
The Fly
Malmö
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Valfrihet och varför stal ni den?
Diablo 2, gör nästan hur fan du vill men din klass är din mall
Diablo 3, gör inte hur du vill, vi sätter ut vilka stats du ska ha, vi fixar spells åt dig och vapen? Hah, din klass gör ingen skillnad på vapen.
Vad är de för mani dagens spelskapare har? Att mer eller mindre plocka bort valfriheten i spel lite i taget. Om 20 år kan vi lika bra plocka på oss en Super Ray film eller vad nu formatet kommer heta då, då film antagligen kommer gå mot mer interaktivitet och spelen blir bara mer och mer dumma. Valfrihet är visst farligt.
Vi ser det i Skyrim, vi ser det i Diablo 3, i Mass Effect 3 kan man skala bort mycket av det interaktiva och många missions är så idiot enkla att det är sorgligt .MACO och planet scanning i all ära av tråkighet, men de lät dig alla fall göra något mer än ingenting mer eller mindre. Rykten om att man inte får specca själv i Borderlands 2.
Vad hände med valfriheten? Vad hände med möjligheten att bygga barbaren som en magiker? Tjuven som en vandrande plåt klump?
Varför försvinner val hela tiden? Souls serien verkar vara en av få serie där valfriheten att bygga hur man vill finns. Medans spel som man tycker borde ha det, börja tappa mer och mer för varje ny utgåva de släpper i serien.
Det finns titlar som kanske tar i lite mycket, Victoria och dylikt. Men vill vi verkligen ha mer och mer streamlinade lir? Jag tar gärna ett invecklat simulator spel igen, bara för att. Tar gärna ett Diablo med många alternativ.
Vad hände med oss och varför accepterar vi att saker blir simplare hela tiden? Ska vi verkligen ta det här? Ska vi inte känna oss idiotförklarade som människor och säga till de som skapar vår hobby, vårt nöje! Vår media! Att de inte är okej att idiotförklara oss med "YOU CAN WALK IF YOU PRESS THIS BUTTON! DONT GO THERE! SHOT THE ENEMY TO KILL THEM! ALL LOOT IS ON AUTO PICK UP! WE LEVEL FOR YOU, LEVELS ARE NICE"
Nej tack, låt oss få testa vingarna lite ibland också. Vi behöver inte ha en fet röd symbol över bossens svaga punkt som redan är så jävla typiskt en svag punkt att man hade sett den från flera ljusårs avstånd.
Kommentarer

Seppäläq
Jag kan förstå tänket men det är tråkigt. Jag bryr mig inte om att ha det bästa utan jag vill testa olika kombinationer och det jag tror passar mig.
styrisq
googlar sig fram till de mest optimala sättet att placera ut sina skills och utvecklarna tar vara på det.
Låt dom vara i sitt lilla hörn med sin okunskap då.
Håller helt med därför jag lyfter Demon's/Dark souls till höjderna för att våga gå emot allting vad hålla i handen innebär och gå tillbaka till kärnan av gameplay och tv spelande är.

The Flyq
Gråter med dig. Lite sorgligt då jag för tillfället bränner igenom gamla RPGs och noterar hur jag får mer valfrihet i dessa spel än de flesta moderna.
Nej men precis. Jag kanske inte är bra på att bygga builds men jag vill ändå ha val möjligheten att förstöra min build själv och inte få spells slängda i ansiktet på mig av företaget. Som förr!
Jag kan förstå tänket men det är tråkigt. Jag bryr mig inte om att ha det bästa utan jag vill testa olika kombinationer och det jag tror passar mig.
Själv klart finns det en build som är den bästa. Men det är variationen och möjligheten att bygga hur man vill eller med större variation som tilltalar mig. Sen om det finns den "Bästa builden" är ju en självklarhet. Men jag anser att ursäkten som en jag känner sa "alla kommer ändå köra med samma build tillslut" ja men det håller inte och varför ska man hur som helst då tvinga alla till mer eller mindre samma spelstil med väldigt liten variation?
Jag vill, likt dig, testa kombinationer.
Låt dom vara i sitt lilla hörn med sin okunskap då.
:D
Håller helt med därför jag lyfter Demon's/Dark souls till höjderna för att våga gå emot allting vad hålla i handen innebär och gå tillbaka till kärnan av gameplay och tv spelande är.
Det händer att jag lyfter fram en guide då och då, speciellt om spelet enligt mig är dåligt. Man har gått och blivit rejält lat på senare tid på grund av att spelen hela tiden blir simplare och dummare.
Men ja, Demon och Dark Souls är två spel som jag anser är vad moderna spel borde vara mer. En fot i gamla tidens svårare gameplay där man inte får en ledande hand konstant och en fot i nutiden med röster, grafisk förbättring och liknande.
Varför kan vi inte få mer som det?

