
Timmy Sjöberg
Solna Timmy Sjöberg
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Zelda: Skyward Sword

Om det var avsaknaden av kollektivt superorgasmerande över Skyward Sword som gjorde att det aldrig riktigt krossade min radar. Kanske hade alla övergivit Wii när det väl kom, kanske hade folk bättre saker för sig, bättre saker att orgasmera över. I vilket fall har jag fått känslan av att det inte uppnått samma kultstatus i kollektivets medvetande som dess tidigare delar. Och då är kollektivet ändå mästare på att hitta på ursäkter. "Nej, Mario Sunshine var aldrig en äkta del i Marioserien." Men inte här. Det var som om det passerat med en kollektiv axelryckning på det stora hela. Så det var utan några som helst förväntningar jag drog på mig den gröna toppluvan för första gången sedan 2006. Tänk så tiden går...
På sätt och vis är allt bekant. Man dumpas rakt ner i introt. Det bor en pojke i en by och allt det där. Efter ett par timmar börjar noteringen krypa allt närmare att det här är inget intro, det är så här det funkar. För utforskningsaspekten som präglat serien hittills finns tydligen inte kvar. Istället slussas man genom en löst sammanhängande historia som, när jag kollat närmare på vad folk säger om spelet, är den bästa storyn i ett Zeldaspel någonsin.
Storyn, som jag minns den, är att en prinsessa blivit kidnappad och man ska gå genom ett antal tempel, slåss mot monster och rädda henne och riket. Så att det överträffats säger inte speciellt mycket om spelet, utan kanske mer om det krystade hyllandet. För storyn har alltid varit sekundär. En fungerande ursäkt för att få gå genom grottor och lösa pussel. Ett barn av sin tid 1986 när detta var standard. Och anledningen jag fortfarande gillat Zelda är just för dess förmåga att inte lägga såna stora ambitioner i att vara något utöver det. Allra bäst funkade det till Game Boy. Link's Awakening, fortfarande seriens höjdpunkt. Och enligt samma princip är det här det fungerar som sämst. För det är samma story men någonstans 25 år senare tyckte Nintendo uppenbarligen att den var så djup och dramatisk att den behövde ta hela utrymmet och inte bara vara reducerad till en introduktionsvideo som vi är vana vid.
Resultatet?
Allt det där, som i vanliga JRPG:s brukar kallas sidequests, kan bindas in i storyn nu. Hämta det där, lämna det här, hitta dom där. Och varför ska alla karaktärer se ut som Nickelodion rejects? Jag vet ännu inte riktigt om det ska vara ett skämt att karaktärerna är så fula, det kan mycket väl så vara. Eller att det är ett sätt att försöka tilltala alla som spelade Zelda på Nintendo 64? Ett sätt att säga "Kolla, nu känner ni väl igen er allt?"
Jag kan inte utesluta det.
Jämförelsen med japanska rollspel är alltså befogad, för det är vad det försöker vara. Hellre än att vara ett äventyrsspel med pusselinslag. Och som JRPG kanske det är befogat ändå? Men att sätta sig framför Zelda: Skyward Sword efter att ha bekantat sig med ett annat sådant till Wii, nämligen The Last Story, så framstår Zelda som ljusår ifrån dagens standard. The Last Story är relativt snyggt, har karaktärer med personlighet, ett innovativt stridssystem och, iallafall vid första anblick, har en story. Vilket i princip är raka motsatsen till Skyward Sword på samtliga punkter. Jag vet att jag mest bara listar de negativa sidorna här nu. Men det finns en anledning till det.
Det finns nämligen inte mycket mer jag kan säga om det. Skyward Sword är rätt fult, har en kamera från 90-talet och är, faktiskt, riktigt tråkigt. Fem timmar in tar man sig till första templet och förväntar sig att allt ska vända.
Det gör det inte.
Skyward Sword har till råga på allt förstört det bästa med hela Zeldaserien. När Twilight Princess kom var det om än gammalmodigt så iallafall underhållande. När spel som inte krävde någon direkt fingerfärdighet var som mest populära bjöd Zelda alltid på den där utmaningen som varken hack n slashers eller välj-din-attack-RPG-spel kunde bjuda på. Även om det fortfarande är som alltid, slå på kristallen, öppna dörren, flytta lådan, skjut på symbolen. Allt som vanligt. Fast den här gången med adderat vift, vift, vift. Det kommer en fiende. Vifta tills den försvunnit. Du fastnar i spindelnät, vifta tills det försvunnit... varje moment överkoms av att vifta och den där centrala punkten i serien som krävde en viss grad av fingerfärdighet är som bortblåst. Mina vrister protesterar ikapp med hjärnan som informerar mig om att det här inte är acceptabelt. Det ska inte få ta hur många timmar som helst innan det blir underhållande.
Kanske har jag bara fel utgångspunkt?
Detta är förstås bara min initiala reaktion, om man nu kan kalla det så. Kanske är det helt normalt att spel ska börja ta sig på andra sidan 10-timmarsgränsen och jag bara är otålig? Var övergår egentligen den "initiala" reaktionen till att bli talande för helheten?
Jag vet inte.
Men jag vet att den här tiden, som jag och min flickvän tillsammans frågande har spenderat på att undra när spelet ska lyfta upp ur den tristess vi först trodde bara var en introduktion man måste ta sig förbi för att nå till underhållningsvärdet på andra sidan lika gärna hade kunnat spenderats på något bättre. Kanske se en film? Kanske varva F-Zero X några gånger? Vart går gränsen för hur lång tid ett spel får ta innan det bjuder på underhållning mer värt än en axelryckning?
Nu skaffade jag inte Skyward Sword för att gnälla på det.
Det kanske ser så ut men tro mig, jag har ingen fetisch för att bli uttråkad bara så jag kan ha nåt att klaga på. Efter de första timmarna gick det väldigt långsamt framåt. Det är nämligen svårt att prioritera något som bara kanske, någon gång i framtiden, kan bli kul.
"Ska vi se till att faktiskt spela lite Skyward Sword ikväll?"
"Ja, det gör vi."
"Okej, vem av oss spelar?"
...
"Kanske vi tittar på en film istället..."
*Axelryckning.*
Kommentarer

