
Robert Larsson
Vetlanda
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Fem intressanta utvecklare för framtiden

Naughty Dog jobbar snabbt och effektivt, samtidigt som de lyckas stämpla sina spel med sitt patenterade kvalitetssigill. The Last of Us verkade vara ännu ett styrkebesked från ett företag som försöker sudda ut gränserna mellan film och spel. De må ha en fingertoppskänsla för halsbrytande actionsekvenser, men deras största tillgång är ändå den välregisserade helheten som de ofta bjuder på, där intressanta karaktärer, spännande berättelser och intensiva adrenalinkickar resulterar i en minnesvärd upplevelse.

Atlus visade prov på ett imponerande historieberättande i deras vackra och vuxenorienterade drama Catherine. För första gången i tv-spelshistorien fanns det en berättelse som skildrade en ångestladdad och verklighetsförankrad relation, som man kunde relatera till utan att själv behöva fylla i några luckor. Succén lät inte vänta på sig, utan Catherine tog oss med storm och sålde långt över förväntan, något som känns extra skönt i dagens våldsfixerade spelbransch. Atlus hjälpte även till att få ut det hyllade Demon´s Souls, som även det gjort succé i västvärlden för sin benhårda och oförlåtliga spelmekanik, samtidigt som de röner framgångar med nya delar i sin Shin Megami Tensei-serie.

Quantic Dream fortsätter att utforska vårt spelmedium i hopp om att ta det i nya intressanta riktningar. De väljer också tacksamt nog den svåra vägen, och istället för att dra in snabba pengar på enkla uppföljare väljer David Cage och hans team nya snåriga vägar, där de förfinar existerande upplevelser de byggt upp genom tidigare ansträngningar. I nya Beyond spinner Quantic Dream vidare på Heavy Rains QTE-koncept och mörka stämning och David Cage jobbar fortsatt hårt och febrilt med att vilja få oss att bli berörda på djupet.

Nintendo visade upp en synnerligen oroväckande formtopp i och med årets E3-presentation. Många av oss blev besvikna när det visade sig att det anrika företaget inte hade ett enda ess i rockärmen. Men Nintendo har ändå en ny och intressant hårdvara på gång, och det fanns ändå svaga spår av oanad potential för nya kontrollmetoder i och med Wii U Gamepad. En eloge ska också ges för att de ändå vågar följa sitt eget hjärta, och försöka komma på nya alternativa sätt att spela även om många av oss (inklusive jag) rynkar på näsan åt deras ibland tokiga experiment. Man får heller inte glömma att de just nu har en mängd tunga förstapartstitlar som ligger och kokar i grytan för Wii U, och några av dessa bör dyka upp inom en snar framtid.

När andra utvecklare kämpar och sliter med att färdigställa nästa högoktaniga actionspel i hopp om att sälja in sig hos den krävande massan, går Thatgamecompany en helt annan väg med sitt meditativa och lugna Journey, en resa som inte liknar något annat som släppts i spelväg. Jenova Chen vill förmedla andra erfarenheter och intryck med sina spel, och istället för de explosiva skjutfester som vi varje år får serverade till oss, får vi spel som står i klar kontrast till dagens utbud. Karriären är fortfarande ung hos det här talangfulla spelhuset och förhoppningsvis har vi bara sett toppen av isberget. Med större budget kan de kanske skapa något som genererar större avtryck, och som i slutändan kanske ändrar hela vårt synsätt på spel.
Kommentarer

lackofselfcontrolq
Quantic Dream hoppas jag verkligen kan leverera spelet jag vill ha. Inte nåt QTE-infesterat med massa hål i storyn och urflippade sekvenser (som står emot allt som tidigare hänt i spelet).

Robert Larssonq
Platinum Games och From Software, absolut. Även om jag inte är något större fan av deras verk så är de klart intressanta och alla spelhus som pushar för nya idéer och koncept är välkomna.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.


lackofselfcontrol • 6 jun 2012 0q