Spelet kostar fjorton amerikadollar och går att köpa här - http://sleepisdeath.net/
Det är för övrigt utvecklat av Jason Rohrer, som gjorde Passage. Om du behöver mer info för att överväga köp så kan du kolla in min artikel i nästa Level.

Jimmy Håkansson
http://www.blogemup.se
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Om sömn är döden så är döden helt okej

Inför en Level-artikel om indiespektaklet Sleep is Death spelade jag spelet tillsammans med speljournalisten och improvisationsskådespelaren Tommy Rydling i helgen. Om du inte känner till spelet sedan tidigare så fungerar det ungefär som grafisk improvisationsteater där två spelare skapar en egen berättelse från grunden. Det är konceptet som Heavy Rain-producenten David Cage antagligen önskar att han själv kom på.
Spelare nummer ett kan flytta sin karaktär, skriva sin egen dialog och handlingarna han vill utföra och därefter avslutar sin tur. Och sedan går ridån ner. Bakom ridån arbetar nu spelare nummer två, spelleadaren, för fullt för att få allting att hända. Till skillnad från första spelaren har spelledaren nämligen tillgång till en verktygslåda med vilken han kan ändra miljön, kasta in nya karaktärer för att kunna svara på de förfrågningar som spelaren har gjort. När det inte riktigt fungerar så ekar Sleep is Death ihåligt. Men när det klickar så är det interaktivt historieberättande som vi aldrig har sett det förut.
Efter varje uppsättning Sleep is Death så renderar spelet ett bildspel över historien som utspelat sig. Min och Tommys berättelse kan du skåda i sin helhet på Blog ’em up.
Ps. Om du också spelar Sleep is Death: dela med dig av dina historier!
Spelare nummer ett kan flytta sin karaktär, skriva sin egen dialog och handlingarna han vill utföra och därefter avslutar sin tur. Och sedan går ridån ner. Bakom ridån arbetar nu spelare nummer två, spelleadaren, för fullt för att få allting att hända. Till skillnad från första spelaren har spelledaren nämligen tillgång till en verktygslåda med vilken han kan ändra miljön, kasta in nya karaktärer för att kunna svara på de förfrågningar som spelaren har gjort. När det inte riktigt fungerar så ekar Sleep is Death ihåligt. Men när det klickar så är det interaktivt historieberättande som vi aldrig har sett det förut.
Efter varje uppsättning Sleep is Death så renderar spelet ett bildspel över historien som utspelat sig. Min och Tommys berättelse kan du skåda i sin helhet på Blog ’em up.
Ps. Om du också spelar Sleep is Death: dela med dig av dina historier!
Kommentarer

Carlq
Inte för att låta tråkig, men den här formen av spel har funnits i över 40 år nu. Kallas kallas papper och penna rollspel, är EXAKT samma sak, fast inte visuellt eller digitalt.
Ser inte vad som egentligen är unikt med det hela - rollspelande har funnits jätte länge på forum och så vidare - den enda skillnaden är att det här har några få sprites som rör sig på skärmen.
Ser inte vad som egentligen är unikt med det hela - rollspelande har funnits jätte länge på forum och så vidare - den enda skillnaden är att det här har några få sprites som rör sig på skärmen.

Jimmy Håkanssonq
Du slog huvudet på spiken samtidigt som du satte den i foten. Visst. Det är improvisationsteater/papper och penna-rollspel fast med pixlar. Det utger sig inte för att vara något annat än så. Däremot är det mer lättillgängligt än ett MUD.

Greipq
“
Du slog huvudet på spiken samtidigt som du satte den i foten. Visst. Det är improvisationsteater/papper och penna-rollspel fast med pixlar. Det utger sig inte för att vara något annat än så. Däremot är det mer lättillgängligt än ett MUD.
Jag tror att sådana här kommentarer ändå är befogade (Carls), även om inte spelskaparen i sig kanske utmärkte de som något särskilt. Men man kan bli lite trött om massor med folk ropar ut det som något genialiskt när det egentligen är en nerbantning av vanligt rollspel. I PoP rollspel skulle det vara riktigt tåkigt att vara två pers, det börjar bli roligt när man är 4-5 och mer.
Jag tycker det är en väldigt kul idé men jag tycker nog vanliga rollspel är roligare, och även där är indiescenen rätt stor idag med intressanta titlar. Särskilt här i Sverige finns det massor med konstiga och bra spel. Och de är inte begränsade till pixlar utan här är det bara spelgruppens fantasi som sätter gränserna. Och när gruppen är riktigt inne i det så känns det nästan verkligt.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.



Eleton • 4 maj 2010 0q