
Robert Larsson
Vetlanda
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Recension: Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII är spelet som fansen älskar att hata. Överallt ser jag en ständigt växande kritik mot spelet, där den linjära aspekten stack ut som den vassaste nageln i ögat. Men där rabiata fanboys fann ett motbjudande och avskyvärt spel, fann jag ett otroligt underhållande och mer stämningsfullt äventyr än de två senaste inkarnationerna (som för all del också var väldigt bra). Men Square Enix märkte av fansens blodsprängda ögon och sotsvarta hat och bestämde sig raskt för att producera en uppföljare som var mer lättillgänglig och öppnare än föregångaren, och i ett försök att rädda sitt varumärke från att krossas under fötterna av alla de fans som tror sig veta hur ett ”klassiskt” Final Fantasy ska vara, proklamerade producenten Kitase stolt att Final Fantasy XIII-2 skulle vara ”vårt” spel. Det gick väl sådär.
XIII-2 tar avstamp i kritiken mot originalet redan i inledningen. När jag tar kontrollen över Serah, Lightnings syster och tillika en av våra protagonister, i den lilla byn New Bodhum springer jag omkring och gör lite småuppdrag i en förhållandevis öppen tillvaro. Kort därefter ansluter sig Noel Kreiss, tidsresenären och allas vår manliga hjälte som ska eskortera Serah tillbaka till hennes syster som befinner sig i Valhalla med hjälp av tidsportaler som jag korsar tid och rum med. Berättelsen vi får ta del av spinner vidare på universumet som föregångaren byggde upp, och många karaktärer och platser återkommer i förändrade former. Square Enix har satsat på ett mer lättöverskådligt narrativ men tack vare tidsresorna blir storyn ändå i slutändan något osammanhängande och ofokuserad, även om jag är förvånad över hur förvånansvärt bra de knyter ihop vissa scenarion. Storyläget har av professionella kritiker avhandlats som banalt och totalt nonsens och även om jag i viss mån håller med om detta finns det faktiskt flera trådar i historien som hade potential att träffa ett flertal beröringspunkter, men Square Enix är så fokuserade på att tillfredsställa fansen på andra aspekter att de glömmer bort att utveckla de mer intressanta infallsvinklarna som präglar historien.
Ett exempel på detta är skurken Caius Ballad, som känns outvecklad och framstressad enbart för att tillgodose vårt behov av en färgstark antagonist, något som många saknade i originalet, och även om Liam O´Brien gör en anmärkningsvärd insats så faller Caius platt i många avseenden. Hans relation med Noel petade på något spännande, men mynnade senare ut i outforskat territorium och ostiga dialoger, ett numera känt signum som ständigt kopplas samman med genren. Här märker jag också av första flörten med sjuan, då Caius är ständigt närvarande i hjältarnas perifer, precis som Sephiroth var under stora delar av sjuan.

