Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

repli

17 Registrerad: 16 jun 2010 15:44 Senaste besök: I går 23:25 Online: Nej

Skarpnäck

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

100 legobitar begränsar kreativiteten?

repli15 okt 2011 02:40563 visningarKommentera: 19 !

Läste ett uttalande från en utvecklare av Halo: Combat Evolved Anniversary för ett par dagar sedan. Han påstod att konsolerna idag begränsar utvecklarnas kreativitet. Det finns helt enkelt inte tillräckligt med lego-bitar.
Men behöver vi verkligen fler och nyare klossar för att göra något bättre?


"We're limited in what we can do right now in terms of games and that comes primarily from the power of the processors. The best way to put it is it's kind of like being given a Lego set with 100 block and a set with 1000 - you can do a lot more with the second set. You have more wiggle room and more blocks to make something big and great"

"If you can generate real dynamic crowds doing real things, you can't do that on the current generation of consoles. If you can have liquid simulations and better cloth simulations, and instead of rigid body animations have soft body dynamics, flexible joints... think about the type of gameplay that could be created with technology as an enabler."
- Matthew Karch från Saber Interactive

Okej, han påstår att det behövs fler bitar med lego. Men har han tänkt på hur otroligt dyrt lego är? Nytt lego kostar, och det väldigt mycket. Jag tror varken att han eller jag har lust att stå för de summorna...
Och tills någon är villig att betala har jag ett bättre förslag än att klaga på de bitar vi har nu! Varför inte plocka isär det senaste lego-projektet och bygga ihop en helt ny skapelse av det vi redan har? Inte nog med att det är billigare, det blir också mindre riskfyllt, något helt nytt och möjligen faktiskt bättre då man nu har bättre koll på vad det är för klossar man bygger med, det behövs helt enkelt inga krångliga nya manualer.
Visst, vi får inte den där senaste coola gubben eller de där små detaljerna som skulle passa perfekt på ett eller annat ställe. Men behöver vi verkligen det? Räcker inte det lego vi redan har? Lyckas vi inte redan få fram fantastiska skapelser? Och är det inte bättre om vi bygger helt nya sådana, istället för att göra de som redan finns mer "realistiska"?

Men okej, om man inte vill göra en helt ny fantasifull skapelse och istället en realistisk simulation av verkligheten... ja, då förstår jag resonemanget. Men jag tycker bara att det är fel tankebanor. För vi gör ju spel och inte någon simulering. Det som är i centrum är ju själva upplevelsen eller - om man fortfarande ska gör en liknelse med lego - leken. Och om den är tillräckligt bra så spelar inte hårdvaran och klossarna den minsta roll.

Nu är det inte så att jag är emot ny hårdvara. Det är inte så att jag vill att vi ska vänta med nya konsoler. Tvärtom så älskar jag bra grafik, AI och allt vad det är. Det är viktiga delar i spel som kan bidra oerhört mycket till spelkänslan.
Men det är själva påståendet att det vi har idag begränsar kreativiteten, det är det jag tycker är ganska så dumt... [confused]

Nya dyra Star Wars med häftiga specialdelar och gubbar (igen)...

...eller...

...något nytt och intressant av gamla bitar.

Vad tycker ni?
Taggar: 100 legobitar begränsar kreativiteten? repliblogg

« Till bloggen

Kommentarer

Pixelkatt15 okt 2011q

Personligen anser jag att begränsningar ofta kan främja kreativiteten. Istället för att ha oändligt med bitar till att bygga diskbänkar och realtidsträd av så har man en liten mängd bitar. Med begränsningarna går det inte att skapa miljonpolygonsbyggnader och därför tvingas man istället att se till kreativiten för att skapa något som blir intressant inom ramarna. Väldigt ofta blir det roligare med hundra bitar än med hundratusen.

repli15 okt 2011q

Pixelkatt:

Med begränsningarna går det inte att skapa miljonpolygonsbyggnader och därför tvingas man istället att se till kreativiten för att skapa något som blir intressant inom ramarna.


Precis! Kanske var delvis det du menade, men jag ser det som att det också kan tvinga en till att skapa en mer fokuserad upplevelse där det inte slängs in en massa onödigt material. Känns som många moderna spel inte riktigt vet vart de ska ta vägen vilket ger en känsla av ett splittrat spel. Och "splittrade" upplevelser är något jag är väldigt trött på för tillfället... så därför känns det rätt inspirerande att just nu för första gången köra igenom Ico collection som är raka motsatsen till ofokuserat. Får mig att se lite mer positivt på begränsningar och äldre spel än jag tidigare gjort.

