Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

repli

17 Registrerad: 16 jun 2010 15:44 Senaste besök: I dag 21:04 Online: Nej

Skarpnäck

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Framtidens RPG och Hack 'n slash

repli 8 maj 2011 17:12267 visningarKommentera: 17 !

Vad är likheten mellan RPG och Hack 'n slash? Ja, den är inte särskilt stor... skillnaderna är egentligen ganska så enorma. Men den likhet som finns är tillräcklig för att de borde slå sig ihop till en komplett och perfekt genre.

För några dagar sedan fick jag upp ögonen för ett spel jag på något vis lyckats undvika under en lång tid. Varför kan man fråga sig? Det har ju just det som jag saknat i mina spel under en längre period: En levande och djup värld att utforska, men ändå inom ramarna av ett äventyr med hög kvalitet.
Jo, det är så att det är ett RPG, en genre jag alltid undvikit. Anledningen till det är ganska enkel. Kvaliteten är för låg. Grafiken får lida p.g.a. den enorma skalan och fightingen/shootingen blir också skadad av någon anledning.
Men det här spelet ser ut att lyckas så himla bra med att skapa en levande och vacker värld att jag bara inte kan blunda för det längre. The Witcher 2 har fångat mitt intresse. Lite grann i alla fall.

Men det finns två ganska uppenbara problem med spelet. För det första så finns det inte till konsol vilket gör att jag inte kan spela det. Dock ser det ut att komma en konsolversion senare, men då kan man fråga sig om jag fortfarande är intresserad när det släpps.
Det andra är att det innehåller fighting, precis som många andra RPGs. Fightingen blir osmidig, simpel, repetiv och helt enkelt tråkig. Hur vackert The Witcher än är så blir jag ytterst orolig av detta.

När jag sitter här och tittar på mitt problem och lyssnar på en av mina favoritlåtar från Castlevania: Lords of shadow slår en tanke mig. Lords of shadow är precis som The Witcher 2 ett väldigt vackert spel med en värld jag blivit väldigt förtjust i.

Men det lustiga är att spelen är i två helt skilda genrer. Castlevania är ett hack 'n slash medan Witcher 2 är ett RPG. Mitt största problem med Lords of shadow var bristen på djup. Jag fick aldrig chansen att utforska världarna, gräva mig djupare in i storyn, interagera med andra människor. Linjära banor, fast kamera och osynliga väggar satte stopp för utforskande. Man fick helt enkelt titta på den vackra världen och grafiken, men inte röra den. Men Istället fanns här ett strålande fighting-system som var riktigt underhållande, hur skönt som helst att använda och inte minst perfekt. Jag skulle till och med säga att det fungerade bättre än God of war 3, en annan favorit i mitt spelbibliotek.
Varför skulle man inte kunna kombinera ett hack 'n slash som Lords of shadow med ett RPG som Witcher 2? Det skulle bli en underbar och komplett upplevelse! Och dessa spel var bara de som fick mig att tänka lite. Det skulle gå lika bra om Bayonetta och Demon's souls fick en liten unge tillsammans. Genrerna passar bättre ihop en folk tror. De behöver varandra!
Anledningen till att detta inte skett är väl för att utvecklare inte tänker så långt... De bara fortsätter som de alltid gjort. Precis som med motionkontrollerna jag skrev om förra veckan.
Finns det någon som håller med mig, eller är ni nöjda med ytliga hack 'n slash spel och lågkvalitativa RPGs?Taggar: Framtidens RPG och Hack 'n slash repli

« Till bloggen

Kommentarer

Gojira 8 maj 2011q

Ja, jo. Jag håller med. Samtidigt finns de kategorier spel som "lånar" lite för mycket, och jag tänker då främst på hur skräckspel blivit shooters, mer eller mindre. Har ännu inte hunnit spela The Witcher 2, men kan tänka mig att striderna är klumpiga, det är de oftast (jag tittar på dig, Eldar Scrolls: Oblivion!).

repli 8 maj 2011q

Gojira:

Samtidigt finns de kategorier spel som "lånar" lite för mycket, och jag tänker då främst på hur skräckspel blivit shooters, mer eller mindre.


Hm, så långt hade jag faktiskt inte tänkt! Men du har faktiskt helt rätt i det... Resident evil måste ju vara ett av de tydligaste exempel på där det gått på tok för långt med att blanda in shooter-element i ett skräckspel. Det gäller att hålla en balansgång där allting fungerar bra tillsammans. Och det är något jag känner att de här två genrerna inte klarar av. RPGs är för mycket RPG och klarar inte av den fighting som blivit inslängd och hack 'n slash är för mycket ytlig fighting utan något djup bakom.

Nintendoguy12 8 maj 2011q

Älskar verkligen RPG, bäst är ju Pokémon spelen som är så himla himla himla bra.

repli 8 maj 2011q

Nintendoguy12:

Älskar verkligen RPG, bäst är ju Pokémon spelen som är så himla himla himla bra.


