Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Wiithreeds

Registrerad: 5 jul 2010 13:56 Senaste besök: 19 maj 2013 15:41 Online: Nej

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Från skräck till action

Wiithreeds 4 okt 2012 22:51535 visningarKommentera: 4 !

Long time no see, skulle jag kanske börja med. Jag har legat i min grav och är nu tillbaka från döden för att terrorisera den här hemsidan igen!

Som ett film och spelfreak så har jag alltid älskat en speciell genre där mörka korridorer, spökflickor med svart hår och psykopater hör hemma. Jag pratar nämligen om skräcken!

Känslan rädsla har följt mig sen tidig ålder. Medan andra barn fick sova i övervåningen eller bland sina föräldrar, så fick jag ligga nere i en mörk källare med en massa klättrande spindlar helt ensam. Allt detta på grund av att det inte fanns utrymme däruppe. Men till slut blev jag van att sova i källaren, även fast jag alltid hade en oro att någon eller något gömde sig i garderoben eller under min gigantiska säng varje natt jag skulle sova. Värst var när vi i familjen brukade kolla på läskiga filmer och jag skulle vandra ner till mitt spöklika rum för att sova där i fred. Det gjorde jag aldrig heller. Istället smög jag upp och la mig under mina föräldrars säng och sov på det stenhårda golvet. Dom lär ha varit oroliga för att ha ett litet monster under deras säng...

Men nu för tiden njuter jag av rädslan. Jag älskar att bli rädd så säga. Och det är därför jag gillar att gå igenom Gröna Lunds spökhus flera gånger i rad eller spelar överlevnadsskräck i ett mörkt rum. Och skillnaden mellan verklighet och fiktion är såklart vad som är på riktigt och vad som inte är. Liksom cyklar jag hem från en kompis mitt i natten som bor ute på landet, så förväntar jag mig inte att en kille i motorsåg ska komma efter mig. I filmer och spel så kan vi vara säkra på att karaktärerna får handskas med dessa varelser förr eller senare, och det är där min rädsla börjar för tv-spel. I filmer tvingas man följa karaktären mot ondskan. I spel så kan jag välja själv att antingen fortsätta eller stänga av spelet. Det är två olika rädslor. I det ena tvingas man röra sig, och i det andra får jag välja det alldeles själv. Men i både film- och spelmedia så börjar detta koncept mer och mer försvinna. Jag menar att skräck börjar bli mer och mer som ren action. Då kan man undra sig varför man skulle gå från något skrämmande unikt till action som anses väldigt häftigt men ändå vanligt.

Filmer som Resident Evil, Day of the Dead och Freddy vs Jason börjar skrämmande, men slutar upp som någon rörig spagetti med en massa bomber inlagt. Liksom vad i helskotta gick fel? Ska skräckisar bli Die Hard eller Terminator för att vara bra liksom? Jag har alltid tyckt att man ska hålla sig till sin genre när det gäller en serie. Vill man skapa något nytt så kan man börja med ett helt nytt universum vilket betyder nya karaktärer, ny handling och så vidare. Capcom och Electronic Arts är två spelföretag som gör samma misstag som dom där filmerna. Går från skräck till action, med en bra spelserie som jag personligen gillar. Att man utvecklar Resident Evil till en actionserie är nästan konstigt, när dom startade det från grunden med mörkt, skrämmande och spöklikt tema. Lika med Dead Space, som nu ska få en andra uppföljare där co-op och en massa skjutande är viktigare än att vandra helt ensam på ett hemsökt rymdskepp och vara allmänt rädd.

[confused] Vad menar du, Wiithreeds?

Jag menar att man inte ska tjafsa med sina fans. Super Mario kommer alltid vara en känd serie som vågar på sig sporter som tennis, golf och fotboll. Mario kan även åka bil och såklart det viktigaste: Plattforma. Inom plattformning så har dom gjort två olika delar; tvådimensionell och tredimensionell plattformning. Han håller sig till kärnan utan att gå till något i first-person eller ha blodeffekter när man hoppar på sköldpaddornas huvuden. Det passar liksom inte in då vi fans inte är vana att se hans serie så. Ett annat bra exempel är egentligen Call of Duty. Fansen är vana att se pistoler och bazookas som skjuts på varandra. Ska serien helt plötsligt handla om en kille som ser andar, och han måste lösa olika pussel? Nej, för fansen skulle inte vara vana att se det så. Varför ska då Resident Evil och Dead Space gå från en genre till en annan när det ändå finns så många andra olika spelserier för oss gamers att välja mellan.

