
Jimmy Håkansson
http://www.blogemup.se
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
På spaning efter den Duke som flytt

Det var klart att jag skulle ta mig an ”Duke nukem forever” för att leta, och hitta något där som alla andra har missat. Att, om du vill, gå på spaning efter den Duke som flytt. Planen var emellertid inte att två månader senare fortfarande stå där, utan fynd. Att leta efter en större mening i ”Duke nukem forever” visade sig vara lika lönlöst som att diskutera tysk expressionism på ett kegparty. Lika lätt som att hitta en nål i en höstack, eller ännu värre: ett höstrå i en nål…stack? Faktum är att det fanns inget kvar som ingen redan hade funnit. Faktum är att det fanns ingenting alls.
Jag hade det klart för mig redan från början. I takt med att spel blivit en grundläggande del av det basala medieutbudet har industrin blivit än mer mjäkigare. Kanter har sandpapprats, tänder dragits ut och färger tonats ned till en brungrå smet. Allt för att få fram den minsta gemensamma nämnaren. När 3D Realms för första gången släppte lös Duke i djupled var det med osviklig fingertoppskänsla. ”Duke nukem 3D” plockade upp stafettpinnen där ”Doom” lämnade den men adderade strippklubbar, grispoliser och gjorde actionfilmsstölderna till sina egna. Men framförallt var Duke en skitstövel. Något som i en tid där alla spelhjältar var så generiskt blekgrå att de knappt gick att utskilja från de lika blekgrå bakgrunderna kändes rent av uppfriskande. Idag, 15 år senare, har den opportunistiske douchebagen försvunnit i ett självgott hav av altruister.
Hur mycket du än letar i dagens kommersiella spelutbud är det svårt att hitta en karaktär som beger sig ut på en våldsodyssé enbart for the kicks. Även om ”God of wars” Kratos försöker axla en postmodern Duke-mantel i ett frosseri av sex och övervåld så står han i slutet av God of War 3 vid ett moraliskt vägskäl. Och väljer martyrdöden. Duke skulle under inga omständigheter välja martyrdöden.
”They live” är en John Carpenter-rulle från 1988 som inte hade kunnat göras senare än så. Den handlar om lösdrivaren George Nada (hjälpligt spelad av wrestlaren Roddy Piper) som kommer över ett par solglasögon som visar sanningen. Och sanningen är att världen har tagits över av skelettliknande utomjordingar som hjärntvättar oss med reklambudskap och kommersiell propaganda. Det enda sättet att lösa situationen är att gå på en samvetslös mördarturné. Det är också från ”They live” som Duke snodde sin episka replik ”It’s time to kick ass and chew bubble gum. And I’m all out of gum” som idag är mer förknippad med 3D Realms spel än Carpenters film. På samma sätt som They Live är ett barn av sin tid är Duke Nukem ett av sin. Att Duke beter sig som ett svin är inte så mycket ett ställningstagande som det är ett attitydproblem. Och när jag spelar ”Duke nukem forever” inser jag att det utsträckta långfingret mot allt och alla inte bara har gått förlorat – det kanske aldrig fanns där till att börja med.
Jag hade det klart för mig redan från början. I takt med att spel blivit en grundläggande del av det basala medieutbudet har industrin blivit än mer mjäkigare. Kanter har sandpapprats, tänder dragits ut och färger tonats ned till en brungrå smet. Allt för att få fram den minsta gemensamma nämnaren. När 3D Realms för första gången släppte lös Duke i djupled var det med osviklig fingertoppskänsla. ”Duke nukem 3D” plockade upp stafettpinnen där ”Doom” lämnade den men adderade strippklubbar, grispoliser och gjorde actionfilmsstölderna till sina egna. Men framförallt var Duke en skitstövel. Något som i en tid där alla spelhjältar var så generiskt blekgrå att de knappt gick att utskilja från de lika blekgrå bakgrunderna kändes rent av uppfriskande. Idag, 15 år senare, har den opportunistiske douchebagen försvunnit i ett självgott hav av altruister.
Hur mycket du än letar i dagens kommersiella spelutbud är det svårt att hitta en karaktär som beger sig ut på en våldsodyssé enbart for the kicks. Även om ”God of wars” Kratos försöker axla en postmodern Duke-mantel i ett frosseri av sex och övervåld så står han i slutet av God of War 3 vid ett moraliskt vägskäl. Och väljer martyrdöden. Duke skulle under inga omständigheter välja martyrdöden.
”They live” är en John Carpenter-rulle från 1988 som inte hade kunnat göras senare än så. Den handlar om lösdrivaren George Nada (hjälpligt spelad av wrestlaren Roddy Piper) som kommer över ett par solglasögon som visar sanningen. Och sanningen är att världen har tagits över av skelettliknande utomjordingar som hjärntvättar oss med reklambudskap och kommersiell propaganda. Det enda sättet att lösa situationen är att gå på en samvetslös mördarturné. Det är också från ”They live” som Duke snodde sin episka replik ”It’s time to kick ass and chew bubble gum. And I’m all out of gum” som idag är mer förknippad med 3D Realms spel än Carpenters film. På samma sätt som They Live är ett barn av sin tid är Duke Nukem ett av sin. Att Duke beter sig som ett svin är inte så mycket ett ställningstagande som det är ett attitydproblem. Och när jag spelar ”Duke nukem forever” inser jag att det utsträckta långfingret mot allt och alla inte bara har gått förlorat – det kanske aldrig fanns där till att börja med.
Kommentarer