Freddedronq
Jag vill, likt dig, testa kombinationer.
Vilket du också kan.
Precis som med skillträden i andra rollspel, där vissa skills bara finns tillgängliga för vissa klasser, gäller samma sak här.
Du har fler skills, dessutom mer varierade, än du har i D2.
Enda skillnaden här är att du inte låser dig vid specifika skills som du tvingas spela med genom hela spelet. Du har istället tillgång till alla, men är begränsad till sex åt gången, vilket öppnar upp för att du kan ändra dina val och spela med de skills du behöver och vill använda just då.
Dina talent points som tidigare primärt använts för att uppfylla olika föremåls kriterier så att du kan använda dem har tagits bort (tack och lov). Dessa talent points (speciellt i Diablo 2) gjorde ytterst lite skillnad, om ett item ger dig 50 vit motsvarar det tio levlar av inpumpande av attributpoäng i det området.
Slänger du in 5 gems med vardera 32 i plus attribut motsvarar det 160 poäng, eller 32 levlar av onödigt attribut spammande som du aldrig kan ändra.
Istället för att pumpa in skillpoints i en skill i tio levlar ges du möjlighet att experimentera med nya runor och skills som FÖRÄNDRAR SÄTTET DU SPELAR PÅ. Du behöver inte köra frost genom hela spelet eller råka gimpa dig själv och rerolla en char.
Till följd av detta kan alla klasser använda de flesta basic items (vilket tyvärr lett till en kanske lite väl vild random itemization i D3), men det är väl valfrihet att din Wizard kan springa omkring med en 2h Yxa?
Så, nä, minskad valfrihet är det absolut inte. Speciellt inte när du jämför med D2.

The Flyq
Nu får du allt,
Det är lite av
"Hej Blizzard..kan jag välja bort Meteor och ta den här istället?"
"Nej!"
"Men...."
"NEJ! FLABBEN! TA NU DET VI HAR PRESET ÅT DIG!"
Enligt mig är de förminskad variation när alla blir exakt likadana för allt är preset. Du kommer redan nu veta hur motståndaren kommer bygga. Det kanske blir större valfrihet i hur man använder spellsen men som sagt redan, allt är redan preset. Du kan inte möta en som byggt på det här viset eller det här som kan överraska dig. De finns inga överraskningar längre.
Jag kan självklart se fördelarna i det du säger men att kalla det valfrihet när min wizard kan ha de flesta vapen men ändå göra samma attack gör det hela snabbt meningslöst i sig då det ändå bara är en ranged attack som kanaliseras via ett magiskt vapen i handen eller hur nu man ska se på det. Det kvittar om de varit en yxa, en wand eller min egna hand. Det blir ändå samma sak av det och du kan inte bygga en War-Mage som ser ut som en snubbe i robe och fullplåt, lite som en Blood mage i Dragon Age.
Något jag saknar är en melee klass som paladinen, barbaren och munken finns ju men de båda är inte riktigt den där krigare, riddare, samurai klassen som slåss i tung rustning, sköld och svärd.
Jag kan som sagt ser fördelarna med det här systemet men det gör också att själva byggandet av ens karaktär blir obefintligt. Det finns en liten charm i att få bygga sin egna unika karaktärer, även om den blir usel så är det ändå ditt bygge.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.

MasterToilet • 31 maj 2012 1q