
Jimmy Håkansson
http://www.blogemup.se
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Tv-spel – nu med 100% mer litteratur!
För ett tag sedan publicerade jag en lista över töntiga spelfeatures. Texten var en tidigare opublicerad kvarleva från den nu nedlagda speltidningen Super Play. En annan artikel som jag skrev åt Super Play men som aldrig hann tryckas handlade om tv-spel och litteratur. I samband med att jag publicerar artikeln på Blog ’em up passar jag på att dela med mig av artikelns faktarutor till er. Så där härligt ur kontext.
Fallout 3 - ett familjedrama
Cormac McCarthys bok Vägen är inte bara 00-talets bästa roman, det var också en av Bethesdas huvudsakliga inspirationskällor när de gjorde Fallout 3. Bilden av ett söndertuggat Nordamerika är direkt jämförbar med det askgrå skithål till värld som McCarthy målar upp i sin bok. Likaså har Bethesda försökt bygga upp en relation mellan en far och en son, liknande den i Vägen. Men det är tyvärr där, i samspelet mellan karaktärerna, som man inser att spelens manus inte har växt i takt med tekniken.
Anagram – istället för licens
Om man inte har köpt loss en boklicens men ändå vill vara tydlig med sina litterära referenser fungerar det alldeles utmärkt att strö namn. I Irrational Games Bioshock heter storskurken Andrew Ryan och ens radiokompanjon går under namnet Atlas. Kasta om och stryk i Andrew Ryan och du får Ayn Rand, och Atlas är en hänvisning till Rands mest kända bok: Atlas Shrugged (Och Världen Skälvde). En av flera böcker som Ken Levine läste när han studerade fria konstformer.
I Pulse Entertainments Bad Mojo heter huvudrollen Roger Samms, en omskrivning av Förvandlingens Gregor Samsa (en novell skriven av Franz Kafka). Och vad heter katten som vill äta upp honom när han har blivit en kackerlacka? Franz, såklart!
Gud ur maskinen – eller Bobby Ewing ur duschen
Deus ex machina (gud ur maskinen) är det billigaste och äldsta storytricket genom tiderna. En plötslig plotvändning som strider mot all rim och reson (se Bobby Ewing). Begreppet härstammar från den antika teatertekniken där man i vissa pjäser kastade in gud på scenen för att reda ut en hopplös situation. Oftast sänktes guden ned på scenen med hjälp av någon slags maskin, därför Deus ex machina.
När Warren Spector namngav sitt storytunga Deus Ex så var det med en ironisk blink till datorspelens ofta icke-existerande handling. Deus Ex innehåller förstås en drös med litterära referenser men också direkta utklipp ur verk som Art of War, Richard den Tredje och Mannen som var Torsdag.
Inte alltid ett framgångsrecept
När familjeägda spelstudion Headfirst köpte licensen till Lovecrafts Cthulhu-mytologi såg de det som ett billigt sätt att klättra upp i den populärkulturella näringskedjan, och om det så betydde att de sålde ett par extra exemplar av spelet Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth så var det något de kunde leva med. Men det exceptionellt långa och dyra projektet blev Headfirsts fall, oavsett licens. Även om det inte fungerade för Headfirst så har boklicenser visat sig vara ett framgångsrecept för flera andra. Ubisoft har sedan de köpte upp Red Storm Entertainment gjort stora affärer genom att Tom Clancy-branda större delen av sin produktkatalog. Likaså är Discworld idag lika förknippad med Psygnosis peka och klicka-spel som med Terry Pratchets romansvit.
Fallout 3 - ett familjedrama
Cormac McCarthys bok Vägen är inte bara 00-talets bästa roman, det var också en av Bethesdas huvudsakliga inspirationskällor när de gjorde Fallout 3. Bilden av ett söndertuggat Nordamerika är direkt jämförbar med det askgrå skithål till värld som McCarthy målar upp i sin bok. Likaså har Bethesda försökt bygga upp en relation mellan en far och en son, liknande den i Vägen. Men det är tyvärr där, i samspelet mellan karaktärerna, som man inser att spelens manus inte har växt i takt med tekniken.
Anagram – istället för licens
Om man inte har köpt loss en boklicens men ändå vill vara tydlig med sina litterära referenser fungerar det alldeles utmärkt att strö namn. I Irrational Games Bioshock heter storskurken Andrew Ryan och ens radiokompanjon går under namnet Atlas. Kasta om och stryk i Andrew Ryan och du får Ayn Rand, och Atlas är en hänvisning till Rands mest kända bok: Atlas Shrugged (Och Världen Skälvde). En av flera böcker som Ken Levine läste när han studerade fria konstformer.
I Pulse Entertainments Bad Mojo heter huvudrollen Roger Samms, en omskrivning av Förvandlingens Gregor Samsa (en novell skriven av Franz Kafka). Och vad heter katten som vill äta upp honom när han har blivit en kackerlacka? Franz, såklart!
Gud ur maskinen – eller Bobby Ewing ur duschen
Deus ex machina (gud ur maskinen) är det billigaste och äldsta storytricket genom tiderna. En plötslig plotvändning som strider mot all rim och reson (se Bobby Ewing). Begreppet härstammar från den antika teatertekniken där man i vissa pjäser kastade in gud på scenen för att reda ut en hopplös situation. Oftast sänktes guden ned på scenen med hjälp av någon slags maskin, därför Deus ex machina.
När Warren Spector namngav sitt storytunga Deus Ex så var det med en ironisk blink till datorspelens ofta icke-existerande handling. Deus Ex innehåller förstås en drös med litterära referenser men också direkta utklipp ur verk som Art of War, Richard den Tredje och Mannen som var Torsdag.
Inte alltid ett framgångsrecept
När familjeägda spelstudion Headfirst köpte licensen till Lovecrafts Cthulhu-mytologi såg de det som ett billigt sätt att klättra upp i den populärkulturella näringskedjan, och om det så betydde att de sålde ett par extra exemplar av spelet Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth så var det något de kunde leva med. Men det exceptionellt långa och dyra projektet blev Headfirsts fall, oavsett licens. Även om det inte fungerade för Headfirst så har boklicenser visat sig vara ett framgångsrecept för flera andra. Ubisoft har sedan de köpte upp Red Storm Entertainment gjort stora affärer genom att Tom Clancy-branda större delen av sin produktkatalog. Likaså är Discworld idag lika förknippad med Psygnosis peka och klicka-spel som med Terry Pratchets romansvit.
Kommentarer

