Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

repli

17 Registrerad: 16 jun 2010 15:44 Senaste besök: I dag 00:16 Online: Nej

Skarpnäck

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

3 kontroller men bara 1 bra spel!

repli30 apr 2011 02:35221 visningarKommentera: 12 !

Jag vet inte varför jag har börjat fundera kring detta så mycket på senaste tiden och jag vet inte heller varför jag alltid får lust att skriva blogginlägg mitt i natten. Men nu måste jag återigen dela med mig av några tankar som jag kanske inte är helt ensam om?

Jag har väntat på ett riktigt svärdsspel som styrs av armrörelser ända sedan jag gick i lågstadiet. Det var innan jag ens visste vad en/ett Wii var. Jag ville helt enkelt kunna föra in mina rörelser i spelet.

När Wii kom blev jag riktigt hypad! Min dröm hade gått i uppfyllelse! Men när jag väl satt där med min nya konsol visade det sig att det bara var enkla skakningar som ersatte knapptryck. Jag var lurad.

När Wii motion plus kom blev jag hypad igen! Min dröm skulle gå igenom för en gångs skull! Riktiga rörelser med wiimoten! Men så visade det sig att kontrollen bara kunde vridas åt alla håll och kanter men inte röra sig i ett tredimensionellt rum, i alla fall inte bra. Lurad igen...

Och sen efter ytterligare något år kom Playstation move! Jag blev intresserad, men tveksam. I slutändan så köpte jag faktiskt inte kontrollen. Men varför? Den har ju fantastisk precision och fungerar på det vis jag alltid drömt om! Jo, det är så att det inte finns några spel. Visst, nu kan vi peka fienden till döds i många shooters i både HD och 3D, men det känns varken nödvändigt eller nytt.
Det jag undrar är bara: Var är mitt svärdspel!?
Och faktiskt även: Var är alla move-exklusiva spel över huvud taget!?

Move gör precis samma sak som Wii. Det finns inget spel som använder kontrollernas fulla potential. Wii var visserligen väldigt begränsad, men move kan ju göra det jag drömt om! Jag kan ju se i demos vilka möjligheter som finns! Skåda själv:

Men jag har undanhållit några viktiga detaljer här... [surprised]

Det finns faktiskt ett spel, ett motion-spel som på ett seriöst sätt lyckats ändra sättet man spelar ett svärdsspel på. Ett svärdsspel i first person. Det spelet heter Red Steel 2. Spelet i sig var inte världens bästa. Minns att Level gav en 7a tror jag. Då var den stora höjdpunkten med spelet "Det funkar!". Och det är precis vad det gör. Det är det enda spel där jag känt att de rörelsekänsliga kontrollerna gjort en skillnad igenom ett helt äventyr. Det är inget lite sportspel som fungerar som ett demo. Det är bara rörelsekänsliga kontroller använda på rätt sätt och det trots wiis begränsningar. Utvecklarna gjorde ett utmärkt jobb med att bygga runt dessa och skapa en unik upplevelse ändå!


Men nu var det ju inte bara 2 kontroller - varav en kan ha ett tillbehör på sig - jag var sur på. Det finns en tredje kontroll också. Den är DU! Jag pratar alltså om Kinect. Kinect har också mycket potential. Men den är svårare att utveckla till då den inte har knappar och själva tekniken i sig inte fungerar helt bra, så det är egentligen inget jag riktigt fokuserar på här. Men att Kinect inte bidrar med något vettigt heller utan bara kommer med casual-spel frustrerar mig bara mer.

Så, är jag ensam om att tycka såhär eller finns det någon som håller med? Borde det komma ett Red Steel 3 till playstation move? Eller ska vi bara ge upp drömmen om ett perfekt fungerande 1:1 seriöst svärdsspel eller motionspel över huvud taget?
Kan nya Zelda Skyward Sword lösa problemet trots Wiis begränsningar? Kan det revolutionera svärdfighting i third person som Red Steel 2 gjorde för first person?
Finns det kanske fler ordentliga och bra motion-spel som jag inte tänkt på?