Tänkte mer på RPGs som Dragon age eller Elder scrolls här. ;) Pokémon har ett väldigt annorlunda fightingsystem. Vad den serien behöver är nog inte lite hack 'n slash gameplay, utan en rejäl reboot. :P

Volginovich 8 maj 2011q

Jag tycker om RPG. Jag tycker inte om Hack 'n slash. Så personligen ser jag inget bra i att förena dem. Men lite variation behövs i alla genrer, så ett RPG-hack 'n slash kanske skulle funka för de som vill ha det. Personligen håller jag mig till Neverwinter Nights och Chrono Trigger, bra och spännande stridssystem. ;)

repli:

en rejäl reboot.


BLASPHEMY! D:

repli 8 maj 2011q

Volginovich:

Jag tycker om RPG. Jag tycker inte om Hack 'n slash


Men du gillar ju Dragon age. Vad tycker du om stridssystemet där? Eller Dragon age 2 som är ännu mer actionfokuserat? ;)

Volginovich 8 maj 2011q

repli:

Men du gillar ju Dragon age


Det är bättre stridsystem än hack 'n slash, så mycket tycker jag. Sen så lyckas 360-versionen gömma strategin, så det är inte optimalt...

repli 8 maj 2011q

Volginovich:

Det är bättre stridsystem än hack 'n slash, så mycket tycker jag. Sen så lyckas 360-versionen gömma strategin, så det är inte optimalt...


Om du föredrar ett stridssystem som är klumpigt, fult, repetivt, ytligt och tråkigt så visst. ;) Smaken är som vinkelhaken!

Volginovich 9 maj 2011q

repli:

Om du föredrar ett stridssystem som är klumpigt, fult, repetivt, ytligt och tråkigt så visst.


Men jag sa ju precis att jag inte tyckte om hack 'n slash! :O

(lol)

Gojira 9 maj 2011q

Spelade igenom System Shock 2 ganska nyss. Där har vi ju en annan fusion. Eftersom jag själv inte är speciellt begränsad till genre utan nöjer mig med spel som är bra, oavsett om det är peka-klicka eller ett bullet hell, så är det aldrig svårt att locka mig med nya idéer. Men jag kan tänka mig att majoriteten inte delar den synen. Ändå är jag förhållandesvis säker på att många skulle uppskatta det som egentligen ligger utanför deras normala "ramar" bara de tog sig tid och gav det en chans. Det finns säkerligen spel inom alla kategorier som tilltalar alla - det gäller bara att hitta rätt. Sedan kan man utvecklas där ifrån.

Mr Moppefjun 9 maj 2011q

Det är två genrer som är våldigt svåra att sammanfoga. Att både inkludera en innehållsrik spelvärld med engagerande handling samt ett djupt och brett stridssystem som växer än mer med tiden är inte helt realistiskt. Det kan dröja länge, än idag, innan spelutvecklarna slipper kompromissa för att skapa sina drömproduktioner.

Själv är jag nöjd med rollspelens lite lugnare tempo som fokuserar mer på förberedelser och managing än striderna i sig. I mina ögon är det snarare Hack 'n slash-spelen som blir repetiva, stela och klumpiga, trots att jag har mina klara favoriter där med.
Men det finns ett spel som enligt mig suddar ut gränsen mellan de båda genrerna på ett ganska fiffigt sätt. Demon's Souls, faktiskt. Där har vi dels Hack 'n slashandet i striderna, där du måste vara lika kvicktänkt som kvikfingrad för att ta dig förbi de svåraste fienderna och du har stor kontroll över din karaktär (oförmågan att hoppa till trots), och vi har dels rollspelandet och förberedelserna, där dina handlingar påverkar hur du klarar dig i världen och du måste välja rustning och attribut som passar din spelstil och banornas olika fiender. Själva världen skulle dock många kalla ointressant och ytlig, och jag kan absolut förstå varför man tycker så. Men just avsaknaden av handling gav spelvärlden en väldigt förförisk mystik som fick mig att maniskt få tag på så mycket information jag kunde om Boletaria. Jag gled verkligen in i världen.

Det är väl också en typ av kompromiss, men det är nog vad vi tvingas leva med innan hårdvaran öppnar nya möjligheter. Det är åtminstone vad jag tror.

repli 9 maj 2011q

Mr Moppefjun:

Att både inkludera en innehållsrik spelvärld med engagerande handling samt ett djupt och brett stridssystem som växer än mer med tiden är inte helt realistiskt.


Varför är det inte realistiskt? Det är väl bara att jobba lite på det så får man till kameror och kontroller rätt?

Mr Moppefjun:

I mina ögon är det snarare Hack 'n slash-spelen som blir repetiva, stela och klumpiga, trots att jag har mina klara favoriter där med.