Grafiskt blandar Square Enix högt med lågt, och precis som med tidigare delar gillar de att korsa högteknologiska vidunder med prunkande sagoskogar och ödsliga stäppmarker. Den här märkliga fusionen tycker jag inte funkar särskilt bra här, eftersom platserna man besöker fungerar mer som banor och tidsresandet skapar ett fragmentariskt intryck som förstör helheten när man utan problem hoppar mellan futuristiska staden Academia till förhistoriska Archylte Steppe. Ett annat orosmoment är att de bästa platserna i tvåan, är de som återvunnits från ettan, vilket säger en del om de nya miljöerna som Square Enix byggt upp. Absolut värst är de Tron-inspirerade banorna som utspelar sig i Augusta Tower. Square Enix stannar dock inte enbart vid att återanvända gamla platser, de har även en funktion som gör att man kan ”stänga” portalerna man reser igenom vilket gör att man måste spela om vissa partier en eller två gånger för att på så sätt ta del av allt innehåll som finns att tillgå, ett enligt mig billigt sätt att öka längden på spelet.
Paradigmsystemet är tillbaka i all sin glans, men Square Enix har vässat det lite i kanterna för att göra det ännu lättare för de stackare som även här klagade högljutt. Problemet är nu att systemet tappar lite av sin kraft eftersom motståndet inte börjar tugga på förrän efter man bevittnat slutet och kan ta sig an de olika superbossar som strösslats ut lite här och var. Ibland växlade jag knappt mellan mina olika paradigms, utan malde ner mina fiender med i stort sett samma uppsättning hela spelet igenom, medan jag i ettan laborerade friskt mellan olika tekniker för att på så sätt kunna vinna mina strider. De monster som finns att tillgå är roliga i början, men när man väl hittat sin favorit och levlat upp honom blir adderingen av monster en snabb parentes, såvida man inte har samlarblodet i sig och ”gotta catch em all”. Det finns heller inga roliga vapen att använda, ej heller några tillbehör eller rustningar som gör det värt ens skattletande. Det enda man söker upp är olika fragments och många av dessa mynnar tyvärr ut i tråkiga ”fetch quests”.
Final Fantasy XIII-2 är en kompromiss i alla avseenden, ett efterspel som konstruerats tack vare att gapiga fanboys skrikit sönder serien med önskemål av alla dess slag. Vi hittar inslag från många tidigare delar, insatta för att lugna ner det kokande missnöjet som just nu infiltrerat serien. Serendipity är en billig version av Gold Saucer, där Chocobo-race åter finns att roa sig med, Caius är en svag kopia på Sephiroth, fragmentsamlandet liknar skattjakten i nian, tidsresandet bär spår från Chrono Trigger och så fortsätter det. Square Enix lovade också städer och byar men detta är en sanning med modifikation. Det finns städer, men de är inte många och de är inte särskilt utforskarvänliga. Att prata med NPC:s ger visserligen uppdrag men utöver det är informationen de säger helt menlös. Butikerna är ersatta av Chocolina, som är fruktansvärt irriterande och en av de värsta karaktärerna jag stött på i serien.

Final Fantasy XIII var en mycket mer underhållande och mer koncentrerad upplevelse, medan tvåan spretar så mycket att det blir tröttsamt. Själv finner jag Final Fantasy mycket mer givande när Square Enix följer sina egna visioner, men samtidigt förstår jag om de är oroliga för att fansen inte gillar deras nya satsningar. Det är ett svårt dilemma för Square Enix som förmodligen kommer att gå ut över Final Fantasy så länge serien fortsätter att existera.
5/10
Kommentarer

Benjamin Knopmanq

Robert Larssonq
FÖRUTOM att du kallar alla som riktade kritik mot föregångaren för rabiata fanboys. Det fanns ju faktiskt vi som bara inte tyckte om spelet utan att placera oss i det facket,
Absolut, jag är medveten om att det finns de som inte gillar spelet utan att för den skull bli klassad som en fanboy, men anledningen till att jag generaliserar är för att jag anser att det är just de rabiata fansen som förstör serien just nu med sitt ständiga gnäll om hur allt var bättre förr. Gå in på valfri FF-tråd på valfritt forum och det svämmar över av hatiska kommentarer mot just del tretton, ofta onyanserad kritik, och det är irriterande. Och eftersom jag bygger min text på en del av dessa poänger får goda samariter som du tyvärr stryka på foten för min anklagelse.
Väl skrivet!
Tack!

parantesq
ch eftersom jag bygger min text på en del av dessa poänger får goda samariter som du tyvärr stryka på foten för min anklagelse.
Jajo, jag förstår ju din poäng. Samtidigt får man väl se att kritiken ändå är ganska berättigad eftersom du "förstörde" mycket av det som folk kanske tyckte om med Final Fantasy. Och jag tycker att all kritik är värd att diskutera omkring, snarare än att generalisera upp den och skälla på dom som inte tycker precis som en själv. Då ser jag hellre att poängen är att det är just Square Enix som utsatt sig själva för attacken. Om du förstår vad jag menar.
Men som sagt, i övrigt - väldigt bra.

hoaBoaq
Inkapslade skulle de genomtänkt storyn, karaktärerna, likt de gjorde XIII, nu klippte de fram från den sand fanboys kastade och monterade ihop utan att skribentena hann använda deras egna hjärnor.
Final Fantasy XIII är det perfekta, "halv"mästerverket.
Nu tog min imovane slut, ska bli intressant att veta vad jag skrev till morgonen.

hoaBoaq
Inkapslade skulle de genomtänkt storyn, karaktärerna, likt de gjorde XIII, nu klippte de fram från den sand fanboys kastade och monterade ihop utan att skribentena hann använda deras egna hjärnor.
Lol ta bort xD
För vem försöker jag lura? Jag tyckte FF XIII-2 var bra ändå. Men håller mig till att XIII är bäst i sagan.