Svara hur du vill, men det är detta som kretsat lite i mitt huvud senaste veckan...Taggar: 3 kontroller men bara 1 bra spel!! repli

« Till bloggen

Kommentarer

Tobias Söderlund30 apr 2011q

Mycket intressant inlägg i diskussionen kring rörelsekänslighet.

Och, jo, jag håller med till fullo (men jag är för obekant med Move och Kinect för att yttra mig kring hur jag tycker de funkar i praktiken även om jag åtminstone tycker att Move är ett steg i helt rätt riktning eftersom kontrollerna i sig gör i princip allt som wiimote och nunchuck gör fast bättre).

Redan den första versionen av wiimoten hade potential, och vid hyfsat få tillfällen såg vi denna potential användas på ett imponerande vis (en del fps, Boom Blox, Kororinpa, Trauma Center, Excite Truck osv)... men någonstans verkar det ligga ett problem i att utvecklare har svårt för att hitta koncept att designa runt kontrollen istället för att göra ett mer klassiskt spel med inslag av rörelsekänslighet.

Går man den vägen som utvecklare känns det som att det alltid kommer att få en känsla av att vara påklistrat i efterhand. Att rörelsekänsligheten i sig inte är en nödvändighet för att spelen ifråga skall vara spelbara.

Boom Blox, dock, hade inte fungerat med någon annan kontroll när det släpptes utan att bli ett helt annat spel, men man märkte ändå att det fanns en del inslag i spelet som fanns där utan att egentligen fungera optimalt. Ett nytt Boom Blox till PS3 och Move (med KRAV på Move) hade kunnat åtgärda i princip samtliga av dessa problem.

Det är dessutom väldigt tråkigt att se potential demonstreras likt den i videon du postar (för det kändes väldigt imponerande) utan att någonsin leta sig in i någon faktisk kommersiell produkt. Om jag hade varit spelutvecklare hade jag letat sönder nätet efter inspiration och därefter börjat bygga upp ett koncept kring detta. Visades ju hur mycket som helst där som hade fungerat ypperligt som grund för diverse olika spel.

Tror det kommer se ut såhär väldigt länge, dock. Vad gäller Move är ett problem dessutom att kontrollen är ett tillbehör, inte en standard, så att släppa spel som kräver Move är att direkt begränsa sin potentiella marknad. Blir en helt annan sak att släppa ett Wii-spel eftersom det där inte handlar om ett tillbehör (såvida vi inte pratar om wiimote plus som inte är en standard) och då blir marknaden lika bred som det finns Wii ute hos folket.

Laser30 apr 2011q

MOVE har ju sålt i över 8 miljoner ex så förhoppningsvis kommer Sony presentera en massa spelnyheter på E3 om ett par månader. Hittills är det väl framförallt, fortfarande, Sports Champions som är riktigt jävla kul. Hoppas själv på ett riktigt bra golfspel för kontrollen.

repli30 apr 2011q

Tobias Söderlund:

Redan den första versionen av wiimoten hade potential, och vid hyfsat få tillfällen såg vi denna potential användas på ett imponerande vis (en del fps, Boom Blox, Kororinpa, Trauma Center, Excite Truck osv)...


Det är sant! Men inga av de här spelen är riktiga äventyrsspel där man spelar igenom en story, och det är just det jag saknar. Det finns spel som aldrig skulle kunna spelas med vanlig kontroll, som Dance Central till Kinect, eller Tumble till Move. Två spel som förändrar hela sättet att spela på. Men de är fortfarande inga äventyrsspel... Infamous kanske skulle kunna bli riktigt häftigt om de designade det runt move! Kasta elgranater där ens styrka och teknik spelar stor roll. Slåss med "the amp" (närkampsvapnet cole får i 2an) i 1:1 och samtidigt med den där härliga kameran. Och varför inte klättra som i verkligheten med två händer som försöker hitta sin väg upp för husväggen? Det finns massor med möjligheter, men det är knappt någon som tänker så långt. Utvecklare verkar inte se mer än att man kan använda kontrollerna som ett sikte i ett skjuspel eller ratt i ett bilspel. Det tycker jag är väldigt tråkigt.