Ja, det kan jag förstå. Men även om den inte tar lika stor plats i RPGs så finns ju ändå fightingen där fast då i en betydligt sämre form? Och det är det jag vill se en förändring i. RPGs får hack 'n slash-spelens perfekta fighting och Hack 'n slashs får mer djup som bl.a gör de mindre repetiva.
Eller... så kastar RPGs ut fightingen helt och hållet. Ser ingen poäng i den när den bara är jobbig och ingen tar ett stort steg i att förbättra den. Och om man tycker om fightingen då? Ja, då kan väl spela ett riktigt hack 'n slash där den faktiskt är bra.
Ne, men det är ju klart att jag hellre vill få den förbättrad istället. ;)

Mr Moppefjun:

Men det finns ett spel som enligt mig suddar ut gränsen mellan de båda genrerna på ett ganska fiffigt sätt. Demon's Souls, faktiskt.


Tja, det är väl inte god of war fighting där direkt... Men det kan säkert vara ett steg i rätt riktning! ;)

Gojira:

så är det aldrig svårt att locka mig med nya idéer. Men jag kan tänka mig att majoriteten inte delar den synen. Ändå är jag förhållandesvis säker på att många skulle uppskatta det som egentligen ligger utanför deras normala "ramar" bara de tog sig tid och gav det en chans.


Ja, det är väl just sådär utvecklare tänker. "Det är ingen idé att komma med något nytt, det säljer ändå inte". Men jag tror det ligger en hel del lathet och fördomar i det tankesättet. Heavy rain sålde ju riktigt bra, eller hur? Om idén är tillräckligt bra och utförs rätt (vilket Heavy rain inte riktigt lyckades med enligt mig, men ändå...) så tror jag det inte finns några problem. Jag tror inte människor tänker bara "Jag gillar inte något annorlunda", jag tror mer att det är det utvecklarna som gör det, eftersom de inte har några krav på sig att tänka nytt.

Mr Moppefjun 9 maj 2011q

repli:

Varför är det inte realistiskt?


Det krävs betydligt mer hårdvara och pengar för att utveckla ett stridssystem som det i God of War, än det i exempelvis Dragon Age. Alltifrån animationer och effekter till slagkombinationer och respons ligger på en helt annan nivå. Hade Dragon Age bara handlat om sina strider hade detta inte varit ett problem, men som vi alla vet handlar Dragon Age inte bara om sina strider. Det handlar om att kunna läsa sig in i spelvärlden med hjälp av hundratals olika texter, att kunna föra djupa (nåja) diskussioner med sina lagkamrater, och att ta beslut som drastiskt kan ändra hur hela moment löser sig. Att få plats med både allt detta OCH ett invecklat stridssystem (med allt vad det innebär) i ett spel - det är orealistiskt.
Tid, pengar och hårdvara har du att tacka för detta...
Men jag håller med dig, mer djup behövs i Hack 'n Slash-spel, och det hade absolut inte varit fel med mer flexibilitet i rollspel. Men var sak har sin tid ;)

repli:

RPGs får hack 'n slash-spelens perfekta fighting och Hack 'n slashs får mer djup som bl.a gör de mindre repetiva


Låter onekligen lockande, det blir något att se fram emot :)

repli:

Men det kan säkert vara ett steg i rätt riktning! ;)


My point exactly.

repli10 maj 2011q

Mr Moppefjun:

Tid, pengar och hårdvara har du att tacka för detta...


Men massor med pengar och arbetskraft läggs ju redan ner på de större av dagens spel. Och på en bluray-skiva får man ju plats med ganska rejält med innehåll. Men jag är inte expert på den tekniska biten så kan väl egentligen inte säga så mycket där.
Hur som helst förstår jag absolut att det krävs väldigt mycket för att göra spel bättre. Men det är ju inte så konstigt? Bättre spel kräver ju alltid mer?

Mr Moppefjun11 maj 2011q

repli:

Men massor med pengar och arbetskraft läggs ju redan ner på de större av dagens spel


Sannerligen. Men någonstans måste ju gränsen gå, hur högt upp den än ligger.

repli:

Hur som helst förstår jag absolut att det krävs väldigt mycket för att göra spel bättre. Men det är ju inte så konstigt? Bättre spel kräver ju alltid mer?


Inget konstigt alls.
Men i vissa fall krävs det väldigt mycket mer än i andra fall. Det är ju skillnad på att lägga in en nytt sikte i COD och att göra ett nytt stridssystem i Final Fantasy ^^p (mr Obvious)

repli:

Men jag är inte expert på den tekniska biten så kan väl egentligen inte säga så mycket där.


Är med dig där. Vet egentligen inte särskilt mycket mer än det jag hört och sett spelutvecklare säga i intervjuer och liknande. Det kanske inte så lite iofs, men yrkeserfarenhet är det icke :(

repli11 maj 2011q

Mr Moppefjun:

Sannerligen. Men någonstans måste ju gränsen gå, hur högt upp den än ligger.


Okej, ska jag vara ärlig så får jag känslan av att ingen av oss egentligen vet helt säkert hur svårt det är att göra såna saker. xD
Men vi kan väl ändå komma överens om att det är något som borde komma förr eller senare? ;)

Mr Moppefjun13 maj 2011q

repli:

Men vi kan väl ändå komma överens om att det är något som borde komma förr eller senare?


Om du så önskar.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.