Bummiq
Jag hade dock väldigt roligt när jag spelade FF13-2, tycker verkligen det är ett bra spel. Sedan bör man vara försiktig med att jämföra FF13/FF13-2 med äldre FF-spel som många gör. Att ha världskartor och massor med byar är ekonomiskt omöjligt för utvecklarna att göra idag och samtidigt behålla den grafiska standarden som krävs, eftersom det skulle ta så fruktansvärt lång tid att utveckla.

Bummiq
Där håller jag inte med alls. Varför skulle det vara omöjligt?
Citat från Kitase angående remaken av FF7:
http://www.fz.se/artiklar/nyheter/20100221/kitase-final-fant...
Det var utifrån det citatet jag resonerade och när jag skrev "världskartor och byar" syftade jag på sådana i stil med dem i de äldre FF-spelen. Omöjligt är väl att ta i men med en utveckling på 10+ år blir det nog inte så lönsamt i slutändan.

parantesq
Citat från Kitase angående remaken av FF7
Fast ett citat behöver ju inte betyda sanningen ;) Handlar väl mer om att han vill motivera skälet mer än något annat.
Jag tror definitivt inte det behöver ta längre tid än någonting annat. Det handlar ju om flera saker: Men framförallt designen, FFXIII-2 har ju i viss mån städer. Det handlar ju dock mer om att de är så tråkiga.
Ta ett spel som Eternal Sonata, eller Blue Dragon, Eller Lost Odyssey. Där finns byar och städar.
Nej, jag tror definitivt det går om man vill. Handlar ju bara om vart man prioriterar utvecklingen.

Bummiq
Fast ett citat behöver ju inte betyda sanningen ;) Handlar väl mer om att han vill motivera skälet mer än något annat.
Visserligen inte men om Kitase är korrekt citerad här så säger det väldigt mycket, han har trots alltid varit med i branschen länge. :)
Ta ett spel som Eternal Sonata, eller Blue Dragon, Eller Lost Odyssey. Där finns byar och städar.
Lost Odyssey kan jag inte uttala mig om men att jämföra grafiken i FF13 och FF13-2 med den i Blue Dragon eller Eternal Sonata är väl ändå inte rättvis? Och det är ju det som mitt resonemang handlar om: att det skulle ta väldigt lång tid att utveckla ett FF med världskarta och massa byar och med samma supergrafik som FF13. Sedan håller jag med om att städerna i FF13-2 är rätt tråkiga och det behöver de ju inte vara, så något framstressat är väl spelet.
Men iaf, jag hade inte haft något emot ifall nästa FF-spel skulle ha världskarta och många mysiga byar i utbyte mot sämre grafik (sett till FF13 då). :] Uppenbarligen har Square Enix valt att istället imponera med fantastisk grafik.

parantesq
men att jämföra grafiken i FF13 och FF13-2 med den i Blue Dragon eller Eternal Sonata är väl ändå inte rättvis?
Nä, dom är betydligt snyggare än tråkdesignen i FFXIII-2.
;)
samma supergrafik som FF13.
?
Åh, jag ser inte den snygga grafiken tyvärr. Jag tycker allt ser så tråkigt ut. Tekniskt fint - visst.
Och jo, absolut. Arcadia hade kunnat vara en fantastisk stad. Nu är den en tråkig kuliss.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.

parantes • 3 mar 2012 1q
FÖRUTOM att du kallar alla som riktade kritik mot föregångaren för rabiata fanboys. Det fanns ju faktiskt vi som bara inte tyckte om spelet utan att placera oss i det facket, vi som tyckte magin var borttappad och atmosfär var ersatt med färgexplosioner och att spelet saknade själ. Det känns lite löjligt att kritisera dom som inte uppskattade spelet på samma sätt som du som något nedvärderande, istället för att försöka vara lite objektiv och försöka förstå varför folk kanske inte tyckte om det.
Men i övrigt var det en bra text.