Jag och mina vänner hade några intressanta samtal förra veckan om vad för spel vi ser fram emot i år. Vi kom på några, men på sätt och vis var vi inte jättehypade över dem att vi måste köa till Webhallen på releasedagen. (Inte för att vi gör det ofta, men jag har
gjort det en gång...)
Oundvikligt diskuterade vi vidare varför vi kände så och vi snubblade in på hur vi såg spelutvecklingen idag och var den är på väg. Vi kom fram mer eller mindre att utvecklingen ser inte så ljus ut om den fortsätter i den här takten.
Detta har nog diskuteras alltför många gånger så jag ska inte gå in på detaljer, men sammanfattningsvis kom vi nog fram som de flesta tycker; att spel idag är för enkla, för anpassad för alla målgrupper och actionmoment i alla spel, oavsett genre.
Det är inget fel med de ovannämnda faktorer, men som med allt annat, när det används i överdrift och för ofta blir det tråkigt. (Lite som att äta för många semlor på en och samma dag, man känner hur magsyran stöter upp så fort man får syn på en...) I värsta fall kan detta leda till en krasch i branschen, precis som i tidig 80-talet.
Man kan se resultatet i gamla spelserier som kämpar för sina små liv för överlevnad idag, som Final Fantasy, Resident Evil och Silent Hill är några praktexempel på hur de med tiden försökt hänga med den trendiga vågen och förlorat sina unika personligheter. Utveckling och förändring sker hela tiden, men i detta fall tycker jag att det går mot det dåliga hållet.
Jag är nog inte ensam att tycka det. Och ett ypperligt bevis på det är indie-spel boomen som kommer till Xbox Live, PSN och Steam. Om man kollar generellt på indie-spelen som kommer ut idag är dom flesta ganska enkla i sin grund, har en låg budget och behöver nödvändigtvis inte följa den trendmallen som många "AAA"-spel gör idag, men ändå lyckas nå ut till sin publik och framgång. Folk är trötta på den trenden som spel är idag, men de stora företagen är lite för bekväma med att chansa på något nytt.
Visst, majoriteten som köper indie-spelen idag är gamla gamers, men jag hoppas på att även den yngre generationen upptäcker dem och på sätt och vis blir det en bättre balans i spelvärlden framöver. Precis som under SNES och PS2-eran, under de två perioderna kom det en massa nytänkande och experimentella spel som spelutecklarna var villiga att tävla sig fram istället.
Avslutningsvis vill jag bara säga att stöd indiespel om ni kan och vill se en förändring i spelbranschen idag. Alla vinner nog på det.
//Keigo




Fortsättning följer nästa vecka + ny cosplay projekt!
Luftslott • 21 feb 2012 0q