Joakim Kilmanq
Det stora problemet med den nya Duke är att han bara blinkar åt sig själv hela tiden. Den gamla var i första hand intresserad av att sparka röv, där den nye verkar se actionmomenten som ett nödvändigt ont att fylla ut tiden med mellan de självironiska skämten.
Det som en gång bara kom naturligt och "organiskt" har blivit något konstlat. Och när Duke gör sig till fyller han inte längre någon funktion. En gång i tiden menade Duke vad han sa när han talade om att han hade slut på tuggumi. Idag är det bara tomma ord.
Det som en gång bara kom naturligt och "organiskt" har blivit något konstlat. Och när Duke gör sig till fyller han inte längre någon funktion. En gång i tiden menade Duke vad han sa när han talade om att han hade slut på tuggumi. Idag är det bara tomma ord.

Jimmy Håkanssonq
Jag tycker att vinkeln är ganska kul, med personkulten kring Duke. Men still, bara hetluft.
Bulletstorm gjorde ju ett försök, nåja, med att göra unlikeable karaktärer - men halvvägs in i spelet så handlade det mer om botgöring än asskickin.
Bulletstorm gjorde ju ett försök, nåja, med att göra unlikeable karaktärer - men halvvägs in i spelet så handlade det mer om botgöring än asskickin.

Joakim Kilmanq
“
Bulletstorm gjorde ju ett försök, nåja, med att göra unlikeable karaktärer - men halvvägs in i spelet så handlade det mer om botgöring än asskickin.
Ja. Men där kunde jag väl köpa det, för det var ett försök till karaktärsutveckling. Visserligen av karaktärer som mått bäst av att slippa utvecklas, men ändå.

Jimmy Håkanssonq
“
Visserligen av karaktärer som mått bäst av att slippa utvecklas, men ändå.
Exakt. Från original till kopior. Inte så mycket utveckling som avveckling.
q
Detta inlägg gjorde att jag tillslut köpte DN 4ever. Tänkte att jag ville uppleva det alla pratar om eller rättare sagt skulle vilja säga att de pratar om. Dethär är det enda spel som fått mig att må riktigt dåligt enbart av att tänka på det. Visst jag har kört saints row, men det är mer som gta. Typ människorna känns inte så jordnära. Men av att döma av introfilmen till duke nukem så är dethär rätt så intimt.

Jimmy Håkanssonq
“
Detta inlägg gjorde att jag tillslut köpte DN 4ever.
Vet inte om det är ett gott eller dåligt betyg =D
“
Jag hatar att behöva spara på ammo...
Amen (and pass the ammo)! DNF hade mått bra av lite mer balls out action snarare än gömma sig bakom betonggrisar för att skjuta polisgrisar. Gillade inte heller att man var tvungen att välja bort vapen på grund av den o-Duke-iga "max 2 vapen"-regeln.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.


MetalSlime • 10 aug 2011 0q