Tobias Söderlund:

Går man den vägen som utvecklare känns det som att det alltid kommer att få en känsla av att vara påklistrat i efterhand. Att rörelsekänsligheten i sig inte är en nödvändighet för att spelen ifråga skall vara spelbara.


Ja, det är väl bland det tråkigaste. Särskilt när spel använder rörelser istället för knappar bara för att det inte finns tillräckligt många. Det är rätt tragiskt...

Laser:

MOVE har ju sålt i över 8 miljoner ex så förhoppningsvis kommer Sony presentera en massa spelnyheter på E3 om ett par månader. Hittills är det väl framförallt, fortfarande, Sports Champions som är riktigt jävla kul. Hoppas själv på ett riktigt bra golfspel för kontrollen.


Ja, det hoppas jag verkligen på med. För jag vill ju köpa move, bara att jag inte ser någon bra anledning till varför. Sports champions är ett av de spel som använder rörelser på ett sätt som knappar aldrig kan ersätta. Men det är fortfarande ett sportspel . Var är mitt äventyrsspel?

Nintendoguy1230 apr 2011q

Snälla, ingen Red Steel till PS3. O_O

Jag testade PSMove i onsdags förra veckan och det funkade nästan inte som den skulle. WM+ funkade mycket bättre.

Laser30 apr 2011q

"Var är mitt äventyrsspel?"

Sorcery kanske kan bli något.

repli 1 maj 2011q

Nintendoguy12:

Snälla, ingen Red Steel till PS3. O_O

Jag testade PSMove i onsdags förra veckan och det funkade nästan inte som den skulle. WM+ funkade mycket bättre.


Säker på att det inte var spelet som inte funkade? xD

Laser:

Sorcery kanske kan bli något.


Absolut! Jag är rätt osäker på hur pass bra det kommer bli i slutändan och det känns som målgruppen är för något yngre spelare, men det är vad jag är ute efter: Ett äventyrsspel med motionkontroller som används rätt!
Bara att jag önskar att det var något större, något mer och något seriösare. :P

Laser 1 maj 2011q

Kanske No More Heroes: Heroes Paradise som släpps om typ.. 3 veckor?
Det har ju åtminstone svärd ;)

repli 1 maj 2011q

Laser:

Kanske No More Heroes: Heroes Paradise som släpps om typ.. 3 veckor?
Det har ju åtminstone svärd ;)


Mmm, har tänkt på det med. Men är det 1:1 eller bara Wii-stile fast i HD? Skulle tro att det är rörelser som bara ersätter knapptryck. :/
Nu känner jag mig väldigt negativ här, men det fanns ju faktiskt en anledning till att jag skrev det här blogginlägget. xD

Nintendoguy12 2 maj 2011q

repli:

Säker på att det inte var spelet som inte funkade? xD


Nope, det var kontrollen.

Laser 2 maj 2011q

Nintendoguy - Vilket spel? MOVE fungerar förstås inte särskilt bra om den är dåligt kalibrerad. Det finns också en del spel som helt enkelt inte är särskilt välgjorda.

repli 2 maj 2011q

Nintendoguy12:

Nope, det var kontrollen.


Men tänk efter lite här. Vad är det hela mitt blogginlägg går ut på? Jo, att det inte finns några spel som visar vad kontrollen verkligen klarar. Finns ett par som Tumble eller Sorcery, men de flesta är långt ifrån bra. Risken att du spelade ett riktigt dåligt spel eller alltså hög. xP
Men titta på demot jag visade i inlägget. Då ser du vilken fantastisk potential som finns! Det är ju otroligt. Wiikontrollen skulle aldrig klara sådan precision.

Att döma move efter ett dåligt spel är samma sak som om jag skulle bedöma Wii motion plus efter Flingsmash. Alltså inte helt rätt då vi ser vad spel som Red Steel 2 kan göra. ;)

Nintendoguy1216 okt 2011q

Oj, här kommer jag och svarar sent.

Spelet var Sports Champions!

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.