Vad är likheten mellan RPG och Hack 'n slash? Ja, den är inte särskilt stor... skillnaderna är egentligen ganska så enorma. Men den likhet som finns är tillräcklig för att de borde slå sig ihop till en komplett och perfekt genre.För några dagar sedan fick jag upp ögonen för ett spel jag på något vis lyckats undvika under en lång tid. Varför kan man fråga sig? Det har ju just det som jag saknat i mina spel under en längre period: En levande och djup värld att utforska, men ändå inom ramarna av ett äventyr med hög kvalitet.
Jo, det är så att det är ett RPG, en genre jag alltid undvikit. Anledningen till det är ganska enkel. Kvaliteten är för låg. Grafiken får lida p.g.a. den enorma skalan och fightingen/shootingen blir också skadad av någon anledning.
Men det här spelet ser ut att lyckas så himla bra med att skapa en levande och vacker värld att jag bara inte kan blunda för det längre. The Witcher 2 har fångat mitt intresse. Lite grann i alla fall.

Men det finns två ganska uppenbara problem med spelet. För det första så finns det inte till konsol vilket gör att jag inte kan spela det. Dock ser det ut att komma en konsolversion senare, men då kan man fråga sig om jag fortfarande är intresserad när det släpps.
Det andra är att det innehåller fighting, precis som många andra RPGs. Fightingen blir osmidig, simpel, repetiv och helt enkelt tråkig. Hur vackert The Witcher än är så blir jag ytterst orolig av detta.
När jag sitter här och tittar på mitt problem och lyssnar på en av mina favoritlåtar från Castlevania: Lords of shadow slår en tanke mig. Lords of shadow är precis som The Witcher 2 ett väldigt vackert spel med en värld jag blivit väldigt förtjust i.

Men det lustiga är att spelen är i två helt skilda genrer. Castlevania är ett hack 'n slash medan Witcher 2 är ett RPG. Mitt största problem med Lords of shadow var bristen på djup. Jag fick aldrig chansen att utforska världarna, gräva mig djupare in i storyn, interagera med andra människor. Linjära banor, fast kamera och osynliga väggar satte stopp för utforskande. Man fick helt enkelt titta på den vackra världen och grafiken, men inte röra den. Men Istället fanns här ett strålande fighting-system som var riktigt underhållande, hur skönt som helst att använda och inte minst perfekt. Jag skulle till och med säga att det fungerade bättre än God of war 3, en annan favorit i mitt spelbibliotek.
Varför skulle man inte kunna kombinera ett hack 'n slash som Lords of shadow med ett RPG som Witcher 2? Det skulle bli en underbar och komplett upplevelse! Och dessa spel var bara de som fick mig att tänka lite. Det skulle gå lika bra om Bayonetta och Demon's souls fick en liten unge tillsammans. Genrerna passar bättre ihop en folk tror. De behöver varandra!
Anledningen till att detta inte skett är väl för att utvecklare inte tänker så långt... De bara fortsätter som de alltid gjort. Precis som med motionkontrollerna jag skrev om förra veckan.
Finns det någon som håller med mig, eller är ni nöjda med ytliga hack 'n slash spel och lågkvalitativa RPGs?Taggar: Framtidens RPG och Hack 'n slash repli
Gojira • 8 maj 2011 0q