Seppälä15 okt 2011q

Det är när man har pushat begränsningarna som man verkligen har kunnat göra någonting ground-breaking, men teknologin rör sig framåt och man har verkligen lyckats kräma ut på dessa konsoler.
Det kan krävas ny teknologi för att kreativiteten ska få uppsving.
Som att få en ny leksak.

repli15 okt 2011q

Seppälä:

Det kan krävas ny teknologi för att kreativiteten ska få uppsving. Som att få en ny leksak.


Tänkte faktiskt lite på det... för brukar inte nya konsoler föra med sig en hel del nya IPs? Så det vore ju inte alls fel med en ny leksak åt utvecklarna.
Men det jag menar med hela blogginlägget är att en ny leksak inte är nödvändig för att göra något kreativt. Så därför tycker jag att det bara är dumt att klaga nu. För de nya konsolerna kommer, när man är redo att betala för de här skyhöga kostnaderna Matthew Karch verkar se fram emot så mycket.

Seppälä15 okt 2011q

repli:

Tänkte faktiskt lite på det... för brukar inte nya konsoler föra med sig en hel del nya IPs? Så det vore ju inte alls fel med en ny leksak åt utvecklarna.


Precis, vid varje ny konsolgeneration kommer det en hel del nya IP:s. Assassin's Creed, Gears of War, Uncharted, Bioshock, Portal etc.

Hur många nya IP:s ser vi nu?
I år släpps det en hel massa 3:or, Battlefield 3, Gears 3, Uncharted 3, Modern Warfare 3, vi är inne på det 4:e Assassin's Creed.

Utgivarna vill inte ge ut ett nytt IP såhär sent i princip och de nya som kiommer blir inga succéer.

repli:

Men det jag menar med hela blogginlägget är att en ny leksak inte är nödvändig för att göra något kreativt. Så därför tycker jag att det bara är dumt att klaga nu.


Precis, det har nog mer att göra med att de stora jättarna inte vill riskera något. EA har tagit ändå släppt väldigt många spännande IP:s och då är det bara Dead Space som lyckats.

repli:

För de nya konsolerna kommer, när man är redo att betala för de här skyhöga kostnaderna Matthew Karch verkar se fram emot så mycket.


Men det är först och främst för de stora husen, de små utvecklarna har ju inte alltid pushat teknologin och speciellt de spelen till XVLA/PSN har man visat att man kan göra riktigt bra spel till lite billigare kostnbader, Super Meat Boy, Trials HD, Castle Crashers, Braid, Limbo etc.

repli15 okt 2011q

Seppälä:

Men det är först och främst för de stora husen, de små utvecklarna har ju inte alltid pushat teknologin och speciellt de spelen till XVLA/PSN har man visat att man kan göra riktigt bra spel till lite billigare kostnbader, Super Meat Boy, Trials HD, Castle Crashers, Braid, Limbo etc.


Och just där ser vi ju att konsolernas hårdvara inte bromsar kreativiteten det minsta! Den bromsar kanske grafik och AI, men absolut inte kreativiteten. Om dessa utvecklare kräver ny hårdvara för att komma upp med något fräscht så undrar man om de ens har någon kreativitet över huvud taget. :S

Seppälä15 okt 2011q

Jag tror det handlar mer om att hårdvaran inte räcker till för visionerna längre.
Man kanske vill göra ett spel med en realistisk värld som möjligt, en AI som inte är dum i huvudet etc.

Så jag förstår precis vad de menar.

Kolla på ett spel som Battlefield 3, det ser så jävla snyggt ut på PC men konsolversionerna är inte ens i närheten, de har bantats ner.

repli15 okt 2011q

Javisst, jag har liknande visioner ibland. Men är en så realistisk värld som möjligt kreativitet? Är Battlefield 3 kreativt?
Något att fundera på. x)

Seppälä15 okt 2011q

Man kan vara kreativ i en realistisk värld :)
Beror helt på vilken vinkel man vill ha till sitt spel, starkare hårdvara ger också större möjligheter.

repli15 okt 2011q

Ja, realistiska spel kan vara hur kreativa som helst. *Tittar på Heavy rain* Men är det realismen i spelen som är det kreativa? ;)

Jadå, klart det ger större möjligheter. Men är det verkligen kreativa möjligheter? Är väl snarare tekniska. Inget fel med det, men frågan är ju om hårdvaran bromsar kreativiteten. :)

