Jag vet inte riktigt när spelen började hoppa. Det var först i Killzone 3 jag började reagera starkt på det. Men nu, när Resistance 3 hoppar, då blir det för mycket! Det är dags att säga ifrån!I februari skulle Guerrilla Games ge mig en resa runt Helghan. Det blev ingen resa. Det blev en hoppfest. Spelet blev förstört.
Klarade precis av Insomniacs avslutande trea. Hade ganska höga förhoppningar, inte förväntningar, men jag hoppades verkligen på att jag skulle få en riktig resa genom 50-talets apokalyptiska USA.
Insomniac ljög aldrig om resan genom USA, men de leverade ingen fullständig upplevelse. Istället hoppar de hela tiden. Som om de tror det är en film eller något. I filmer gillar de ju att hoppa.
Det verkar som utvecklarna missuppfattat något. I ett spel vill jag gå igenom hela upplevelsen, precis som karaktären jag spelar som. Inte nog med att spelet blir otroligt kort, det känns också splittrat. Även om Resistance 3 (till skillnad från Killzone 3) hade ett riktigt bra fokus så lyckades jag aldrig komma världen, storyn och karaktärerna riktigt nära, just för att det kändes som jag bara fick vara med om ungefär en tredjedel av allt. De hoppade till några intressanta delar, men resten var inte tillräckligt bra för att jag skulle få vara där.
Jag säger inte att alla spel är såhär, men de finns där, särskilt bland FPS, och jag är trött på det. Jag vill ha hela upplevelser, inte splittrade.
Sluta hoppa, börja gå.
Taggar: De hoppande spelen
Volginovich • 8 sep 2011 1q