Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Joar Engberg

23 Registrerad: 27 okt 2010 00:12 Senaste besök: 14 jun 2013 22:49 Online: Nej

Visby

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

KINECT har förändrat framtiden

Joar Engberg 1 nov 2011 14:411448 visningarKommentera: 0 !

OBS! Följande text är otroligt nördig. Läs på egen risk.

Igår skrev jag en nyhetsartikel om Kinect och dess nya användningsområden. Efter att jag publicerat den började jag söka runt på internet för att kolla vad Kinect egentligen har tillfört mänskligheten, förutom att det är ett mediokert tillbehör till Xbox 360. Det slutade med att jag hittade något riktigt häftigt.

iPiSoft är ett datorprogram som låter dig spela in 3D-rörelser utan markeringar. När du annars spelar in rörelser i 3D-branschen använder man en Lycra-dräkt med sensorer för att kunna fånga skådespelarens rörelser. Ni har säkert sett den klassiska ”ping-pong-dräkten” i diverse TV-program och i storfilmernas extramaterial.

Men vad iPiSoft gör är att spela in exakt samma rörelser, fast utan att skådespelaren behöver en dräkt. Den använder alltså samma teknik som Kinect använder när den läser av dina rörelser framför TV:n.

Motion capture utan mocap-dräkt:


Kinect har blivit en mindre succé när det gäller markeringslös motion capture. Man kan använda webbkameror, digitalkameror eller till och med en Playstation Eye Toy, men fördelen med Kinect är att den lämpar sig för mindre ytor och är lättare att använda. Det gör den perfekt för nybörjare.

Problemet är att iPisoft inte har stöd för att fler Kinect-enheter används samtidigt. Om du har spelat ett Kinect-baserat spel har du kanske märkt att du inte kan snurra 360° utan att kameran tappar bort dina armar och istället börjar de fladdra åt alla möjliga håll. Eftersom man bara filmar framifrån kan spelet omöjligt lista ut var dina armar befinner sig, det behövs åtminstone en kamera till som filmar från ytterligare en vinkel för att mjukvaran ska kunna hantera den sortens rörelser.

Motion capture med en Kinect:


Men som jag tidigare nämnde kan man även använda vanliga webbkameror. Det bästa är att ha omkring fyra kameror som filmar från fyra olika vinklar. På det sättet kan inte programmet missa några rörelser och resultatet blir imponerande bra. Jag kulle vilja påstå att det blir minst lika bra som när man använder den vanliga motion capture-tekniken och mocap-dräkter (ping-pong-dräkter).

Motion capture med fyra webbkameror:


Jag tänker inte sitta och glorifiera Kinect och frälsa er genom att berätta vad den är kapabel till, men jag skulle vilja påstå att den har startat en trend. Jag tror att i framtiden man inte använda mocap-dräkter. Det är en dyr teknik och jag minns när min lärare visade upp EN trådlös mocap-handske som kostade omkring 200 000 kr. Jag kan inte ens föreställa mig vad en hel dräkt kostar.

Men som sagt, framtiden har inget behov av mocap-dräkten. Allt vi behöver är mjukvara och kameror. Kinect har inte tillfört något revolutionerande till spelvärlden, men den har öppnat en dörr när det gäller animation. I spelet L.A Noire fick vi en glimt av vad kameror och datorer kan göra utan fastklistrade mocap-sensorer. I framtiden tror jag att spel och film kommer att förlita sig på den markeringslösa mocap-tekniken och den kommer även göra det lättare för privatpersoner att göra sina egna 3D-filmer med realistiska rörelser.. Tack vare Microsoft som satte snöbollen i rullning.

Ansiktsanimation med Kinect:
Taggar: Kinect, iPiSoft, motion capture, Mocap

« Till bloggen

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.