Seppälä15 okt 2011q

Hårdvaran kan absolut sätta begränsningar för kreativiteten om den inte räcker till för visionen :)

repli15 okt 2011q

Seppälä:

Hårdvaran kan absolut sätta begränsningar för kreativiteten om den inte räcker till för visionen :)


Vilken vision? ;)

Seppälä15 okt 2011q

Beror ju på vad de vill göra med spelet :D

repli15 okt 2011q

Seppälä:

Beror ju på vad de vill göra med spelet :D


Men vad vill de göra!? =O

Christoffer Holmbäck16 okt 2011q

Det andra stycket ur citatet från Karch är (förvisso sant) så tråkigt. Visst är det så att ny teknik ger nya möjligheter, men det är samtidigt en sådan självklarhet - och det vet Karch om. Men varför fokusera på sina egna kreativa tillkortakommanden när man instället kan skylla på att den teknologiska utveckligen inte går tillräckligt snabbt? Han borde vara glad, för tack vare att hårdvaruutveckligen bromsats så borde folk ha råd att lägga mer pengar på spelen istället. Allt har sin tid - lev i nuet Matthew Karch!

Freddedron16 okt 2011q

Bra synpunkt och håller med i hög grad, men sen vill jag också gärna se ett spel som har just "soft body dynamics, flexible joints" samt bättre cloth simulation, där det är tydligt att kläderna eller utrustningen, är satt ÖVER karaktären och inte bara påklistrad textur. Där allting kan falla av, där varje del av rustningen eller kläderna är en separat del som inte sitter fast. Halsduken flyger av, tröjarmen slits av när du blir träffad av en kula precis där.

Det intressanta med nästa generation blir nog inte så mycket bättre grafik utan istället en mer detaljerad värld och karaktärer.

Samtidigt är det viktigt att påpeka att du kan bygga exakt samma sak med 100 eller 1000 legobitar, du får bara inte det där lilla extra med 100bitar, den där fransen på halsduken, eller den extra rynkan på handen.

Med tusen bitar blir också arbetet 10 ggr tyngre, iaf till en början innan ritningar kring hur vissa saker ska målas upp kommer ut. Någon måste komma på, och orka visa hur mycket mer detaljerad en 1000 bitars gubbe ser ut innan andra tar sig an det. Och sen finns det alltid den där jävla biten som alltid saknas, den man visste fanns där för en minut sedan men som är bortblåst. Det som gör att en hand ser ut som en muterad skapelse istället för just den extra detaljerade snygga handen.

Vilka kommer orka bygga 1000 bitars lego gubbar? Och hur många bitar kommer falla bort? Vem har råd med den stora legolådan och vilka kommer vara tvungna fortsätta bygga med Duplo?

repli16 okt 2011q

Fumar:

Vilka kommer orka bygga 1000 bitars lego gubbar? Och hur många bitar kommer falla bort? Vem har råd med den stora legolådan och vilka kommer vara tvungna fortsätta bygga med Duplo?


Precis, det är himla dyrt. Och i och med det undrar jag hur de tänkt att de ska kunna tjäna något på det. Visst säljer ofta dyra spel bra, men om de blir ännu dyrare, kommer man kunna ta igen de pengar man förlorat?
Jag vill också ha mer tekniskt avancerade spel men är det verkligen den smarta vägen att gå för utvecklare och företag? Så därför kan man undra hur nästa generation kommer se ut... säkert bättre, men hur mycket?

Och när det kommer till bitar som försvinner så vill jag verkligen inte se mer av sånt (om jag förstått dig rätt här)... Resistance 3 var inte långt. De borde kunnat ha med de två platser de tog bort. Men det kunde de inte ändå. Varför? De hade inte råd. Varför hade de inte råd? Antar att det inte var för att det redan hade så mycket innehåll, utan för att "legobitarna" var för många, i alla fall delvis. Samma sak var det med Killzone 3. Inget av spelet kändes komplett.
Skyward sword kommer inte bli lika "kraftigt" som Uncharted 3, men Zelda-spelarna lär få ett minst 5 gånger längre äventyr än jag. Om SS höll samma standard rent tekniskt, skulle det vara så pass långt då? Jag vet inte säkert, men det skulle väl vara mer sannolikt att det skulle bli kortare en längre. xP

winner50020 nov 2011q

Handen var ju otroligt mycket coolare, har du gjort den?

repli20 nov 2011q

winner500:

Handen var ju otroligt mycket coolare, har du gjort den?


Det var google. ^^

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.