ReDeadq
Det jag tycker att Skyward Sword lider av är, som du sagt, att utforskarglädjen är mindre än tidigare, och detta på grund utav det extremt linjära upplägget, både i tempel och utanför dem.
Eventuell spoiler: Dold text: Jag tycker också att det är för lite variation på områdena man är på, var lite segt att återbesöka samma ställen en gång till.

Luftslottq
Efter min första genomspelning av Wind Waker kunde jag komma ihåg alla fantastiska ögonblick, bossar och platser men i Skyward Sword känns det bara som samma slentrian igen med ökenvärld, eldig värld och skogsvärld med lite viftande som du säger. Tycker inte heller att handlingen är intressant på något vis.
Man får hoppas på att de antingen verkligen vänder på allt till Zelda på Wii U eller försöker hylla det som varit med ett riktigt fint spel.

Timmy Sjöbergq
Bra spel. Men jag skulle föredra om nästa inte gick i samma riktning.
Ja, det ser ju ut att spelas med kontrollstickor och inte med viftande, om man ska döma av Zelda HD grejen som visats. Fast det kommer nog ta ett tag innan det kommer ut också.
Varje strid var rolig, och inte bara hjärndött slåslåslå som i tidigare spel.
Nja... viftade man wiimoten runt sig springer fienderna in i en tills alla dött. Fast det kommer nog fler fiender som ska tas på olika sätt längre in, men då uppstår ett annat problem...
Man fick lära sig fiendernas mönster. Slå dem när det fanns tillfälle.
...att detta inte funkar speciellt väl. Man slår exempelvis i sidled på blommorna med käften men det duger inte så det tar ibland ganska många vift innan den accepterar det som sidleds. Är rätt skeptisk till hur det här fungerar just nu.
Man får hoppas på att de antingen verkligen vänder på allt till Zelda på Wii U eller försöker hylla det som varit med ett riktigt fint spel.
Det är nog en svår serie att ändra speciellt drastiskt. Många konservativa spelare som vill ha det som det alltid varit. Vet inte riktigt vad mer de kan göra på samma tema. Men vi får väl se.

DekuLinkq
om man ska döma av Zelda HD grejen som visats.
Det var dock ett enkelt HD-grafikdemo baserat på Twilight Princess (Temple of Time och Ghoma) så det är inte alls säkert att det kommer bli så. Dessutom har de ju gjort uttalanden om att de inte kan återgå till knappkontroller efter skyward eller något. Dock känns det ju konstigt om de skulle skippa att använda gamepaden, och det skulle vara rätt krystat om man tvangs använda båda. De har ju tradition av att använda den nya kontrollen ordentligt i Zelda.
Så vi får väl se.

ReDeadq
Nja... viftade man wiimoten runt sig springer fienderna in i en tills alla dött. Fast det kommer nog fler fiender som ska tas på olika sätt längre in, men då uppstår ett annat problem...
Men då spelar du ju spelet fel!
att detta inte funkar speciellt väl. Man slår exempelvis i sidled på blommorna med käften men det duger inte så det tar ibland ganska många vift innan den accepterar det som sidleds. Är rätt skeptisk till hur det här fungerar just nu.
Även om det här hände mig ett fåtal gånger så kände jag aldrig att det var något problem. Det var mest mitt eget fel för att jag slog lite för snett, snarare än att kontrollen skulle vara oprecis. Men det här är väl något som många upplevt olika och jag tror definitivt att Skyward Swords kontrollmetod inte är för alla.