Jimmy Håkanssonq
“
"Läs fortsättningen imorgon."
D'oh!
Men intressant text, så jag kommer nog att läsa fortsättningen.
Du kan läsa fortsättningen redan idag! Whoopee!

Nicke Åq
Men jag tycker ärligt talat att Headfirst lyckades fånga en rätt skön Lovecraftiansk stämning, med tanke på hur man valde att porträttera det rent ludologiskt. Sedan tror jag inte riktigt att ambitionen bakom att skaffa Cthulhu liscensen grundades ur rent krassa ekonomiska syften. Jag menar, skalar man bort historien blir ju inte spelet särskilt spännande längre.
Om man läser artiklar och diverse skrifter som berättar om utvecklingens gång får i alla fall jag intrycket att de som jobbade med projektet brann för mytologin o verkligen ville gör den rättvis.
Sen har du kanske glömt bort Stalker: Shadow of Chernobyl kan jag tycka. Det är ju rätt så inspirerat av såväl filmen med (nästan) samma namn och dess litterära förlaga "Picknick vid vägkanten". Nästan ännu tydligare än vad Fallout3 är inspirerat av "Vägen".
Om man läser artiklar och diverse skrifter som berättar om utvecklingens gång får i alla fall jag intrycket att de som jobbade med projektet brann för mytologin o verkligen ville gör den rättvis.
Sen har du kanske glömt bort Stalker: Shadow of Chernobyl kan jag tycka. Det är ju rätt så inspirerat av såväl filmen med (nästan) samma namn och dess litterära förlaga "Picknick vid vägkanten". Nästan ännu tydligare än vad Fallout3 är inspirerat av "Vägen".
q
Kolla in bloggen It´s GameOver
Skrivs om tvspel,film,musik
Check it out ; )
http://itsgameoveeer.blogspot.com/
Skrivs om tvspel,film,musik
Check it out ; )
http://itsgameoveeer.blogspot.com/

Jimmy Håkanssonq
Nicke Å: Enligt min kollega CJ som intervjuade Headfirst å Super Plays vägnar valde Headfirst ctulhu-licensen i första hand för att få tillgång till ett känt varumärke. Det hindrade inte spelet från att bli riktigt bra. Valde bort Stalker eftersom det spelet var inte lika aktuellt som Fallout 3 var när jag skrev texten, för över ett år sedan. Har däremot skrivit om Stalkers licenslimbo i en gammal SP-krönika.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.



Captain_N • 3 feb 2010 0q
D'oh!
Men intressant text, så jag kommer nog att läsa fortsättningen.