Jag skriver det här mest till den respons Resident Evil 6 fick, då jag är ett fan av serien. Jag har kört det rätt långe nu, och vet ett och annat om det. Många karaktärer från dom klassiska spelen är med i den sjätte delen, och behåller nästan samma personligheter och utseenden. För mig är det kul att dom utvecklar älskvärda hjältar, och ger dom mer plats i rampljuset. Men problemet är hur själva spelmekaniken fungerar i spelet. I första och andra Resident Evil så var vi fångade inom olika omgivningar, rädda och helt försvarslösa. Vi skulle lösa pussel för att ta oss ut från olika platser, och såklart kämpa mot ikoniska fiender. Kontrollen var anpassad för Playstation 1 eran, och idag känns den för rätt många, alldeles trög. Sen tog serien verkligen fart vid RE4 där kontrollmetoden ändrades helt totalt.

Nu styr man Leon i över axeln vy, och möter bybor som ser ut som människor, men är kontrollerade av en parasit som gör dom helt galna och mordbelägna. Olika örter finns kvar, många skräckmoment, läskiga platser, skrivmaskiner, begränsade skott och hemska dödsscener. Resident Evil 4 är egentligen ett modernt RE spel, även om det hade sina actionmoment. Sen kom det andra med klassisk RE känsla, vid namn Resident Evil: Revelations. Här var Jill och Parker fångade i en båt där dom tappar kontakten med omvärlden. Hemska varelser följer dom genom båten för att dricka deras blod, och platserna påminner mycket om dom från herrgården i första spelet. Det här hade tydligen mer skräckmoment och fokus på överlevnad, än vad fyran hade. Men spelet fungerade som olika episoder, ingen skrivmaskin, ingen blandning av örter och inga traditionella zombies.

Men dom båda är fortfarande två helt grymma exempel på moderna RE spel i dagens samhälle. Man behöver inte ha fasta kameravinklar för att skapa ett spel som skrämmer lite då och då. Och bara för att jag är ett fan av serien så kan jag ändå accepterar RE5 och RE6 för att dom gör serien mer global och ger handlingen oändliga möjligheter. Men dom känns som renodlade action och glömmer snabbt bort vad serien egentligen handlade om. RE5 är fortfarande ett bättre spel än sexan, då kontrollen är mer anpassad för stressmoment och skrämmande situationer. RE6 försöker ge sig in på actionmarknaden med sin serie, men försöker ända ha kvar det som gjorde serien så bra i första fallet. Istället blir det en krånglig röra där Capcom inte verkar så säkra på vad dom vill göra med sin kära serie. Att sälja många kopior eller stanna kvar vid hardcore fansen.

[crazy] Men vad vill du se härnäst av serien?

Jag vill se något i jämförelse med RE4 och RE:R. Låt kontrollen vara som i femman fast att man kan röra sig medan man skjuter och laddar, ha kvar skrämmande miljöer, ha kvar skrivmaskinen där man kan spara spelet på, ha kvar örter, ha kvar pussel och ha kvar sega zombies. Sätt Jill och Chris i en hemsökt herrgård där dom måste lösa pussel för att ta sig ut. Handlingen behöver inte vara så global med en massa helikoptrar, bazookas, terrorattacker över hela världen och så vidare. Visst vill Capcom visa att bio-organiska vapen kan användas till precis allting, men nu har dom visat det. Jag hoppas att RE5 och 6 är dom ända spelen som testar på något nytt för serien, för nu vill jag att dom går tillbaka till rötterna. Dessa rötter som som visade att RE brukade vara en ikonisk skräckserie där ett företag vid namn Umbrella skapade köttätande zombies som oskyldiga människor fick fightas emot. Nej nu behövs det en reboot för serien, i både filmerna och spelen. Men det här hindrar mig inte från att säga att RE5 och RE6 är två dugliga spel, men inte det jag förväntade mig att dom skulle bli för 10 år sedan.

