Man kan rusa genom spelen, eller ta det långsamt och se något så mycket större växa fram framför ens ögon.

Prime, Corruption och Echoes. I den ordningen. Echoes har jag försökt mig på två gånger nu, nu senast inte alls länge sedan, men jag trillar liksom ur "the zone" och hittar inte tillbaka. Borde kanske ta tag i det ordentligt nu när jag ändå har Echoes hyfsat färskt i minnet. Det är INTE kul att hoppa rakt in i en sparfil och inte ha en aning om vad man precis gjort och vad man skall göra.

Sara Bergman 4 sep 2012q

Tobias Söderlund:

Echoes har jag försökt mig på två gånger nu, nu senast inte alls länge sedan, men jag trillar liksom ur "the zone" och hittar inte tillbaka. Borde kanske ta tag i det ordentligt nu när jag ändå har Echoes hyfsat färskt i minnet.


Echoes tog ett tag att spela, ja. Mest på grund av att man verkligen tappar lusten, som du säger. Det är segt, och jag gick konstant vilse. Men du borde ändå spela klart det. För mig kändes det i alla fall värt det när sluttexten rullade. Men sånt är ju personligt, såklart.

Nirvasher 4 sep 2012q

Metroid Prime-trilogin är bra, riktigt bra i många stunder, men tyvärr saknar spelen något som får mig att fortsätta, något som får mig att spela klart dem. 2D-varianterna av Metroid har detta, för både Fusion och Zero Mission är avklarade för länge sedan... medan min egna omgång av Corruption har en bit kvar till eftertexterna, TROTS att spelet inhandlades på releasen.
Men precis som du skriver så är det just detaljerna och stämningen i Prime-trilogin som gör spelen så otroligt mysiga (OBS! Långt ifrån alla sekvenser är "mysiga". OBS!). Men jag skulle inte ha något emot att besöka lite mer levande miljöer i kommande spel ur serien (om det nu kommer några), istället för att bara läsa om gamla civilisationer osv.

Sara Bergman 5 sep 2012q

Nirvasher:

Men precis som du skriver så är det just detaljerna och stämningen i Prime-trilogin som gör spelen så otroligt mysiga (OBS! Långt ifrån alla sekvenser är "mysiga". OBS!)


Ja, mysigt kanske inte är riktigt rätt ord. Stämningsfullt kanske? ;)

Nirvasher 5 sep 2012q

Sara Bergman:

Ja, mysigt kanske inte är riktigt rätt ord. Stämningsfullt kanske? ;)


Men jag tyckte faktiskt att när man först landar på Tallon IV och bara utforskar den biten i Metroid Prime var... ganska mysigt. >_>'
Men för övrigt passar nog ordet "stämningsfullt" bättre. :D

Kindo 6 sep 2012q

Det är förvånansvärt få spelskapare som förstår sig på vikten av de här små detaljerna. Detaljerna, som både tillsammans och var och en för sig, hjälper till att skapa en mer levande och trovärdig verklighetsflykt för spelaren. Det verkar som att de flesta inte orkar lägga ned någon som helst tid på detta, och för mig är det nästan alltid väldigt tydligt när ett spel har skapats utan denna ambition; det är väldigt sällan jag lyckas förälska mig i eller på annat vis trollbindas av spel som brister på den här punkten. Spel rika på "de små detaljerna" är nästan undantagslöst skapade med hjärtat, och det är just de spelen jag blir så glad av att spela. [love]

Sara Bergman 6 sep 2012q

Nirvasher:

Men jag tyckte faktiskt att när man först landar på Tallon IV och bara utforskar den biten i Metroid Prime var... ganska mysigt.


Tror att det var min favoritdel av alla tre spelen. :D

Kindo:

Spel rika på "de små detaljerna" är nästan undantagslöst skapade med hjärtat, och det är just de spelen jag blir så glad av att spela.


Verkligen. :) Man känner verkligen av hur mycket tid, energi och kärlek de har lagt på spelet. Och då blir man glad, som du säger.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.