Timmy Sjöbergq
More like Skyward SNORE!
OH MAN, BURNED!
Det var dock ett enkelt HD-grafikdemo baserat på Twilight Princess (Temple of Time och Ghoma) så det är inte alls säkert att det kommer bli så. Dessutom har de ju gjort uttalanden om att de inte kan återgå till knappkontroller efter skyward eller något.
Ja, mycket kan så klart hända. Men gissningsvis kommer de vilja använda skärmkontrollen. Lens of Truth! ;)
Gillar Wind Waker mycket för att det hoppar bort från konceptet ganska mycket samtidigt som det ändå är troget.
Får vi Wind Waker i HD-remake (och det får vi nog förr eller senare) så har vi en garanterad guldkalv, det är ett som är säkert.

Timmy Sjöbergq
Men då spelar du ju spelet fel!
Det är ju att medvetet försöka göra det tråkigare för sig, anser jag i alla fall.
Det påminner mig om första Tekken. Buttonmasharen vinner. ;)
Även om det här hände mig ett fåtal gånger så kände jag aldrig att det var något problem. Det var mest mitt eget fel för att jag slog lite för snett, snarare än att kontrollen skulle vara oprecis.
Jag tror inte kontrollen är oprecis. Men den vill ha en ganska exakt rörelse tror jag och accepterar inte riktigt en generell rörelse. Sen vill den ha links arm från en viss utgångspunkt många gånger. Så nja... jag tycker den är lite "picky".

ReDeadq
Men den vill ha en ganska exakt rörelse tror jag och accepterar inte riktigt en generell rörelse. Sen vill den ha links arm från en viss utgångspunkt många gånger. Så nja... jag tycker den är lite "picky".
Som sagt, folk upplever detta olika, och jag var som tur en av dem som knappt hade något problem alls med det. Men så brukar jag ha lätt att se förbi eller inte ta notis problem som dessa, stör mig inte alls på kameran i t ex OOT heller. :P

Onlyindreamsq

Stephanieq
Tyckte dock om storyn, även om den kändes lite väl dramatisk ibland. Fast, jag välkomnar mer story i zelda eftersom gameplayet alltid kommit först, och storyn sekundär.
Nästa zelda spel skulle jag önska hade vanlig kontroll och med den mer mörkare, vuxnare stämmningen som i Tp, är så trött på all kiddy grafik, det räcker nu. Kalla mig traditionalist XD men det är så jag skulle vilja ha nästa zelda spel, i gorgous HD grafik, med en stor levande värld som man kan utforska, och faktiskt prata med många människor. SS sög när det kom till världen, liksom en stad, that´s it....

Apelsinsaftq
...tog upp spelandet igen ett halvår senare och spelade ut det på en vecka. JÄVLAR vad roligt det var! :D
<3 <3 <3

Timmy Sjöbergq
...tog upp spelandet igen ett halvår senare och spelade ut det på en vecka. JÄVLAR vad roligt det var! :D
<3 <3 <3
Oj, ja det var som fan. Jag känner att man vill gärna ge spelet en (tio) ny chans just för att det är Zelda och just för att det MÅSTE ju vara bra... men det är verkligen inte gripande från start.

Apelsinsaftq
Jag känner att man vill gärna ge spelet en (tio) ny chans just för att det är Zelda och just för att det MÅSTE ju vara bra... men det är verkligen inte gripande från start.
Ja, jo. Men ibland funkar det helt enkelt inte så då är det inte värt att försöka. Jag ragequitade på Twilight Princess eftersom det aldrig grep tag i mig.
Jag började tänka "jag gillar ju Zelda, detta måste ju vara bra! snart kommer det lossna, snart så kommer den där sköna OoT/MM-känslan tillbaka och äventyret uppslukar mig!"
..men icke. Jag blev bara frustrerad. Snyggt var det väl, men även grått och tråkigt...

Nom Anorq
Däremot var väl spelet rent generellt mest en axelryckning. Skulle inte säga att det var dåligt, men om 20 år vet jag inte om jag kommer ha lika många varma minnen av det som jag har av många andra spel i serien. .
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.





DekuLink • 4 okt 2012 0q
Tyckte spelet var bättre andra gången. Rätt mysigt ändå. Även om jag tycker det är för linjärt. För lite äventyr. För mycket pussel/plattform. För lite städer och folk (bara en stad? Att OoT hade så lite är helt okej, det var N64. Men....)
Sen kontrollen blev tröttsam i längden. Om man ska sitta med spelet i upp emot 50 timmar beroende på hur man spelar så tycker jag det kan bli lite tröttsamt.
Bra spel. Men jag skulle föredra om nästa inte gick i samma riktning.