Tror ni att skräck blir action för att sälja mer eller att få den stämningsfulla, men ändå sega tempot att gå lite snabbare med explosioner och soldater? Eller är det för att den genren är för liten på marknaden idag? En sak vet jag och det är att jag älskar den genren. Jag hoppas innerligt att någon bra filmproducent släpper en riktig rysare lagom till halloween i år så den dagen blir perfekt. För RE6 är inte det typ av spel jag vill lira den 31 oktober när natten är mörk och en tänd pumpa står utanför på trappen mot ytterdörren. För då vill jag bli rädd och känna oro.

« Till bloggen

Kommentarer

repli 6 okt 2012q

Visst är det sorgligt att Resident evil gått mer emot action än skräck, men för mig personligen så gör det mig inte särskilt mycket. Jag älskade faktiskt Darkside chronicles, och det spelet bygger bara på att skjuta och inget annat. För mig räcker det med stämningsfull musik, bra ljud, härlig atmosfär, spännande story och intressanta karaktärer för att jag ska gilla ett RE-spel, även om skräck och bra gameplay verkligen uppskattas. Alla RE-spel jag spelat hittils har i alla fall haft något av detta och jag hoppas att RE6 inte är allt för annorlunda, åtminstona i Leons eller Adas kampanj. Kommer få spelet nu i veckan. Men om RE6 inte innehåller något av detta så är det väl det jag vill ha i kommande RE-spel. Action kanske säljer mer än skräck, men jag tror inte stämning och spänning säljer mindre än... ja, motsatsen.

emanuel91 7 okt 2012q

Bra skrivet.

Vanquisher 7 okt 2012q

"Tror ni att skräck blir action för att sälja mer /../ Eller är det för att den genren är för liten på marknaden idag?"

This.

Pengar styr allt och företagen gör nog marknadsundersökningar stup i kvarten för att veta vad den stora massan vill ha så att de kan sälja mer.

Med det sagt, så är även dålig utveckling en utveckling. Som den optimist jag är hoppas jag det leder till nåt bättre. Vi kanske bara är i en svacka just nu :)

PS. Bra skrivet!

Wiithreeds 7 okt 2012q

repli:

Visst är det sorgligt att Resident evil gått mer emot action än skräck, men för mig personligen så gör det mig inte särskilt mycket.


Nej alltså, jag gillar ju att dom fortsätter med att använda karaktärerna från tidigare dagar för att utveckla dom. (Leon, Chris, Sherry) Men i RE6 så kollade jag ner i marken när Jake Muller och Sherry Birkin är inne i en vacker herrgård och helt plötsligt kommer en tank in och jagar dom genom hela korridorerna, vilket kändes konstigt. Sen helt plötsligt åker dom motorcykel och hoppar genom helikoptrar och annat. Det är lite överdriven action i min bok, och speciellt när vi pratar om Resident Evil serien. Men Leon och Adas äventyr har en bra stämning, intressant handling och bra mix mellan action och skräck. Vilket är ett bra exempel på ett RE spel som fungerar modernt idag. Fast det hindrar mig inte från att vilja ha ett spel med över axeln vy, fast på ett ställe(herrgård?), spara på skrivmaskin och lösa kluriga pussel(villket sexan inte hade). Då skulle jag älska det! [bigsmile]

Men efter ett tag med sexan så finns det inga problem med det. QTE är lite för många ibland, men det ska tydligen höra ihop med filmupplevelsen spelet bjuder på. Största problemet är att handlingen inte kändes så maffig som man påstod från alla trailers från spelet. Liksom Ada fick ingen karaktärsutveckling i slutändan, och det trodde jag. Liksom vem jobbar hon egentligen för?... Nej men annat ett bra spel. Det kommer en recension från mig i snart(vill spela klart det till 100% först).

Vanquisher:

Pengar styr allt och företagen gör nog marknadsundersökningar stup i kvarten för att veta vad den stora massan vill ha så att de kan sälja mer.


Jo men det är ju sant. Capcom vill ju tjäna pengar på det dom gör, och dom har fått mer cash än någonsin med femte och sjätte delen. Vi gamers är vana med actionspel så dom har ju hittat rätt genre för att sälja. [crazy]

emanuel91:

Bra skrivet.


Vanquisher:

PS. Bra skrivet!


Tack hörni! [smile]

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.